回归隔阂6
这套争议蛮大的,我个人也纠结很久要不要完美,最后还是决定先完美了
说下自己的看法,仅供参考,
漫游技能缺少的方面是控制,乱射算是一个伪控场,我记得以前有这种说法,
现在的版本,乱射快以后确实可以僵住霸体的怪,而乱射本身有一个潜在的缺点,空心圆乱射,这个老鳗鱼应该体会更深一些,脚边的有霸体的小体积怪和头顶的怪是可以顶着乱射近身的,比如猫妖,不少死魂牛的人是藏生猫口的?
隔阂最大的有点就在于弥补空心乱射这个缺点,
当然,这套的用法比较虐,本身作为乱射先手就需要有个体术堆叠出花式增加伤害,这回还得加个空格挡或者复仇反击叠伤害,刚用的时候确实挺蛋疼的,
再一个促使我选择它的理由是乱射时间,发射数增加45%效果明显,侧面也能缓解一下其他技能的CD紧张问题,
也有人说乱射太久影响刷图节奏,不排除这种感觉,第一次用隔阂,确实刷图比爆裂6慢,
但是,看到老牛举起斧子半天砸不下去的时候,看到霸体猫妖飞扑过来被乱射挡在外面,还是蛮开心的,所以,装备的用法还要分图分怪,