昨天晚上发的那个有问题,真是愧对各位乡亲父老啊。现在再发个帖,弥补我的过错。

我不是专业设计师,结构什么的也不懂,设计也不如意,大家就不要吐槽了,一起找出问题,改善,找出更好的结构,激发大家的创意思想,让魔方越来越好是主要目的。
如上图:中心块和弹簧仓分离的;卡角卡住了弹簧仓,与螺丝套在一起。
在没有棱块卡角限制下,可以完全单独控制轴距,完全单独控制弹力。
调轴距:一起拧动螺丝和所在的层,不单独拧动螺丝是为了防止棱块角块的摩擦面带来的反摩擦或者正摩擦和弹簧仓与中心块的摩擦从而引起弹簧仓的转动,导致弹力也跟着变化的现象。
调弹力:直接拧动弹簧仓(弹簧仓顶部有四个开口,方便使用工具卡进拧动。)
1.独立弹簧仓的作用:配合中心块,使得魔方能转动(解决昨天结构的其中一个问题)
2.卡键的作用:配合弹簧仓,使得中心块能以弹力上下伸缩(解决昨天结构的另一个问题)
特别说明的是卡角是和轴一样,需要攻丝,因为卡键在螺丝上的位置决定了弹簧仓的位置,从而影响弹力大小。卡键和弹簧仓属于凹凸式连接,最主要是为了能通过弹簧仓的转动而转动卡键。
总结下就是:1.弹簧仓只能上下移动
2.中心块能绕轴转动
3.弹力由弹簧仓传到中心块
在有弹力而且没有其他约束的情况下,弹簧仓始终接触卡键,卡键变化始终改变弹力,说白了就是一对反作用力。



差不多说完了,这结构肯定不是最完美的,也许还有更好的。再或者这种结构根本没用。反正我对此不大满意的。
有说的不对的,就指点下~,我不是专业设计,就是喜欢弄弄,说我跟风也罢,不好也罢。反正我自己设计玩玩的,要是对大家有启发我也很开心了。
END

我不是专业设计师,结构什么的也不懂,设计也不如意,大家就不要吐槽了,一起找出问题,改善,找出更好的结构,激发大家的创意思想,让魔方越来越好是主要目的。
如上图:中心块和弹簧仓分离的;卡角卡住了弹簧仓,与螺丝套在一起。
在没有棱块卡角限制下,可以完全单独控制轴距,完全单独控制弹力。
调轴距:一起拧动螺丝和所在的层,不单独拧动螺丝是为了防止棱块角块的摩擦面带来的反摩擦或者正摩擦和弹簧仓与中心块的摩擦从而引起弹簧仓的转动,导致弹力也跟着变化的现象。
调弹力:直接拧动弹簧仓(弹簧仓顶部有四个开口,方便使用工具卡进拧动。)
1.独立弹簧仓的作用:配合中心块,使得魔方能转动(解决昨天结构的其中一个问题)
2.卡键的作用:配合弹簧仓,使得中心块能以弹力上下伸缩(解决昨天结构的另一个问题)
特别说明的是卡角是和轴一样,需要攻丝,因为卡键在螺丝上的位置决定了弹簧仓的位置,从而影响弹力大小。卡键和弹簧仓属于凹凸式连接,最主要是为了能通过弹簧仓的转动而转动卡键。
总结下就是:1.弹簧仓只能上下移动
2.中心块能绕轴转动
3.弹力由弹簧仓传到中心块
在有弹力而且没有其他约束的情况下,弹簧仓始终接触卡键,卡键变化始终改变弹力,说白了就是一对反作用力。



差不多说完了,这结构肯定不是最完美的,也许还有更好的。再或者这种结构根本没用。反正我对此不大满意的。
有说的不对的,就指点下~,我不是专业设计,就是喜欢弄弄,说我跟风也罢,不好也罢。反正我自己设计玩玩的,要是对大家有启发我也很开心了。
END
