记得在3DS初期的时候,我和大多数人一样,看着PSV的分辨率流口水,希望3DS的后续机型能提升分辨率
结果是显而易见的,除了3DS的屏幕变大以外,分辨率并没有变化
要说为何不提升分辨率,一句话解释是——技术门槛
但是这里我并不是说高PPI屏幕有技术门槛,也不是说高PPI的3D屏幕有技术问题,更不是什么游戏开发难度之类的
真正的技术瓶颈是电池技术
3DS有两个屏幕,屏幕本身就是耗电大户,如果提高分辨率,那么背光模组的亮度就也要提升,相应的驱动液晶时所需的电量也要上升,同时为了带动两块屏幕,GPU也要更换更好的,那么功耗和发热是成倍的增加,续航能力会大幅下降,3DS的电池只有1750mah,那别说3~7小时了,估计只能坚持1~3小时了
psv在只有一块屏幕的优势下(相比3DS)分辨率也只在540x960
现在的NEW3DS已经有很大的提升了,如果真的爱不够,接受不了分辨率,那LZ只能说,期待近两年的电池技术突破瓶颈吧
LZ是一个一个字自己码的,有疑问可以留言,如需转载的请注明出处就好
结果是显而易见的,除了3DS的屏幕变大以外,分辨率并没有变化
要说为何不提升分辨率,一句话解释是——技术门槛
但是这里我并不是说高PPI屏幕有技术门槛,也不是说高PPI的3D屏幕有技术问题,更不是什么游戏开发难度之类的
真正的技术瓶颈是电池技术
3DS有两个屏幕,屏幕本身就是耗电大户,如果提高分辨率,那么背光模组的亮度就也要提升,相应的驱动液晶时所需的电量也要上升,同时为了带动两块屏幕,GPU也要更换更好的,那么功耗和发热是成倍的增加,续航能力会大幅下降,3DS的电池只有1750mah,那别说3~7小时了,估计只能坚持1~3小时了
psv在只有一块屏幕的优势下(相比3DS)分辨率也只在540x960
现在的NEW3DS已经有很大的提升了,如果真的爱不够,接受不了分辨率,那LZ只能说,期待近两年的电池技术突破瓶颈吧
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