大工虫虫桌游吧 关注:11贴子:336
  • 5回复贴,共1

【原创】Heroes Placement规则入门

只看楼主收藏回复

原中文版规则由本人原创。
原帖:http://bbs.newwise.com/thread-813099-1-1.html


IP属地:福建1楼2014-12-01 18:47回复
    Heroes Placement 规则说明书 Ver1.0
    进行游戏需要的东西
    1. 卡组
    使用你构筑的[卡组]进行游戏。
    可以用你所拥有的卡片自由组合来构筑卡组。
    但需要遵守以下规则。
    卡片张数正好50张。
    同编号的卡最多只能放入4张。(和起始队长共计最多4张)
    2. 起始队长卡
    卡组之外,要选择1张[起始队长]。
    请选择费用在1以下的角色作为起始队长。
    ※起始队长可以使用和卡组的卡不同的卡套。
    游戏中,起始队长离场时,从游戏中除外。
    游戏准备
    【1】胜利条件
    对手的场地卡变为0张
    对手的牌库的卡变为0张
    【2】游戏准备
    开始游戏前做好对战准备
    1.重洗自己的牌库。
    2.通过猜拳等方式决定先攻与后攻。
    3.将牌库顶6张卡作为[场地卡]盖伏于场上。
    4.从牌库抽6张牌作为手牌。
    5.展示起始队长。处理规则破坏效果(带有[规则]记号的效果)

    左方是受伤场地卡区,右上方为卡组区,右下方为垃圾箱
    中央红字部分为队长区。
    规则破坏系统

    Heros Placement最大的特征就在于「规则破坏系统」。
    通过选择「规则破坏者」作为起始队长,玩家能够破坏基本规则,建立起新的游戏环境。
    可以破坏的规则种类繁多。
    场的构成,卡组张数,胜利条件,场地卡构成,抽牌张数,角色限制,场地卡配置条件,猜拳等……
    基本规则所保证的安定性从最早就不存在。
    从未有过的游戏环境在等待着你。
    卡面详解
    【1】角色卡

    ①费用
    ②地域
    ③卡片效果
    ④AP(攻击力)
    ⑤DP(防御力)
    在自回合的登场阶段,从手牌中使用角色卡并在自己场上登场。
    1格至多登场1个角色。
    同名的角色在自己场上至多登场1个。
    可以将已经登场的1个我方角色丢弃,然后在那个格子登场角色。
    角色的能力可以在战斗阶段和登场阶段中使用。在对手回合中也能使用。
    【2】事件卡

    ①费用
    ②地域
    ③卡片效果
    从手牌中使用事件卡。
    可以在战斗阶段和登场阶段中使用。在对手回合中也能使用。
    可以对应对手的攻击宣言和角色登场使用。
    【3】卡片效果
    角色卡的卡片效果有3种,分别有不同的使用时机。
    角色能力。使用卡片时,或是登场期间有效。1回合可以处理1次。
    队长能力。角色被指定为队长期间(放置在队长区)有效。1回合可以处理1次。
    场地卡效果。卡片作为场地卡配置在场上,由于战斗受到伤害时进行处理。
    事件效果。使用卡片时进行处理。
    事件卡上记有「事件效果」。
    效果中记有使用时机。


    IP属地:福建2楼2014-12-01 18:48
    回复
      等:通过宣言能力和效果的使用,并支付费用进行处理。1回合可以处理1次。
      :满足卡上所写条件的瞬间就进行处理。1回合可以处理1次。
      :卡片配置期间,一直处理效果。
      :将卡片装备给1个角色。将卡片放置在角色上。放置期间,处理效果。角色离场时,丢弃装备的卡。
      :效果的产生源的能力失去后依然继续处理效果。
      :在特殊的时机和条件下处理。
      :对卡组的限制。卡片加入卡组时,必须满足构筑限制。
      :规则破坏。仅在游戏开始时处理,改变规则。


      IP属地:福建4楼2014-12-01 18:49
      回复
        费用
        使用卡片时,必须支付卡上所写的费用。
        卡片的能力和效果上写有费用时也必须支付。
        卡上每有1个费用符号,就丢弃自己手牌里1张指定属性的卡。
        可视为任意地域的费用进行支付)
        使用卡片时可能产生费用的。这种费用全都用于支付,不能剩余。
        使用卡片以外时也有可能产生费用。这种费用到回合结束时为止都是有效的。
        1次中产生的费用不能分割使用。
        :不用支付。只要进行宣言就可以使用。
        :丢弃1张[东北]属性的手牌。
        :丢弃1张手牌。
        :将使用能力的角色变为已行动状态(横置)。
        :丢弃自己牌库顶10张牌。(※1)
        :除外(从游戏中去除)自己的伤害放置区的任意1张卡。(※1)
        :丢弃使用能力的角色。(※1)
        :除外(从游戏中去除)使用能力的角色。(※1)
        ※1 一部分的版本中,为了初学者方便,将符号的效果内容也记录在卡面上。


        IP属地:福建5楼2014-12-01 18:50
        回复
          游戏流程
          从先攻玩家开始顺序进行「回合」。自回合结束后进入对手的回合,如此重复回合的交替,直到任一玩家满足胜利条件为止。进行回合的玩家称为「回合玩家」。
          【1】开始阶段
          将所有我方角色变为未行动状态(将卡片纵向放置)。
          从自己的牌库抽2张牌。
          ※※先攻玩家仅在第1回合少抽1张牌。
          【2】队长阶段
          你可以将1个我方角色移动至我方队长放置区。
          (如果队长区上已经配置了角色,那么将那个角色和新的队长互换。)
          【3】战斗阶段
          你可以进行攻击。详见「战斗」
          ※只要满足条件,就可以继续再进行攻击。
          ※先攻玩家仅在第1回合不能攻击。
          你可以使用事件・能力。(对手也能使用)
          【4】登场阶段
          将角色登场。
          只要满足条件,就可以继续将角色登场。
          你可以使用事件・能力。(对手也能使用)
          【5】结束阶段
          回合结束。如果回合玩家手牌在7张以上,则丢弃至手牌为6张为止。
          失去对AP、DP的修正,以及由于效果产生的费用。
          战斗
          回合玩家指定未行动的我方角色为「攻击角色」,指定1张对手的场地卡为「攻击场地卡」。
          将攻击角色变为已行动状态(横置)。
          非回合玩家选择以下两者中的一项。
          不指定防御角色。
          指定防御角色。
          非回合玩家可以指定未行动的角色为「防御角色」。
          可以指定在攻击场地卡上登场的角色,或者是与攻击场地卡相邻的角色为「防御角色」。
          将「防御角色」变为已行动状态。

          红字表示指定为攻击对象的场地卡。
          蓝字表示可以指定该场地上的角色为防御角色。
          3. 双方玩家可以多次使用事件、角色能力。
          4. 战斗解决。
          如果选择了
          展示攻击场地卡,处理场地卡效果。处理后,将那张卡置于受伤场地卡区。

          例:上图的场地卡效果为支付:丢弃1个对手角色。
          如果选择了
          比较攻击角色和防御角色的AP和DP。
          攻击角色的AP大小在防御角色的DP以上时,则防御角色被击败。
          防御角色的AP大小在攻击角色的DP以上时,则攻击角色被击败。

          例1:角色A VS 角色B
          角色B的DP为2000,角色A的AP为2000,角色B被击倒。
          角色A的DP为2000,角色B的AP为1000,角色A不会被击倒。

          例2:角色A VS 角色B
          角色B的DP为2000,角色A的AP为1000,角色B不会被击倒。
          角色A的DP为2000,角色B的AP为1000,角色A不会被击倒。


          IP属地:福建6楼2014-12-01 18:50
          回复
            Combination Attack(协力攻击)
            指定攻击角色时,可以同时指定2个以上的角色。这时,AP为同时进行攻击的所有角色的合计值。
            防御角色的AP由防御方玩家分配给攻击角色。
            ※防御角色不能协力。使用1个角色进行防御。
            ※有时候可以通过效果进行「协力防御」。那时,防御方可以指定2个以上的角色为防御角色。防御方的AP为同时进行防御的所有角色的合计值,攻击角色的AP由攻击方玩家分配给防御角色。

            例3:攻击角色A+攻击角色B VS 防御角色C
            防御方玩家将防御角色C的2500点AP,分配500点给攻击角色A,分配2000点给攻击角色B,于是,
            防御角色C的DP为2000,攻击角色A+攻击角色B的AP为2000,防御角色C被击倒。
            攻击角色A的DP为1500,防御角色C的AP为500,攻击角色A不会被击倒。
            攻击角色B的DP为2000,防御角色C的AP为2000,攻击角色B被击倒。
            宣言・对应宣言
            一般来说,宣言从回合玩家开始进行。回合玩家不进行宣言时,非回合玩家可以进行宣言。
            对手进行攻击或者卡片的使用等宣言时,我方可以对应那次宣言进行宣言。(对手可以接着对应该宣言进行宣言)
            这样的宣言称为「对应宣言」。对应宣言从最后的宣言开始处理。
            ※不能对应自己的宣言进行宣言。


            IP属地:福建7楼2014-12-01 18:50
            回复