关于球鞋的修改:
球鞋:
NBA2K15.exe+23F6F88 (array of byte)[4] 创建一位球员
NBA2K15.exe+2733F20 (array of byte)[4] MC
[]里的是数组的长度
修改方法,先建一个球员,选择一个球鞋,用第一个地址看球鞋的数值
进入MC,改变第2个地址的值为第一个地址球鞋的数值,你MC档的球鞋就是第一个的球鞋了,
记住数值后,也可以直接在第2个地址上改,不需要第一个地址也可以改
相应的也放上脚本,但LZ没有测试过,不知道可不可行,
哪位仁兄测试下,并反馈一下效果哈