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假如可以任意选择技能兵种如何维持平衡?

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如果游戏允许自己定制英雄技能,阵营兵种,如何尽可能保持平衡→_→大家毫无悬念会选择最好技能最强兵种。
因为对属性配点与天赋树怨念太深了。。。


来自手机贴吧1楼2014-10-24 22:45回复
    选择的随机性太强几乎没法平衡,参考dota的omg模式,总会出现你想不到的平衡外因素,不过暴雪的风暴英雄在做这方面的尝试,你可以看看。


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2014-10-26 03:44
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      我认为这么搞做不到平衡。比如减攻速和减移动速度,是无法判定哪个技能好,而一旦和其它技能组合,就会衍生出意想不到的效果。也许市面上有了大量此类设定后,人们可以探索出一条规律


      IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2014-10-26 11:20
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        每一个好的倾向配一个不好的倾向,而且随着战斗结局变动。
        比如:军事家(组织度+1,机动力-1)(熟练度1%)这种。而战斗中你总是追求快攻,部队死伤惨重但快速结束战斗并获得胜利,这个称号就会改变成:游击队长(组织度-1,机动力+1)(熟练度1%)。当你的对战斗采取的方式始终维持如一的时候,你的熟练度会增加,比如变成(组织度-3,机动力+3)(熟练度100%)这样。
        我这是简单举例。现在大部分游戏,英雄的属性也就是四维设计,就是不平衡的开端,随着游戏的深入,这种不平衡会随时加大。
        兵种方面也可以采取同样的设计,比如初始兵种攻击能力强,但随着战斗的进行,可能进攻能力会下降,防御能力会增加。


        IP属地:江西5楼2015-01-12 11:16
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          居然又挖上来了
          @_@
          只是有点厌倦虚伪的【自由】而已,就像从早期的配点出技能,到现在的天赋树出技能,不过是换汤不换药而已。


          来自手机贴吧6楼2015-01-12 23:23
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            自定义的话要平衡也是能平衡的。
            如A类技能为强势技能,那么就设置每个英雄只能用有一个A类技能,或者学习该技能需要较长的时间和较大的代价,拥有一定真空期,这样让不选择强势技能方的对家也能有击败对手的机会。
            假如B类技能为弱势技能,一般情况下无人选择,那么可以降低习得该技能的成本,或者该弱势技能在某些特定条件下(如天气、地理环境、跟某些兵种搭配)产生奇效,这样也会让某些玩家专门为此类技能指定一系列战术,不至于称为无人问津的冷门。
            剩下的就是调整具体数据和设定了。


            IP属地:浙江7楼2015-01-13 16:41
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              到最后就……


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2015-02-01 12:08
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                我觉得RTS中更大的问题是,如果可以自定义兵种,或者至少同种族中,根据不同时代有不同的兵种可以定义在可建造的单位列表中,要如何平衡?
                RTS的最大特色终究还是多部队战斗,不这样的话就会偏RPG或者MOBA类游戏,那讨论RTS就没啥意义了


                9楼2015-02-01 14:14
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                  最后就变成大家都一样。都一样倒无所谓,但是你的系统不能支持相同的阵容产生海量变数的话,那就变成猜拳了。


                  11楼2015-05-13 10:18
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                    平衡不平衡不用太纠结,本身就是个伪命题。有人手速快,有人意识高,不可能对两者都一样。况且游戏里变量又这么多,整个体系就是混沌的,对路径和结果的预测几乎是徒劳的。反而,如果你使用某种方法降低了混沌的影响,使得路径和结果可见,你觉得这种rts游戏还有意思吗?
                    按我以前看的策略游戏制作人访谈,数值设计的时候基本是跟着感觉走。然后测试的时候遵循席德梅尔的做法,太强的砍一半,太弱的加一倍,如果结果太极端就调回四分之一,然后在这个过程中不断调整,最终得到一个动态“平衡”的游戏。说白了就是利用反馈控制混沌。实际上星际1的成功就是因为这两点,一是当时玩的人多,样本多反馈多,二是官方不断根据反馈调整,倒逼着玩家想新战法新思路。什么编队人数限制,地雷车,甩飞龙之类的所谓伟大设计,实际上你去看访谈,要么是技术限制,要么设计师根本没想这么多,要么本身就是bug,几乎都是玩家想出来的。
                    最后说一句,很多时候做天梯数据分析会发现,天梯前500和其余玩家各自的分析结果是矛盾的,对普通玩家太弱的种族有可能对高玩来说太强了。所以,平衡性什么的,能玩的high就行了,不用纠结。


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2015-06-17 19:05
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                      战争游戏红龙就是这种,兵种选择是有分类的,每一类都有上限,并且选完后不能超过限定条件……


                      IP属地:河南13楼2015-07-27 13:25
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