首先来几个假设:
假设国服幻影初始攻击力为500,那么夜行初始攻击力为450
附加技能后幻影为610,夜行为510
假设台服幻影初始攻击力为900,那么夜行为850
附加技能后幻影为1010,夜行为910
【幻影(200级)】
武器系数:1.3
技能加攻击力(国服):610/500=1.22
技能加攻击力(台服):1010/900=1.122
暴击伤害1.35~1.5,火眼手套10%暴击15%最大伤害,幻影在不洗内在没其他附加的情况下,暴击率为90%,暴击伤害为平均1.5
技能附加属性:110G,40luk,30%无视+20%主动无视15s
总伤:30%
自然力:0
抗性:50%(既然互相对比,就加一个夜行link,同时夜行也拥有幻影link) 有解异常技能
主攻:下版本改版后,炮盘削弱,以收招灵活且攻击力最高的金属风暴计算300%.120ms,90%惩罚下为270%
暴击时触发黑卡270%,并且每40次多10段,相当于暴击*1.25次
金属(国服):90%暴击率(270%/0.12*1.3圣歌总伤+270%*1.25*0.9/0.12*1.3)*(0.9*1.5+0.1*1)*1.8*1.3系数*1.22=25729.3311%
减半情况下:25729.3311%/2=12864.66555%
金属(台服):90%暴击率(270%/0.12*1.3圣歌总伤+270%*1.25*0.9/0.12*1.3)*(0.9*1.5+0.1*1)*1.8*1.3系数*1.122=23662.5487%
减半情况下:23662.5487%/2=11831.27437%
参考数据:现在未削弱版双炮盘(台服)90%暴击率每秒攻击力为35162.8567%,减半后17581.4284%
【夜行(200级)】
武器系数:1.75
技能加攻击力(国服):510/450=1.133
技能加攻击力(台服):910/850=1.071
暴击伤害1.45-1.75,加上火眼平均为1.675,
暴击率加上超级技能20%,可达100%,蝙蝠80%
技能附加属性:60G,100luk,30%无视+刻印35%无视
总伤:40%
自然力:50%
抗性60% 无解异常技能
主攻:360%攻击4次+460%攻击一次,快二 630ms
附加蝙蝠攻击力:640%
暴击伤害1.45-1.75,加上火眼平均为1.675,暴击率加上超级技能20%,可达100%,蝙蝠80%
总伤超级技能20%,二转20% 共40%
五连(国服):【(360%*4*1.4+460%*1.4)/0.63*1.675】*1.6影子+640%*5.29*1.4*(1.675*0.8+1*0.2)*1.75*1.133=36908.7111%
减半情况下:36908.7111%*(50%+50%/2)=27681.5334%
五连(台服):【(360%*4*1.4+460%*1.4)/0.63*1.675】*1.6影子+640%*5.29*1.4*(1.675*0.8+1*0.2)*1.75*1.071=34888.9935%
减半情况下:34888.9935%*(50%+50%/2)=26166.74512%
最后解释一下为什么夜行一秒触发5.29次蝙蝠:
人能平均保持X只蝙蝠,每个蝙蝠概率为:
1.无印记时,不触发蝙蝠概率为55%
2.有印记时,触发蝙蝠概率为10%
3.印记概率35%,无印记即65%
那么无印记飞蝙蝠的概率为1-0.3575=64.25%
有印记飞蝙蝠概率为22.75%
PS.每只蝙蝠攻击概率为87%。
技能5段,影子+5,每秒打15.87次。每3次可以召唤一只蝙蝠,同时每只蝙蝠攻击概率为87%,
每秒有5.29只蝙蝠(上限5),攻击过程中蝙蝠期望攻击次数为15.87*87%=13.8069次,而每秒只能产生5.29只,所以按5.29只蝙蝠计算。
这里的上限5,并非1秒上限5,而是身边保持蝙蝠最多5只,每秒15.87次的攻击速度,每次攻击触发蝙蝠平均概率为87%的话,打到极限的5.29只是完全可行的。
但这毕竟是概率,实战中恰巧遇到23%不触发,那么下一次触发的时间也会后延,所以正常攻击力会比计算略低
总结:以现在的幻影,仍可与夜行者一战。但下版本削弱后的幻影就...呵呵
假设国服幻影初始攻击力为500,那么夜行初始攻击力为450
附加技能后幻影为610,夜行为510
假设台服幻影初始攻击力为900,那么夜行为850
附加技能后幻影为1010,夜行为910
【幻影(200级)】
武器系数:1.3
技能加攻击力(国服):610/500=1.22
技能加攻击力(台服):1010/900=1.122
暴击伤害1.35~1.5,火眼手套10%暴击15%最大伤害,幻影在不洗内在没其他附加的情况下,暴击率为90%,暴击伤害为平均1.5
技能附加属性:110G,40luk,30%无视+20%主动无视15s
总伤:30%
自然力:0
抗性:50%(既然互相对比,就加一个夜行link,同时夜行也拥有幻影link) 有解异常技能
主攻:下版本改版后,炮盘削弱,以收招灵活且攻击力最高的金属风暴计算300%.120ms,90%惩罚下为270%
暴击时触发黑卡270%,并且每40次多10段,相当于暴击*1.25次
金属(国服):90%暴击率(270%/0.12*1.3圣歌总伤+270%*1.25*0.9/0.12*1.3)*(0.9*1.5+0.1*1)*1.8*1.3系数*1.22=25729.3311%
减半情况下:25729.3311%/2=12864.66555%
金属(台服):90%暴击率(270%/0.12*1.3圣歌总伤+270%*1.25*0.9/0.12*1.3)*(0.9*1.5+0.1*1)*1.8*1.3系数*1.122=23662.5487%
减半情况下:23662.5487%/2=11831.27437%
参考数据:现在未削弱版双炮盘(台服)90%暴击率每秒攻击力为35162.8567%,减半后17581.4284%
【夜行(200级)】
武器系数:1.75
技能加攻击力(国服):510/450=1.133
技能加攻击力(台服):910/850=1.071
暴击伤害1.45-1.75,加上火眼平均为1.675,
暴击率加上超级技能20%,可达100%,蝙蝠80%
技能附加属性:60G,100luk,30%无视+刻印35%无视
总伤:40%
自然力:50%
抗性60% 无解异常技能
主攻:360%攻击4次+460%攻击一次,快二 630ms
附加蝙蝠攻击力:640%
暴击伤害1.45-1.75,加上火眼平均为1.675,暴击率加上超级技能20%,可达100%,蝙蝠80%
总伤超级技能20%,二转20% 共40%
五连(国服):【(360%*4*1.4+460%*1.4)/0.63*1.675】*1.6影子+640%*5.29*1.4*(1.675*0.8+1*0.2)*1.75*1.133=36908.7111%
减半情况下:36908.7111%*(50%+50%/2)=27681.5334%
五连(台服):【(360%*4*1.4+460%*1.4)/0.63*1.675】*1.6影子+640%*5.29*1.4*(1.675*0.8+1*0.2)*1.75*1.071=34888.9935%
减半情况下:34888.9935%*(50%+50%/2)=26166.74512%
最后解释一下为什么夜行一秒触发5.29次蝙蝠:
人能平均保持X只蝙蝠,每个蝙蝠概率为:
1.无印记时,不触发蝙蝠概率为55%
2.有印记时,触发蝙蝠概率为10%
3.印记概率35%,无印记即65%
那么无印记飞蝙蝠的概率为1-0.3575=64.25%
有印记飞蝙蝠概率为22.75%
PS.每只蝙蝠攻击概率为87%。
技能5段,影子+5,每秒打15.87次。每3次可以召唤一只蝙蝠,同时每只蝙蝠攻击概率为87%,
每秒有5.29只蝙蝠(上限5),攻击过程中蝙蝠期望攻击次数为15.87*87%=13.8069次,而每秒只能产生5.29只,所以按5.29只蝙蝠计算。
这里的上限5,并非1秒上限5,而是身边保持蝙蝠最多5只,每秒15.87次的攻击速度,每次攻击触发蝙蝠平均概率为87%的话,打到极限的5.29只是完全可行的。
但这毕竟是概率,实战中恰巧遇到23%不触发,那么下一次触发的时间也会后延,所以正常攻击力会比计算略低
总结:以现在的幻影,仍可与夜行者一战。但下版本削弱后的幻影就...呵呵