缘起在这个贴里对三项被动讨论 http://tieba.baidu.com/p/3396706210
开了一局自定义实际测试了一下效果。
地图:扭曲丛林
对象:野怪巨狼
出门装:多兰剑+长剑
等级:7级
技能等级:Q(4级)
1 先是出门装多兰剑+长剑的测试
(Q一下伤害=185,连续测试三次稳定)

2 然后是大家比较关心的耀光被动【咒刃】的测试
(Q一下伤害=257,连续测试三次稳定)
经过测试可以证实,EZ的Q可以直接触发【咒刃】被动
无需像武器那样,再接一下平A
伤害提升对比出门装要>约40%
还是非常可观的。

3 再就是比较常出的小木槌的测试
(Q一下伤害=205 连续测试三次稳定)
对比出门装,提升只有10%多一点
和耀光的提升无法相提并论。
但是,小木槌提供平A,移速,生命值的加成。
综合比较比耀光略有优势。

4 最后模拟了一下《暴风大剑》测试
(Q一下的伤害=230 连续测试三次稳定)
由于地图是扭曲丛林无法直接购买暴风大剑
所以只能用小件叠加的方法来模拟。
暴风大剑是伤害=45,与十字镐+2把长剑的伤害相等

总结:
Q技能伤害 —— 耀光>暴风大剑>小木槌
平A伤害 —— 暴风大剑>小木槌>耀光
综合性价比 —— 小木槌>耀光>暴风大剑
开了一局自定义实际测试了一下效果。
地图:扭曲丛林
对象:野怪巨狼
出门装:多兰剑+长剑
等级:7级
技能等级:Q(4级)
1 先是出门装多兰剑+长剑的测试
(Q一下伤害=185,连续测试三次稳定)

2 然后是大家比较关心的耀光被动【咒刃】的测试
(Q一下伤害=257,连续测试三次稳定)
经过测试可以证实,EZ的Q可以直接触发【咒刃】被动
无需像武器那样,再接一下平A
伤害提升对比出门装要>约40%
还是非常可观的。

3 再就是比较常出的小木槌的测试
(Q一下伤害=205 连续测试三次稳定)
对比出门装,提升只有10%多一点
和耀光的提升无法相提并论。
但是,小木槌提供平A,移速,生命值的加成。
综合比较比耀光略有优势。

4 最后模拟了一下《暴风大剑》测试
(Q一下的伤害=230 连续测试三次稳定)
由于地图是扭曲丛林无法直接购买暴风大剑
所以只能用小件叠加的方法来模拟。
暴风大剑是伤害=45,与十字镐+2把长剑的伤害相等

总结:
Q技能伤害 —— 耀光>暴风大剑>小木槌
平A伤害 —— 暴风大剑>小木槌>耀光
综合性价比 —— 小木槌>耀光>暴风大剑