大家好 偶是菲特控...虽然不知道wiki更新了没有,但是偶今天测试出了一些新的东西...是关于防御力方面的东西,希望对大家能有所帮助。
首先先声明一下,这里的防御力和连段中的修正是2回事,只是说起手的伤害值。
目前测试出的结果是,初段伤害修正受到3个因素的影响。
1.之前所提到的BUFF。
2.系统自带的伪根性修正。
3.静雄的潜在能力(防御力上升10%)。
下面具体说一下这3项的具体计算方法。
基础伤害*(1+伤害增加-对方防御增加)*伪根性修正
基础伤害就不说了,这里说一下货号里面的和伪根性的问题。
这个伪根性是血少的人拥有,血量一样的话就都没有。伪根性的修正值是0.9。然后血少也只是计算起手时双方的血量对比。
之后是括号里面的计算方法,比如你使用强化爆气,攻击力上升了15%,然后静雄被动发动,防御力提升10%,那么最后括号里就是15%-10%=5%,结论是你的伤害变成了105%。但是这里面还有一个隐藏的计算模式,当你有多重伤害增加BUFF时的情况。
比如桐人在强化爆气模式中伤害增加了15%,这时桐人又开了双刀模式,伤害增加了10%,之前的帖子也说过,最终强化的伤害取最大值的15%。虽然结果是这样的,但是实际上却不是这样计算的,括号里确实是15%+10%,但是这个括号最终值被设定了最大值,最大值就是你所有的BUFF之中增加最高的那个值。因为这时最高的是强化爆气,所以括号里最高被限定为115%了。
结果看起来是一样,但是算上对面防御力的BUFF时就不一样了。
同样是桐人开强化爆气+双刀,对面静雄潜在能力发动,这时括号里的计算是:
15%+10%-10%=15%,这时候桐人打出来的伤害依然是115%。
结论就是静雄的被动弱爆了。
首先先声明一下,这里的防御力和连段中的修正是2回事,只是说起手的伤害值。
目前测试出的结果是,初段伤害修正受到3个因素的影响。
1.之前所提到的BUFF。
2.系统自带的伪根性修正。
3.静雄的潜在能力(防御力上升10%)。
下面具体说一下这3项的具体计算方法。
基础伤害*(1+伤害增加-对方防御增加)*伪根性修正
基础伤害就不说了,这里说一下货号里面的和伪根性的问题。
这个伪根性是血少的人拥有,血量一样的话就都没有。伪根性的修正值是0.9。然后血少也只是计算起手时双方的血量对比。
之后是括号里面的计算方法,比如你使用强化爆气,攻击力上升了15%,然后静雄被动发动,防御力提升10%,那么最后括号里就是15%-10%=5%,结论是你的伤害变成了105%。但是这里面还有一个隐藏的计算模式,当你有多重伤害增加BUFF时的情况。
比如桐人在强化爆气模式中伤害增加了15%,这时桐人又开了双刀模式,伤害增加了10%,之前的帖子也说过,最终强化的伤害取最大值的15%。虽然结果是这样的,但是实际上却不是这样计算的,括号里确实是15%+10%,但是这个括号最终值被设定了最大值,最大值就是你所有的BUFF之中增加最高的那个值。因为这时最高的是强化爆气,所以括号里最高被限定为115%了。
结果看起来是一样,但是算上对面防御力的BUFF时就不一样了。
同样是桐人开强化爆气+双刀,对面静雄潜在能力发动,这时括号里的计算是:
15%+10%-10%=15%,这时候桐人打出来的伤害依然是115%。
结论就是静雄的被动弱爆了。