练习赛双方为FsA与FsA-R.
赛制采用MCL形式,进行偶数轮BO3,比赛地图通过选择当前天梯地图中较平衡的3张,按顺序进行。
排阵方式
赛前双方领队由一方先出一名队员成为队伍1第一轮比赛上场选手A1,接下来由队伍2出一名选手B1成为队伍1选手A1在第一轮的对手,之后紧接着出第二名选手B2成为第二轮上场选手B2,转由队伍1继续排阵,出A2与B2对阵并出A3等待队伍2选出选手与之成为本轮对手,以此类推,最后由最先选出队员的队伍(这里为队伍1)出最后一次的Ax成为Bx在x轮的对手(x为最终商定比赛轮数),排阵完成,形成对阵表
队伍1 VS 队伍2
A1 种族 VS B1 种族
A2 种族 VS B2 种族
A3 种族 VS B3 种族
A4 种族 VS B4 种族
。
。
Ax 种族 VS Bx 种族
比赛期间
根据对阵表寻找对手按商定比赛地图进行比赛,具体是同时进行还是单独进行,其他人可以进行OB待议
这里FsA与FsA-R与参加MCL的两队名单不一定相同 ,人员分配方案有如下几种方案
1.将想要参与练习赛并且能保证较高出勤的队员年龄信息统计后排序,年轻的进入R队,年龄大的进去FsA.这种分配方案也符合建立Rookie的初衷。
2.双方领队通过某种形式(例如RVR或者主族对抗,猜拳,ROLL点等)来赢得选人权利,例如打RVR,赢一场选一个人到选够为止,或一个BO3,赢的人先选,之后两人轮流选人等
3.按现有MCL阵容,不过比赛时会对FsA进行一定的惩罚,例如每一轮FsA队员起手就是以0-1FsA-R队选手开始打。
4.如果有更好方案欢迎提供?
比赛之后双方领队每周轮流写总结,发表于本吧
按赛季打,可以把它当成类似于MCL的较正式的活动进行,将评选出MVP等称号?
也许会有奖励,具体待议= =
赛制采用MCL形式,进行偶数轮BO3,比赛地图通过选择当前天梯地图中较平衡的3张,按顺序进行。
排阵方式
赛前双方领队由一方先出一名队员成为队伍1第一轮比赛上场选手A1,接下来由队伍2出一名选手B1成为队伍1选手A1在第一轮的对手,之后紧接着出第二名选手B2成为第二轮上场选手B2,转由队伍1继续排阵,出A2与B2对阵并出A3等待队伍2选出选手与之成为本轮对手,以此类推,最后由最先选出队员的队伍(这里为队伍1)出最后一次的Ax成为Bx在x轮的对手(x为最终商定比赛轮数),排阵完成,形成对阵表
队伍1 VS 队伍2
A1 种族 VS B1 种族
A2 种族 VS B2 种族
A3 种族 VS B3 种族
A4 种族 VS B4 种族
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Ax 种族 VS Bx 种族
比赛期间
根据对阵表寻找对手按商定比赛地图进行比赛,具体是同时进行还是单独进行,其他人可以进行OB待议
这里FsA与FsA-R与参加MCL的两队名单不一定相同 ,人员分配方案有如下几种方案
1.将想要参与练习赛并且能保证较高出勤的队员年龄信息统计后排序,年轻的进入R队,年龄大的进去FsA.这种分配方案也符合建立Rookie的初衷。
2.双方领队通过某种形式(例如RVR或者主族对抗,猜拳,ROLL点等)来赢得选人权利,例如打RVR,赢一场选一个人到选够为止,或一个BO3,赢的人先选,之后两人轮流选人等
3.按现有MCL阵容,不过比赛时会对FsA进行一定的惩罚,例如每一轮FsA队员起手就是以0-1FsA-R队选手开始打。
4.如果有更好方案欢迎提供?
比赛之后双方领队每周轮流写总结,发表于本吧
按赛季打,可以把它当成类似于MCL的较正式的活动进行,将评选出MVP等称号?
也许会有奖励,具体待议= =