八、英雄技能
1、被动:冒险者的自觉
每次使用暴走超过5秒并在期间使用跳跃将消耗你0.5的饥饿值,当你的饥饿值在10或9之间时,在10秒内回复你最大生命值的5%。当饥饿值归零时,每5 秒失去当前生命值的5%。
2、Q:武器创造——台词:“我创造出来的东西,是专门为了解决你们的!”
被动:你对一个单位造成的第一次伤害=你的攻击力+该单位最大生命值的5%,这个效果对一个单位只能使用一次(敌方英雄被击杀后刷新)。同时给自己附加一个材料标记(最多可附加4个)。每次将这个技能提升一级,可附加量上升一个。
主动:消耗所有标记,获得一把攻击力为标记数×10的武器(该武器不可出售),期间对同一个单位造成等同于标记次数的伤害时,该武器消失。
消耗:无消耗 冷却时间:15秒
3、W:暴走——台词:“来!你再跑一次试试!”
提升你20%/30%/40%/50%/60%的移动速度,持续5秒,再次激活可以使你向前跳跃500码,期间遭遇碰撞体积时,该效果移除。中间对一个单位的攻击会使其被击退500码,并施加一个0.5/1/1.5/2/2.5秒秒的嘲讽效果。当饥饿值低于或等于3时,该技能无法使用。
消耗:0.5饥饿值(每次使用) 冷却时间:10秒
4、E:饥饿补充——台词:“这顿丰盛的餐饮结束之后,我会将他们的尸体好好安葬。”
被动:每次击杀大型野怪、炮兵、超级兵及英雄时回复你1/2/3/4点饥饿值。
5、台词:“你最好能无视我的装甲,否则......(快语速)你拿什么来消灭我。”
R:最终武装
被动:可附加量上升1个。
主动:消耗8/9/10个标记,提升史蒂夫15/30/60点护甲以及70/80/90点攻击力,同时刷新“武器创造”的被动效果。期间可以从以下技能当中选择一项:
火焰:普通攻击会使目标在3秒内受到最大生命值的3%的物理伤害;
击退:普通攻击会使目标被击退500码;
锋利:普通攻击会无视目标50%的护甲。
火焰保护:持续性伤害减免30%;
弹射物保护:飞弹伤害减免30%;
爆炸保护:范围伤害减免30%。
这个效果持续到连续攻击5/7/9次或者受到8/10/12次伤害。
消耗:指定数量的所有标记 冷却时间:60秒