从一生下来开始,每个人无时无刻都被各种问题包围着:下一顿吃什么?明天穿什么衣服?后天是呆在家里还是外出?过年存下的钱是买游戏还是买书?这些问题看起来并不难,只需要你稍作权衡然后做出一个选择即可,并不会耗费你太多的脑细胞。但如果再想的深入一点呢?下一顿饭该如何搭配以平衡营养,明天的衣服如何穿才能适应身处的场合,后天呆在家会不会虚度光阴而外出又是否有意义,买的书能带给你什么启发或者玩游戏后你能得到什么?于是,思考就开始了。

我思故我在,这个“思”并不仅仅局限于一道数学题或你即将完成的工作,它包含着世间万物,就比如你手中正在玩的游戏。笔者不否认大部分游戏的首要目的是为了让玩家获得感官上的享受,但它们的意义也仅在于此,唯有在通关时将喜悦与思考同时丢给玩家的游戏,才能让光辉在黑暗永存。
那么问题来了:当我们思考时,我们玩些什么游戏?
思考孤独时,我们玩《孤独的托马斯》
有思想的人,到哪儿都不会合群,于是这让他们更孤独。这也许就是托马斯不断行走在路上,追逐与自己形状吻合的方块的原因。

托马斯是一个孤独的方块,他生活在一个灰色的空间里,但他又不甘在虚无与寂静之中聊度一生,他渴望朋友需要依靠,于是他靠着这样的信念上路了。头顶终日不变的光是他的向往,但不论他如何努力的奔跑,如何奋力的跳跃,留给他的也只有身后那道长长的影子。当我们操纵着托马斯奔向一个有一个的终点,才发现原来这些都只是起点,音乐在变,环境在变,玩法在变,唯有孤独不变。
托马斯实际上是千千万万个人的缩影,我们为什么要相爱、结婚、繁衍、创造?本质上都是为了抵抗孤独。自从我们能体验到这种难受的滋味时,便也开始了用我们的余生来对抗它。当这种感觉出现时,有人在独处,有人身在熙熙攘攘的人群中,因此孤独和周围的环境没有太多关系,和你自己才有关系。也许相爱、结婚、繁衍、创造,都解决不了孤独的问题,只能帮助人们分散一点注意力,让我们暂时忘了自己是孤独的。但孤独是人类永恒的话题之一,最终我们都要面对它,无论是以眼泪还是以沉默。就像托马斯一样,他无法战胜孤独,于是只能习惯孤独,一次次重新上路去寻找让他忘掉孤独的方块。
但愿你能找到那个适合你的方块,暂时忘了你的孤独;也但愿你能在孤独里学会不依附任何人,保持灵魂的独立。
思考角度时,我们玩《纪念碑谷》
世界上百分之五十的烦恼,睡一觉就好了。睡一觉后,我们就能够让大脑回归足够理性的状态,保持冷静然后思考,试着换一个角度看问题,相信我,这个方法可以解决百分之八十以上的难题。

好吧,以上的百分数都是笔者瞎编的,但有一句是真理:试着换一个角度看问题。《纪念碑谷》便是将这个真理实践到极致了。关于这款游戏,相信不用笔者多说,它已然成为了许多玩家心中“神作”的代名词,但我们只谈它其中的解谜部分。游戏运用了“无限回廊”的原理,每一关都充满矛盾空间和视觉欺骗,虽然不合逻辑,但却足够的惊艳。在二维平面看上去豪无出路的关卡,只要稍稍翻转一下你的视觉,道路便豁然开朗,终点变成起点,平地变为阶梯,颇有“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”之势。
一生那么长,磕磕盼盼是必须的,有人中途退出,有人钻进死胡同不肯回头,有人见了棺材也不落泪,只因他们都没学会换一个角度面对问题。《纪念碑谷》的主角艾达遇到了多少次障碍?又有多少堵墙横在了她的面前?一切的不可能,在改变了角度之后都变成了条条大路通罗马,问题也随之迎刃而解。再者说,我们的人生何其不是一场旅行,途中的风景有高山流水,星辰大海,每一条道路上都蕴藏着无限的可能,何必执着于一条路呢。上帝既然关上了你的一扇门,多少要为你留一扇窗的,所以换个角度,一起都会好起来。
思考人类时,我们玩《星际旅行》
笔者忘了在那儿听过一句话:“科学的尽头是哲学,哲学的尽头是宗教”,所以当看完《星际穿越》从电影院走出来后,身边的人都在大谈特谈引力场、量子力学、黑洞等物理学时,笔者只想感叹一声:“人类啊!”

在电影上映之前,同名手游早早登上了App Store,笔者也提前体验了一下,虽然并不是喜欢的类型,但无可置否这游戏绝对是物理geek的菜。在游戏中,你是一个创建太阳系的冒险家,同时还将驾驶探险飞船在宇宙不同的太阳系之间穿梭,探索无限的宇宙。根据不同的任务要求,到达随机指定的其他星系之后,在不耗尽燃料的前提下,围绕着星系中的目标星球收集数据点数。当完成某个星系的收集任务之后,你可以通过虫洞来完成穿越,离开这个星系,然后继续往下一个星系出发。
游戏没有故事情节,只有一个一个的任务,不像电影,还有“爱”这个主题贯穿全片。但个人觉得电影太过夸大个人英雄主义以及爱了,在浩瀚无垠的宇宙面前,唯有时间是永恒,没有什么能超越它包括爱,而这还仅仅是在四维空间。人类虽自称万物之灵长,但他们的认识却连太阳系也还没突破,生离死别爱恨情仇,对于宇宙来说只是一瞬而已。再说哲学,宇宙万物都是由螺旋运动的基本粒子搭成的积木,也就是道生一,一生二,二生三,三生万物,老祖宗两千多年前便已看破这些道理,如今虽科技发达,也还是逃不过祖先画下的圈子。科学、哲学、宗教,认识了宇宙又能如何,再不过就预知生死,但天道是远超生死而存在的。
也许在宇宙面前,人生真如一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。
虽然有人笑称“人类一思考,上帝就发笑”,但不可置否,没有思考,我们或许连上帝都不知道。而当你的思考遇到瓶颈时,除了学术性的知识,也许一款小游戏能让你想得更远更深。

我思故我在,这个“思”并不仅仅局限于一道数学题或你即将完成的工作,它包含着世间万物,就比如你手中正在玩的游戏。笔者不否认大部分游戏的首要目的是为了让玩家获得感官上的享受,但它们的意义也仅在于此,唯有在通关时将喜悦与思考同时丢给玩家的游戏,才能让光辉在黑暗永存。
那么问题来了:当我们思考时,我们玩些什么游戏?
思考孤独时,我们玩《孤独的托马斯》
有思想的人,到哪儿都不会合群,于是这让他们更孤独。这也许就是托马斯不断行走在路上,追逐与自己形状吻合的方块的原因。

托马斯是一个孤独的方块,他生活在一个灰色的空间里,但他又不甘在虚无与寂静之中聊度一生,他渴望朋友需要依靠,于是他靠着这样的信念上路了。头顶终日不变的光是他的向往,但不论他如何努力的奔跑,如何奋力的跳跃,留给他的也只有身后那道长长的影子。当我们操纵着托马斯奔向一个有一个的终点,才发现原来这些都只是起点,音乐在变,环境在变,玩法在变,唯有孤独不变。
托马斯实际上是千千万万个人的缩影,我们为什么要相爱、结婚、繁衍、创造?本质上都是为了抵抗孤独。自从我们能体验到这种难受的滋味时,便也开始了用我们的余生来对抗它。当这种感觉出现时,有人在独处,有人身在熙熙攘攘的人群中,因此孤独和周围的环境没有太多关系,和你自己才有关系。也许相爱、结婚、繁衍、创造,都解决不了孤独的问题,只能帮助人们分散一点注意力,让我们暂时忘了自己是孤独的。但孤独是人类永恒的话题之一,最终我们都要面对它,无论是以眼泪还是以沉默。就像托马斯一样,他无法战胜孤独,于是只能习惯孤独,一次次重新上路去寻找让他忘掉孤独的方块。
但愿你能找到那个适合你的方块,暂时忘了你的孤独;也但愿你能在孤独里学会不依附任何人,保持灵魂的独立。
思考角度时,我们玩《纪念碑谷》
世界上百分之五十的烦恼,睡一觉就好了。睡一觉后,我们就能够让大脑回归足够理性的状态,保持冷静然后思考,试着换一个角度看问题,相信我,这个方法可以解决百分之八十以上的难题。

好吧,以上的百分数都是笔者瞎编的,但有一句是真理:试着换一个角度看问题。《纪念碑谷》便是将这个真理实践到极致了。关于这款游戏,相信不用笔者多说,它已然成为了许多玩家心中“神作”的代名词,但我们只谈它其中的解谜部分。游戏运用了“无限回廊”的原理,每一关都充满矛盾空间和视觉欺骗,虽然不合逻辑,但却足够的惊艳。在二维平面看上去豪无出路的关卡,只要稍稍翻转一下你的视觉,道路便豁然开朗,终点变成起点,平地变为阶梯,颇有“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”之势。
一生那么长,磕磕盼盼是必须的,有人中途退出,有人钻进死胡同不肯回头,有人见了棺材也不落泪,只因他们都没学会换一个角度面对问题。《纪念碑谷》的主角艾达遇到了多少次障碍?又有多少堵墙横在了她的面前?一切的不可能,在改变了角度之后都变成了条条大路通罗马,问题也随之迎刃而解。再者说,我们的人生何其不是一场旅行,途中的风景有高山流水,星辰大海,每一条道路上都蕴藏着无限的可能,何必执着于一条路呢。上帝既然关上了你的一扇门,多少要为你留一扇窗的,所以换个角度,一起都会好起来。
思考人类时,我们玩《星际旅行》
笔者忘了在那儿听过一句话:“科学的尽头是哲学,哲学的尽头是宗教”,所以当看完《星际穿越》从电影院走出来后,身边的人都在大谈特谈引力场、量子力学、黑洞等物理学时,笔者只想感叹一声:“人类啊!”

在电影上映之前,同名手游早早登上了App Store,笔者也提前体验了一下,虽然并不是喜欢的类型,但无可置否这游戏绝对是物理geek的菜。在游戏中,你是一个创建太阳系的冒险家,同时还将驾驶探险飞船在宇宙不同的太阳系之间穿梭,探索无限的宇宙。根据不同的任务要求,到达随机指定的其他星系之后,在不耗尽燃料的前提下,围绕着星系中的目标星球收集数据点数。当完成某个星系的收集任务之后,你可以通过虫洞来完成穿越,离开这个星系,然后继续往下一个星系出发。
游戏没有故事情节,只有一个一个的任务,不像电影,还有“爱”这个主题贯穿全片。但个人觉得电影太过夸大个人英雄主义以及爱了,在浩瀚无垠的宇宙面前,唯有时间是永恒,没有什么能超越它包括爱,而这还仅仅是在四维空间。人类虽自称万物之灵长,但他们的认识却连太阳系也还没突破,生离死别爱恨情仇,对于宇宙来说只是一瞬而已。再说哲学,宇宙万物都是由螺旋运动的基本粒子搭成的积木,也就是道生一,一生二,二生三,三生万物,老祖宗两千多年前便已看破这些道理,如今虽科技发达,也还是逃不过祖先画下的圈子。科学、哲学、宗教,认识了宇宙又能如何,再不过就预知生死,但天道是远超生死而存在的。
也许在宇宙面前,人生真如一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。
虽然有人笑称“人类一思考,上帝就发笑”,但不可置否,没有思考,我们或许连上帝都不知道。而当你的思考遇到瓶颈时,除了学术性的知识,也许一款小游戏能让你想得更远更深。