dota2吧 关注:6,323,110贴子:175,801,657
  • 0回复贴,共1

就是鼓励打架的版本

只看楼主收藏回复

首先塔防,TP减价这些不谈了
由刚刚的i联赛来看,ig 优势被翻再抓大哥打回来, vg-LGD来来回回就可以看出这就是个打架版本,埋头刷钱不靠谱,4-1分推也不靠谱。小队抓人,抱团推进才是主流。
如图,一波团经济就拉开5,6000的差距。优势容易被翻,劣势也容易打回来。

阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
阵亡财产 = 阵亡英雄的总财产
敌方团队财产 = 敌方所有英雄的总财产之和
我方团队财产 = 我方所有英雄的总经验之和
财产差 =(敌方团队财产 - 我方团队财产)/(敌方团队财产 + 我方团队财产)(计算结果最小值为0)
财产系数 = 财产差 * 阵亡财产
1名英雄:金钱 = 40 + 7 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.5
2名英雄:金钱 = 30 + 6 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.35
3名英雄:金钱 = 20 + 5 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.25
4名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.2
5名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.15
现在问题就是怎么打,我认为当前版本想打出胜势就一个字抓大哥!
劣势方当然就是拼命干架,拼命抓对面大哥,抓死一次水人幽鬼就是每人1,2000的节奏
优势方要做的就是紧紧抱团,不秀,不断开5抓人或者反蹲大哥。
再预测一次要火的大哥,火猫水人能传, 幽鬼狼人机动又肉


IP属地:广东1楼2014-09-26 20:55回复