原帖出处:http://steamcn.com/t115946-1-1
jedijeff1993
一、开发路线图
2015年第一季度
基础载具
系统高级物资分配
系统新的画面引擎
新僵尸AI
基础潜行系统(对付僵尸、动物)
疾病系统
2015年第二季度
高级载具系统(修理和改装)
高级动物系统(生命周期,群体行为)
玩家数据新的UI
玩家体力系统
动态事件
2015年第三季度
陷阱
设障
玩家生命周期,“软技能”
食肉动物与鸟类
空中载具
主机板雏形
2015年第四季度
动物伙伴
Steam社区系统整合
建造系统(基地建造)
达到Beta阶段,价格将达到35欧元/44美元
二、涨价政策BI宣称,DayZ至少要到2016年上半年才会完成。现在DayZ的价格是30美元,但是到2014年12月1日,DayZ将涨价到35美元。选择这样的做法,是为了防止价格一次性的涨幅太大。
“我们不希望在完成游戏的时候,忽然一次性涨价。”制作组代表是这么说的。
值得一提的是,DayZ在2016年上半年,完成后,价格将达到40欧元/50美元。
注:也就是说,DayZ将仍旧选择Minecraft的定价政策,在开发的过程中,逐渐涨价。但是与原先ArmA3的做法不同的是,他们这次将避免只有在达到某个开发里程碑(比如Beta)的时候忽然涨价,而是选择逐渐涨价的方式。比如12月1日的时候,价格是35美元,然后在明年年底Beta之前,将慢慢涨价,涨到44美元。然后游戏完成后再涨价到50美元。
http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-26-dayz-standalone-now-due-in-2016-for-40原文可靠性已证实
jedijeff1993
一、开发路线图
2015年第一季度
基础载具
系统高级物资分配
系统新的画面引擎
新僵尸AI
基础潜行系统(对付僵尸、动物)
疾病系统
2015年第二季度
高级载具系统(修理和改装)
高级动物系统(生命周期,群体行为)
玩家数据新的UI
玩家体力系统
动态事件
2015年第三季度
陷阱
设障
玩家生命周期,“软技能”
食肉动物与鸟类
空中载具
主机板雏形
2015年第四季度
动物伙伴
Steam社区系统整合
建造系统(基地建造)
达到Beta阶段,价格将达到35欧元/44美元
二、涨价政策BI宣称,DayZ至少要到2016年上半年才会完成。现在DayZ的价格是30美元,但是到2014年12月1日,DayZ将涨价到35美元。选择这样的做法,是为了防止价格一次性的涨幅太大。
“我们不希望在完成游戏的时候,忽然一次性涨价。”制作组代表是这么说的。
值得一提的是,DayZ在2016年上半年,完成后,价格将达到40欧元/50美元。
注:也就是说,DayZ将仍旧选择Minecraft的定价政策,在开发的过程中,逐渐涨价。但是与原先ArmA3的做法不同的是,他们这次将避免只有在达到某个开发里程碑(比如Beta)的时候忽然涨价,而是选择逐渐涨价的方式。比如12月1日的时候,价格是35美元,然后在明年年底Beta之前,将慢慢涨价,涨到44美元。然后游戏完成后再涨价到50美元。
http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-26-dayz-standalone-now-due-in-2016-for-40原文可靠性已证实