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不满足于最强,还想要更上一层的level5 一方通行大型攻略!

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数千妹妹为何被残忍杀害?
连环杀人案,究竟何人所为?
大型攻略之一方通行篇,带你走进杀人狂的内心世界。
首先做个自我介绍,我是来自11平台的重生光环,小号QMX的希望。
先谈谈我对现在这个英雄的感受吧。
自从一方在新版被削弱了过后,他的出场率是越来越低,很少看见经常用这个英雄的选手了。
还记得刚改版的时候(2.6c),我去别人的YY直播房,用一方把人恶心到了,后面他们就说不准用一方,我说一方弱了不是一星半点,没人信。
现在呢?又有人说他太鸡肋,太没用了。以前看见贴吧里一群人说削削削我就知道要出事,只是我不想说话。结果现在又吵着要加强,我真是哭笑不得。
为了让人们重新认识一方这个英雄,我决定写了这个大型攻略。


IP属地:四川1楼2014-11-01 17:27回复
    一、英雄介绍
    英雄基础属性
    力量17(+1.7)
    敏捷15(+1.8)
    智力22(+2.7)
    初始攻击力39-61(平均50点攻击力)
    初始护甲1
    初始生命值740
    初始魔法值434
    攻击力还行,但从三围上来看,一方的属性无法直视,无论是力量成长、敏捷成长还是智力成长都比较低,唯一的亮点是一方的初始魔法值要多130。这注定一方是一个靠技能吃饭的英雄。


    IP属地:四川2楼2014-11-01 17:27
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      技能介绍

      Q:重力移动
      进入无视地形的直线移动模式,移动速度增加200/250/300/350/400,在这个模式下移动每秒消耗15点魔法值+1%最大魔法值,,每次发布移动指令额外消耗15点魔法值+1%。
      移动速度能提高75%,最大可加速到250%/275%/300%/325%/350%但高速时逐渐减速回100%,开启时消耗5%的(最大)魔法值,魔法值不足10%时无法使用连续消耗40/45/50/55/60%的魔法值后将停止并冷却2秒
      补充说明:1,当开启重力移动时,如果此时一方没有在飞的话受到敌方英雄或防御塔的伤害,一方将在一秒内不能飞。如果在一方飞的时候受到敌方防御塔或英雄的伤害,一方的飞行速度会减半(即满级增加200速度)2,开启Q之后,魔法值不足5%时会停止飞行。
      新版一方改动最大的技能之一。相比以前2.4的Q,这个技能虽说被削了很多次,追人,逃跑不比以前要强到哪去,但是这个Q赋予了一方前所未有的战略价值,使一方能够快速到达地图的每个角落支援队友。要注意的是Q是等级越高越省蓝,因为升级Q不会增加Q的耗魔而会增加Q的速度。其次是只要没在开E的状态下受到了来自英雄或防御塔的伤害就会被断腿这设定,你必须得尤其小心那些能持续伤害的英雄技能或物品,如火遁、黑脸、毒球,在这些家伙面前你必须十分谨慎地使用E,不然就有去无回。
      最后我要吐槽一下这个Q的bug实在是太多了!


      IP属地:四川4楼2014-11-01 17:29
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        W:动量冲击

        通过动量的转移可以造成极大的冲击
        如果对地面释放
        震碎地面,范围敌人向目标点坍塌
        伤害:智力×1+80/120/160/200/240
        如果对单位释放,重击击飞目标,造成3倍智力伤害,如果被击飞过程中撞到单位、树木、墙壁,再次造成100/150/200/250/300范围伤害
        一方唯一的持续输出技能也是打钱技能,4级W要收兵的话,先A一下骑士然后再W,再A一下破法就能够收一波兵,5级W除非等级低智力不足,不然除了炮兵都能收
        在对地面放W时,可以打断一些有施法前摇的技能(这个很重要,后面会提到)并且会有约650的空中视野(小爱哪里跑!)。在对敌方单位放W时,可以造成0.01秒的迷你眩晕。同样可以打断(这个不同于上面的打断,这个不仅可以打断有施法前摇的技能,还可以打断一些持续施法的技能,如回城,元素的大太阳,黑脸的D。这个技能的输出也有一定的技巧,如果W点人能撞到东西伤害会很高,但是如果不撞到东西(除非是后期)或是W点地的话伤害就不能看了。我想常玩一方的朋友有可能注意到了一个细节,那就是W点人后可以马上接R有时候会出现远程R,但有时候不会出现。我专门做过单机测试,发现一般情况下W点人接R会因为距离不足导致R接不上。但我发现如果W点人后,马上R他,被踢飞的人撞到了单位,R就能远程释放。我认为这是因为一方R后如果对方没有离开太远,R仍然能释放的缘故造成的。


        IP属地:四川5楼2014-11-01 17:30
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          E、伤害反射
          运行伤害反射,受到任何伤害都能将这个伤害原原本本地反射回去
          当反射的伤害超过1/125/250/375/500
          反射结束将会进入23/21/19/17/15秒的间隔时间
          魔法消耗:反射伤害的60%(开启需20蓝,在持续期间可以再按下E用15%最大
          魔法值延长3秒时间)
          补充说明:当受到的伤害过大,一方的蓝不足,就会直接破盾对一方造成伤害并使盾进入冷却
          著名的一方神盾,最强的保命技能之一,兼顾被动输出能力。
          一方神盾为何如此NB,经本人测试发现,一方神盾不同于其他的魔法盾,因为魔法盾的耗魔是不计算护甲以及魔抗抵消的,而一方的盾的耗魔是计算在魔抗以及护甲减伤之后的。
          一些小知识:一方E开启时会驱散一些buff和debuff,buff如奶妈的W,小爱的R,黄金的W,各种符等。能驱散的Debuff有黑子W的减速效果,宝物封印的效果(这个不大确定,因为新版宝物封印被改了,我不知道是否还能被E驱散)。一方被沉默时也能延长时间。


          IP属地:四川6楼2014-11-01 17:30
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            R、血液逆流
            束缚目标2秒,每秒100/150/200伤害
            结束后目标再受到生命值缺少值40%的伤害,如果施法被打断,结束(即最终)伤害减半
            需要持续施法 施法距离:近身,间隔时间:45秒
            强力的单杀、收割技能,也可做先手控制。
            这是一方唯一一个有施法前摇的技能,所以在释放时一定要速度快不然别人就会跑掉。全中血低于30%的几乎都要扑街。血少于15%的可以R一下马上放,可以节约时间。这个技能坑爹的地方就在于持续伤害不会致死,如果中途打断,被R的敌人对自己用吹风就不会死。所以对智力英雄要尽量放完。


            IP属地:四川7楼2014-11-01 17:31
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              D、等离子炮
              操作风的流向将其集中在一起,制造极度压缩空气而形成的超高温等离子气团,即等离子体
              凝聚至少1.2秒,如果在这之前被打断或者目标离开一方1500距离,否则释放失败或发射。凝聚1.2秒之后技能的伤害会随着凝聚时间的增加而增加,最高造成12倍智力的伤害。
              这是一方爆发的资本,高倍数智力伤害砸谁身上都很痛,但这也是全明星最难放的技能之一。在释放时,会获得目标的视野,等离子炮成功放出后,会立即对目标造成伤害并且同时对目标和目标周围的敌人造成击退和控制,并且获得目标周围的空中视野。等离子炮同样会对目标周围的敌人造成范围伤害,不过由于D的击退效果,其他目标吃到全伤害的几率不大。
              小结:一方被我定位为一个具有强大支援能力的主力法师。因为他的机动力可以使他快速地支援战场,但是又缺乏强力的单杀能力。一方具备强大支援能力的前提条件就是有足够的等级和经济能够支撑他的耗蓝,以及保证击杀的成功率和自身的安全。
              英雄介绍篇完


              IP属地:四川8楼2014-11-01 17:32
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                当你成功地度过了对线期,就到了你发挥作用的时候了。在18分钟前你的等级应该过了24级,并且有虚无杖和辉月杖。这时候你可以先试试能不能杀掉对面的上单,要注意下对面的技能,如果你能把D打出伤害那就好杀,如果打不出来那就果断放弃(比如说一护W之后马上D他再开E,还有对出了吹风的智力放D要把握好时间)
                你有了24和等级之后就应该果断去下路带一波节奏,这时候你的装备比较好,可以选择直接冲脸上W,然后用R和D收割。如果对面有肥肥和黑子的话要小心一点,在他们R你之前先开E然后双E,让他们打,蓝不够马上用辉月,等R没了就可以反打了。
                到了中期,你就应该马上补一个吹风保证自己的生存。
                中、后期抓人方法
                抓野区要插眼。抓野,抓线上的人都要判断他后面是否有人,或者有没有能帮到他,对你有威胁的人。一方抓人最大的资本就是机动力高,但是他控制力不足,输出有延迟所以很容易让别人跑掉或者追不死被支援来的敌人反杀。所以要速战速决,脆皮点的可以直接虚无杖WR。皮厚点的要幽兰接D蓄力2秒后虚无WR。如果对手出的保命装很多不好杀还是不要下手为好。


                IP属地:四川11楼2014-11-01 17:34
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                  4、风鞋
                  它也算是智力英雄的必出装之一了,但自从它被大削之后(闪避率从100%下降到70%,卷轴价格从2000提高到4500,不过多加了些智力),出这件装备的时机就比较讲究了。一般情况下不建议过早出这件装备,因为4500(或者是5500)换来的收益比较少。到了后期有了很好的装备基础,这4500就比较值了,因为它可以省下一个装备栏。
                  适用性:任何局势 局限性:不平滑,不适合早出

                  5、玲珑
                  为什么这装备不是首出装而要放到这里来讲?因为在我看来一方并不是非出闪烁不可的英雄。它的作用主要就是瞬间远距离的位移,但对于一方这种高机动力的英雄并不是很需要这个技能(有人说玲珑可以节约Q的蓝,那我问你我用玲珑的钱趁早出个辉月,是辉月省蓝一点,还是玲珑省蓝一点)。在这个力量人人出虎王,还有敏捷新神器纯净之刃的年代下,玲珑被变相削弱了不少。在某些情况下,如对面有小爱,她过来D你你保不住命就可以考虑玲珑。
                  作用:对一方来说主要是保命 局限性:属性到后期根本不能看


                  IP属地:四川17楼2014-11-01 17:41
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                    6、原力
                    所有智力英雄都可以出的装备,但它不是必出装。在对面弹道技能多的情况下有奇效,可以用来配合D的蓄力,可以用吹风吹起来然后力场十字围杀等等我就不一一列举了。撑的属性也很高,并且可以回蓝。
                    作用:限制对面短腿,短手英雄,挡技能,防守 局限性:增加操作难度


                    IP属地:四川18楼2014-11-01 17:41
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                      7、星月圆盘
                      新出的智力保命装,在多次修改之后还是有出的意义的。这个装备对一方的意义主要是被动的减少魔法值消耗,或者在紧急时刻开启魔法盾自保。但是如果你没事就开的话,我只能说嫌蓝用不完。注意:星月圆盘和E一起启动,耗蓝会算成星月圆盘的耗蓝
                      作用:保命,减少耗魔 缺点:容易被打到没魔


                      IP属地:四川20楼2014-11-01 17:42
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                        8、圣天使
                        保命装。相比战神它的好处是可以破掉如黑子、肥肥R,幽兰的沉默等技能。并且撑的智力要比战神高20点。
                        作用:保命,破技能 局限性:同样是保命装,撑的肉度不如战神


                        IP属地:四川21楼2014-11-01 17:43
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                          9、战神
                          通用撑肉装。在面对多硬控阵容有很好的保命效果,可以让别人一套秒不掉你然后开出E。
                          作用:撑肉,保命 局限性:增加的智力属性太低


                          IP属地:四川23楼2014-11-01 17:44
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                            10、羽衣
                            撑属性,加护甲,还能续航的神器。强烈推荐在辉月幽兰之后出一个羽衣。
                            作用:续航,撑属性和护甲 局限性:逆风续航效果差


                            IP属地:四川24楼2014-11-01 17:45
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                              以上就是比较主流的出装。我并不给出套路式的出装就是因为出装要讲究灵活多变,除了辉月和幽兰两个核心装以外,其他的装备都应该依据局势来出。


                              IP属地:四川25楼2014-11-01 17:45
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