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【MOD向】求问,有人知道共和国相关内容在什么地方改吗?

只看楼主收藏回复

首先是提问:之前想试试修改共和国家族的头衔能不能landless=yes,找来找去只在存档里面发现家族的头衔是 b_dyn_#角色编号#,common文件夹下完全找不到相关内容,想问问吧里有没有人有之前尝试过修改家族的经验,交流一下也好。


IP属地:日本1楼2014-08-16 23:47回复
    好了1L是主要问题,我们现在来谈谈次要问题:
    刚才看到问鼎的地图也出来了,其实想过要是有中华帝国任意时期的mod玩起来一定很爽的大概是每一个华人玩家吧。
    我其实想自己做,有一些想法,如果能找到志同道合的朋友却是很有动手的冲动。下一楼再开始详说。


    IP属地:日本2楼2014-08-16 23:53
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      继续说
      有了共和国的家族领地大宅子和商栈,总算是有一个方向了。创立家族的条件当然要改,改成在帝都做了5首长就可以获得家族的头衔,或者地方官也可以,这个需要讨论,最后找一个平衡点就可以了 。
      重要的是除了ck2肯定要经营的人际关系,地方的领地不需要多用心的经营,而是要把钱花在家族领地上。
      按照这样的设置,秦末到前唐的帝国史实都可以做出来玩一玩,到唐朝开始如果要继续比较
      符合历史情况的玩下去,就要在家族成员里面加入一种角色,门生。其实前唐的历史有也是最好的,只不过没有也可以玩下去。其实这个只要改为用钱威望虔诚买来的人都会出现在族谱里,不知道好不好实现,最主要的是在和平时期对继承规则有影响。


      IP属地:日本5楼2014-08-17 00:48
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        好厉害,楼主说得我都兴奋了,什么时候可以做出来
        我是小尾巴
           --来自助手版贴吧客户端


        IP属地:福建来自Android客户端8楼2014-08-17 01:34
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          干巴巴的说了这么多设想,下面就这个MOD的玩法
          核心是门阀氏族与教宗天子之间的矛盾。不同于欧洲小封建主之间的小打小闹百年战火不断,天朝中古时代的情况是稳定一两百年,爆发战火,大打特打几十年,统一以后再稳定一两百年的循环。
          所以这个MOD的玩法就是,假如你扮演门阀,在和平的”得到天命”时期千方百计的培养一堆高级人才要去京城做一个大官继续壮大自己的家族,然后在经营自己家族到做好准备的时候千方百计的提高王朝的腐化度,换言之就是降低王朝的稳定度。尤其是向教宗天子送礼送妹子,提高地区的不稳定程度导致叛军出现等等应该有各种各样的手段提高腐化度,直至王朝“失去天命”,王朝的常备军不再具有战斗力,叛军攻城略地,王朝失去控制转而只好向地方上有势力的门阀氏族,此时门阀开始可以大规模组建军队,于是大家就战个痛快吧
          假如扮演教宗天子,当然是千方百计压制腐化度和地方势力的发展,祭天大概可以吧,休养生息也可以,对外扩张也可以,不过应该设置为腐化度一旦从某个区间滑落,几乎是不可逆的,比如0~15是王朝最强的时期,一旦超过15会加速向更高的数值堕落,所以控制好腐化度才是教宗天子精髓。
          目前暂时想到这么多有人欣赏么?有人想一起干么?


          IP属地:日本9楼2014-08-17 01:48
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            不懂帮顶


            IP属地:河北来自Android客户端10楼2014-08-17 07:06
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              感觉可以参考新DLC红心王里的氏族部落,在边疆分封公爵级或王级军阀,军阀可以拥有大量军队(常备军),并由中央提供部分资金,军阀和平时不向中央提供兵员,开战时以盟友方式参战。在帝国大乱时军阀倾向于独立,独立后成为公爵级或王级的独立王国。


              11楼2014-08-17 10:00
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                搁浅,似乎好些内容涉及内核了


                IP属地:日本12楼2014-08-18 13:22
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