本人玩32时间比较短,但玩过的moba
类游戏有那么六七个。我第一次玩32时发现有个副将这么个玩意儿,当时也搞不懂是什么,更新后好像没了,但我觉得有副将也算是一种创新游戏也更真实。
我想出的副将其实就是类似lol的召唤师技能,(消耗的是召唤点,没有冷却时间,召唤点一秒涨一点。这里就其实像英三的五行技能)每个英雄战斗前可以选一个副将,在战斗时可以召唤出来。例如
刺客:召唤出来可以对非英雄单位造成真实伤害,大家一看就明白是打野选择的副将。
战地医生:召唤出来后对目标加血,也就是辅助的最好选择。
斥候:消除一个地方的战争迷雾,释放距离可以远一点。
大力士:抱住防御塔,可以使塔进去无敌状态同时无法攻击。(即可以对己方使用也可对敌方使用)
大盾兵:召唤后他会推开周围敌人并一段时间内增加主人双抗。我觉得射手使用较好。
游行商人:召唤后周围友军可以立刻买卖物品并增加一层玉湖。
大锤兵:在目标地点召唤用大锤砸向地面让区域内敌人减速。
建筑兵:召唤对目标建筑维修。(我看到很多吧友希望32建筑能回血)
其实我还想出有很多,希望吧友也可以讨论一下。这个系统也有很多不完善的,很多人也会说这和召唤师技能一样,但换种表现模式给人的感觉就不同。当然这种副将和有些兵法冲突,我觉得可以删掉一部分兵法。因为有些兵法实在让人感觉出戏
类游戏有那么六七个。我第一次玩32时发现有个副将这么个玩意儿,当时也搞不懂是什么,更新后好像没了,但我觉得有副将也算是一种创新游戏也更真实。
我想出的副将其实就是类似lol的召唤师技能,(消耗的是召唤点,没有冷却时间,召唤点一秒涨一点。这里就其实像英三的五行技能)每个英雄战斗前可以选一个副将,在战斗时可以召唤出来。例如
刺客:召唤出来可以对非英雄单位造成真实伤害,大家一看就明白是打野选择的副将。
战地医生:召唤出来后对目标加血,也就是辅助的最好选择。
斥候:消除一个地方的战争迷雾,释放距离可以远一点。
大力士:抱住防御塔,可以使塔进去无敌状态同时无法攻击。(即可以对己方使用也可对敌方使用)
大盾兵:召唤后他会推开周围敌人并一段时间内增加主人双抗。我觉得射手使用较好。
游行商人:召唤后周围友军可以立刻买卖物品并增加一层玉湖。
大锤兵:在目标地点召唤用大锤砸向地面让区域内敌人减速。
建筑兵:召唤对目标建筑维修。(我看到很多吧友希望32建筑能回血)
其实我还想出有很多,希望吧友也可以讨论一下。这个系统也有很多不完善的,很多人也会说这和召唤师技能一样,但换种表现模式给人的感觉就不同。当然这种副将和有些兵法冲突,我觉得可以删掉一部分兵法。因为有些兵法实在让人感觉出戏