【规则 】
1.游戏有6人参加,另加一名组织者(相当于法官)。
2.游戏开始后。法官通过抽签决定案件内情(凶手,凶器和地点),其余信息通过抽签发给各位参加者。(每人得到的信息内容随机,数量为每人两个)
信息:嫌疑犯:6人
凶器:6种
房间:9个
减去3个内情信息,还剩18个信息,分给6个参加者
3.每天中午12点前各参加者发出自己要走的房间,两位玩家不能同走一个房间,且连续两天不能选相同的房间。
4.晚上7点前提出假设(凶手+凶器+地点),而后按由其他玩家分别进行推翻(如:A玩家提出假设:“我认为是白太太於图书室用绳勒死布莱克博士”,B玩家拥有“白太太”信息,则B玩家必须对该假设进行推翻,推翻的过程就是B向A显示自己信息的过程,必须秘密进行,通过百度消息或QQ,不能让其余玩家知道。但是B玩家提供的信息必须是自己真实所有的,不能用虚假信息进行推翻(可向法官求证),否则立即出局。)
5.玩家的假设被推翻后,由被推翻者公布,且公布一次即可。
(举例说明:A玩家提出假设:白太太在图书室用绳索杀死布莱克博士。
B玩家有白太太信息,C玩家有图书室信息,则分别私下向A玩家出示信息,进行推翻。
而后由A玩家在帖子里公布【我刚才的假设被推翻】即可,不能说明到底有多少信息被推翻,B,C两玩家也不能进行公布。)
6.若某玩家对另一玩家的假设有两个信息可供推翻,则只需向其显示其中一个信息即可。
(举例说明:A玩家提出假设:“我认为是白太太於图书室用绳勒死布莱克博士”,若B玩家拥有信息“白太太”,则必须私下向A玩家显示该信息,并公开宣布该假设被推翻;若B玩家拥有“白太太”和“图书室”两个信息,则只需向A玩家显示其中一个即可推翻)
7.每天晚上9点后,玩家若认为自己掌握了案件内情,可进行指控(凶手+凶器+地点),若指控成立,则该玩家获胜,游戏结束;若指控不成立,则警告一次,累计3次警告则该玩家出局。
8.玩家出局后,该玩家所拥有的信息将不予公布。
9.若某天某一玩家的假设没被推翻且符合内情,则这一玩家直接获胜,不需指控。
1.游戏有6人参加,另加一名组织者(相当于法官)。
2.游戏开始后。法官通过抽签决定案件内情(凶手,凶器和地点),其余信息通过抽签发给各位参加者。(每人得到的信息内容随机,数量为每人两个)
信息:嫌疑犯:6人
凶器:6种
房间:9个
减去3个内情信息,还剩18个信息,分给6个参加者
3.每天中午12点前各参加者发出自己要走的房间,两位玩家不能同走一个房间,且连续两天不能选相同的房间。
4.晚上7点前提出假设(凶手+凶器+地点),而后按由其他玩家分别进行推翻(如:A玩家提出假设:“我认为是白太太於图书室用绳勒死布莱克博士”,B玩家拥有“白太太”信息,则B玩家必须对该假设进行推翻,推翻的过程就是B向A显示自己信息的过程,必须秘密进行,通过百度消息或QQ,不能让其余玩家知道。但是B玩家提供的信息必须是自己真实所有的,不能用虚假信息进行推翻(可向法官求证),否则立即出局。)
5.玩家的假设被推翻后,由被推翻者公布,且公布一次即可。
(举例说明:A玩家提出假设:白太太在图书室用绳索杀死布莱克博士。
B玩家有白太太信息,C玩家有图书室信息,则分别私下向A玩家出示信息,进行推翻。
而后由A玩家在帖子里公布【我刚才的假设被推翻】即可,不能说明到底有多少信息被推翻,B,C两玩家也不能进行公布。)
6.若某玩家对另一玩家的假设有两个信息可供推翻,则只需向其显示其中一个信息即可。
(举例说明:A玩家提出假设:“我认为是白太太於图书室用绳勒死布莱克博士”,若B玩家拥有信息“白太太”,则必须私下向A玩家显示该信息,并公开宣布该假设被推翻;若B玩家拥有“白太太”和“图书室”两个信息,则只需向A玩家显示其中一个即可推翻)
7.每天晚上9点后,玩家若认为自己掌握了案件内情,可进行指控(凶手+凶器+地点),若指控成立,则该玩家获胜,游戏结束;若指控不成立,则警告一次,累计3次警告则该玩家出局。
8.玩家出局后,该玩家所拥有的信息将不予公布。
9.若某天某一玩家的假设没被推翻且符合内情,则这一玩家直接获胜,不需指控。