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回复:过了那么多年了,以我现在角度分析一下cod6代

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IP属地:云南来自Android客户端40楼2014-08-15 00:42
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    为什么感觉使命射击那么爽呢?是因为使命召唤一个人可携带超过1000发以上的弹药,突起来当然爽,而孤岛危机最多只能携带300发的弹药,孤岛危机靠近火就死了太无语,而使命召唤冲进火堆毫发无伤,孤岛危机瞄准敌人敌人会跑,而使命召唤的敌人会和你对射的你死我活,孤岛危机手榴弹少,使命召唤不但手榴弹多而且出场率高,


    来自Android客户端41楼2014-08-15 15:50
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      其实我真的要说的话。。。我觉得COD6做的最好的唯一原因,就是做的认真。。。
      没有搞什么花里胡哨的神剧情啊,或者是神画面”质量“啊,只是纯粹的认真做了个游戏而已。。。
      之前又翻出来了COD6的联机,最近一直在打,我无法接受的是,COD6的联机的网速,在我们北京,比之后的789,10,全部都要好的多,这已经是个4年前的游戏了,联机的服务器却比新的COD还好。。。。。
      第二,就是地图设计,就我个人感觉,COD6联机的地图,设计的比COD78910加在一块还好,我不太知道该怎么形容,但是只有COD6真的向我证明了FPS是个三维游戏,不是个拐角突突突的游戏。要说的话,感觉COD6里的每一个交火点都是认真设计并测试过的。每个图都有不少能看到三个以上的射击点的射击点。而不是随便拼了个交火点分散的图就感觉合格了。


      IP属地:加拿大42楼2014-08-15 23:36
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        总之,我觉得IW真正的看家本领就是地图设计,只有IW的地图,我觉得15美元4张是值得一买的。
        还有,COD8是锤子的,我无法接受那是IW做的


        IP属地:加拿大43楼2014-08-15 23:37
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          不错,好帖


          IP属地:四川来自Android客户端44楼2014-08-16 02:27
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            好久没看到有人写MW2的文章了,赞一个~


            IP属地:加拿大45楼2014-08-18 07:08
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              来自Android客户端46楼2014-08-18 07:45
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                ,。,,好帖


                来自Android客户端47楼2014-08-25 09:08
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                  cod就是因为简单快节奏受到欢迎,战地则是载具与大地图


                  48楼2015-01-06 23:50
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                    Red Crucible和Contract Wars感觉也不错的


                    来自Android客户端49楼2015-01-10 21:51
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                      反正我就喜欢现代战争系列


                      来自iPhone客户端50楼2015-01-12 20:56
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                        顶起


                        来自Android客户端51楼2015-01-13 13:00
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                          荣誉勋章2010在不少地方做的比COD6好,不可否认


                          IP属地:广东来自手机贴吧52楼2015-01-19 19:14
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                            顶,顺便收藏了


                            IP属地:山东53楼2015-02-09 21:25
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                              cod6应该是cod10以前所有系列中光影效果最好的一款了,着实有一种以假乱真的感觉,比cod4钱队和麦克米兰潜入狙杀扎卡耶夫的真实度都高,尤其是在拉米雷斯(美国陆军)关卡中周围房屋和车辆的真实度都远远超过MW的其他系列


                              来自iPhone客户端54楼2015-02-10 21:21
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