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【20141204】【课堂】第二期 开篇分析和情节设计(任潇风)

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主题:开篇分析和情节设计
  主讲:任潇风
  时间:2014年3月22日19:00-21:00
  地点:网大·精英学院·创作训练班-QQ群
  主持人:暗黑与童话
***********************
主讲人简介:任潇风,17K小说网签约作者,创作网游竞技小说《我和NPC有个约会》目前已创作250多万字,连更308天。2014年2月成为网文大学精英学院创作训练班第一期学员,培训期间表现优异,以满学分顺利毕业。
我和Npc有个约会:http://www.17k.com/book/546533.html


1楼2014-12-04 17:41回复
    任潇风-我和NPC 19:00:03
    本期的我讲主要还是结合一些例子来分析一下人家开篇当中比较可取的地方以及大致上情节的设计。
    关于开篇呢,我想大家应该也不陌生了!
    我们参加的这个训练班呢,第三次的任务就是写的就是开篇。
    1期-龙青玄 19:00:28
    【鼓掌】
    任潇风-我和NPC(277283481) 19:00:44
    而一个开篇的好坏就在很大的程度上影响本书的读者的数量和今后的成绩。
    因为没有人是从中间看起的,所以开篇的重要性不言而喻
    引用影大的话讲就是:引出矛盾、人物关系、埋下伏笔,指引剧情走向。
    任潇风-我和NPC 19:01:58
    开篇总的来说,就是承担着上面所讲的责任。
    先说,引出矛盾,埋下伏笔,指导剧情走向


    2楼2014-12-04 17:42
    回复
      任潇风-我和NPC 19:01:58
      我刚刚接触网文的时候,还在摸索阶段,我一个朋友就告诉我,第一章一定要“变”。
      任潇风-我和NPC 19:03:11
      所谓的“变”就是就是人物命运轨迹的改变!改变现有的状态
      为什么要改变?
      这涉及到了龙青玄上节课讲到了内容,就是悬念!
      换句话说,就是产生某种的期待感
      引出了矛盾所在,同时也埋下了伏笔。
      任潇风-我和NPC 19:04:46
      比如在公司一向表现良好的主角突然被辞退了!这就产生一个人物命运的改变,让读者产生一种期待,同时也引出矛盾和埋下了伏笔:为什么被辞退
      所以,简单的说,就是开篇要有一个戏剧性的改变
      开篇除了改变之外,还要有良好的代入感
      任潇风-我和NPC 19:06:16
      根据我们的目标群进行分析
      我们的读者年龄介于16-35岁之间
      在这个年龄阶段的读者,主角作为学生或者刚进入社会的草根阶级,就会有比较好的代入感
      任潇风-我和NPC 19:07:27
      另外比较注意的就是,主角的起步必须要低
      给人爽的同时,还能有足够的发展空间
      这里有个代表性的作品就是《茅山掌门》
      主角就是一个普通的大学生
      没什么特别的
      任潇风-我和NPC 19:08:40
      但是第一章就让主角回家见二叔最后一面
      这里就是改变的开始
      二叔在临时前传给了主角茅山掌门之位,并且给了点宝物
      任潇风-我和NPC 19:09:47
      我想,一个普通的大学生,这个代入点比较好
      然后讲到了爽点
      还算上面的例子
      主角在第二章的时候怒斥妇女可说是一个小小的爽点


      3楼2014-12-04 17:43
      回复
        任潇风-我和NPC 19:11:02
        而且安排很合理
        这个角色的出现是找骂没错,但是也不能无缘无故地出现让主角骂一顿
        她是带着两个人来的,而这两个人是来找二叔的
        这个出现在章节的末尾,可以制造了一个悬念
        任潇风-我和NPC 19:12:02
        他们来找已经死了的二叔干嘛?
        于是你会顺理成章地往下看第三章
        这本书我一直看到了主角到城里收徒的那部分,就断了
        任潇风-我和NPC 19:13:35
        因为到了这里,出现了我认为不靠谱的情节
        不过,总的来说,他开篇那几章还是很不错的
        暗黑与童话 19:14:17
        【鼓掌】【鼓掌】
        1期-紫色辰光 19:14:25
        【鼓掌】
        任潇风-我和NPC 19:14:28
        在这里,顺便讲一下,关于爽点的几个方式
        暗黑与童话(271907130) 19:14:36
        【鼓掌】
        任潇风-我和NPC 19:14:41
        我之前有发在微博上,这里我直接复制过来了
        暗黑与童话 19:14:51
        好的~
        任潇风-我和NPC 19:14:53
        这个,关于爽点,就很多了,比如常见的扮猪吃老虎啊,也就是先抑后扬,仅仅凭借着这一个模式,你就可以写出一百万字的爽文了。还有所有人都得不到的,我得到了也是一种得到物品的满足感,同样能制造爽点。另外就是养成系列,主角的成长也会让读者感觉爽,特别是这种成长带来的一些变化,比如原先打不过的现在打得过了。第四就是优越感带来的爽点,可以是装逼,比如明明不会弹钢琴却还弹的有模有样,关键是全场还惊艳了……第五点,就是送菜流。土豆在《斗破》的第一章就用到了这个方法,等下会讲到。
        既然讲到了这里,就顺便拿土豆的《斗破》的第一章来分析一下人家是怎么开篇的
        任潇风-我和NPC 19:16:05
        土豆的《斗破》开篇很有意思,不仅仅是退婚的大剧情,就是第一章都很精彩。
        额,我就不复制土豆的原文了
        首先前面的4段,寥寥几句就点出了主角同时也通过男子漠然的态度拉出了矛盾引起了冲突。
        任潇风-我和NPC 19:17:16
        脑海里肯定会浮现一幅相类似的画面
        第4段嘲讽就是一种典型的先抑
        而这段其实很重要
        就是为了之后萧熏儿的惊艳登场来衬托主角造成一种强烈的反差效果。
        也就是我上面说到的送菜流
        制造一个牛逼的不行的人物,什么都比主角强
        任潇风-我和NPC 19:18:31
        可这个人物却是给主角送光环的
        想想看,这么牛逼的人物还得倒贴主角,那主角能不牛逼吗


        4楼2014-12-04 17:43
        回复
          任潇风-我和NPC 19:18:31
          可这个人物却是给主角送光环的
          想想看,这么牛逼的人物还得倒贴主角,那主角能不牛逼吗
          而且,这种手法还比较暗爽
          任潇风-我和NPC 19:19:43
          也就俗称的侧面烘托
          关于暗爽,有一本书的开篇也非常值得推荐
          就是《网游之江山美人》(声明不是广告)
          任潇风-我和NPC 19:21:05
          特别是工作室里的几个妹子对游戏里的主角充满了各种期待却不知道那人就在身边的时候,读者却是知道的
          读者就非常期待谜底揭晓的那一刻几个妹子是怎样的一种错愕表情
          这种期待感在本书的前期非常的强烈
          任潇风-我和NPC 19:22:37
          这其实就是上面所说的第四点,优越感衍生出的爽点
          暗黑与童话 19:23:27
          【鼓掌】【鼓掌】
          任潇风-我和NPC 19:23:27
          第三点,养成系列,我想不用说了吧
          玄幻升级流的都懂
          暗黑与童话 19:23:47
          稍微讲一下~
          小家碧玉 19:24:14
          【鲜花】
          任潇风-我和NPC19:24:26
          这种的爽点其实还是要和第一个先抑后扬结合起来讲比较好
          因为也会多少涉及到了先抑后扬的过程
          任潇风-我和NPC 19:25:41
          《仙逆》里有个情节我印象比较深刻
          主角有个宿命级的对手,名字忘记了
          每次那个对手到了一定级别来兴致勃勃地来找主角报仇了
          任潇风-我和NPC 19:26:45
          嘿嘿,不好意思,主角刚好就比他高半阶……永远地踩着他……
          读到这里的时候,也还是蛮爽的
          第二个爽点是得到某种物品的满足感
          任潇风-我和NPC 19:27:46
          常见的还是玄幻升级流,包括网游
          包括都市历史……
          为什么这么说呢!
          任潇风-我和NPC 19:28:56
          你如果你把徐庶看做是一个物品的话,和曹操抢,最终让你抢到了这个人才,难道不爽吗
          而且大多数的这种爽点,就是必须要反复地强调这个物品有多么多么的重要多么多么的牛逼才行
          任潇风-我和NPC 19:30:03
          要让读者知道,主角得到了一件很牛逼的装备。
          貌似我讲太快了……休息一下
          1期-龙青玄19:30:31
          ......
          任潇风-我和NPC 19:30:33
          半小时就喷完了
          1期-龙青玄 19:30:34
          好吧
          讲上一个小时把
          任潇风-我和NPC 19:30:48
          等下讲最重要的一点,先抑后扬
          暗黑与童话 19:30:47
          【鼓掌】
          1期-紫色辰光 19:30:52
          【呲牙】
          小家碧玉 19:30:52
          【偷笑】
          任潇风-我和NPC19:30:54
          那个才是核心
          暗黑与童话 19:30:58
          【鼓掌】
          1期-龙青玄 19:31:20
          童话,做好记录
          任潇风-我和NPC19:31:23
          对于我上面所讲的,你们有什么补充没有啊
          暗黑与童话 19:31:28
          恩呢~
          1期-龙青玄 19:31:29
          没有
          讲完再说
          暗黑与童话 19:31:42
          欢迎补充提意见~
          1期-龙青玄 19:31:59
          【呲牙】
          任潇风-我和NPC19:32:23
          手抽筋……
          珠圆玉润19:32:29
          【赞】
          1期-龙青玄) 19:32:31
          【擦汗】
          白天堂 19:33:09
          【抱抱】
          1期-龙青玄 19:33:24
          【呲牙】
          如水追梦 19:33:37
          【鼓掌】
          1期-紫色辰光(601979093) 19:33:38
          【呲牙】
          白天堂 19:33:45
          其实宿命级的家伙也是保镖
          经典的一句话就是,你丫的只能死在我手里。。。
          任潇风-我和NPC 19:34:26
          好不容易突破了兴冲冲地来报仇……
          结果,人家就比你高半个头,冤不冤?
          说的这里,我又想插话了
          不好意思啊,童话,可能会比较乱了
          白天堂 19:35:23
          你是主讲。。。
          任潇风-我和NPC 19:35:27
          关于爽点设置
          怎么才爽?
          比如好不容易突破了兴冲冲地来报仇……
          如果配角的级别才10级,主角已经100级了,还爽吗
          显然不爽
          所以就涉及到一个对比的问题
          任潇风-我和NPC 19:36:58
          具体的我暂时没办法举小说中的例子
          但是可以举个生活中的例子
          比如10块钱买支笔,加2块钱可以挑颜色
          任潇风-我和NPC 19:37:59
          和10万块钱买辆车,花2000块可以挑颜色
          你会选择哪个?
          嬲嬲俊秀 19:38:10
          1
          任潇风-我和NPC 19:38:26
          其他人呢
          嬲嬲俊秀 19:38:29
          【尴尬】
          白天堂 19:38:51
          2.。。虽然暂时买不起
          任潇风-我和NPC 19:38:55
          好吧,我换个方式,你觉得哪个更合算
          嬲嬲俊秀 19:39:02
          2
          如水追梦 19:39:25
          看需要
          需要什么买什么
          任潇风-我和NPC 19:39:37
          这涉及到一个中国看待数字的方式
          第一种换算百分比是20%
          第二种是2%
          任潇风-我和NPC 19:40:56
          虽然第二种出的钱更多,但是占比例少啊
          所以人们通常会认为第二种比较合算
          回到小说
          角色属性的增加也是如此
          任潇风-我和NPC 19:42:08
          读者会在潜意识里把这些数字换算成百分比
          哪种更爽,你们就懂了
          嬲嬲俊秀 19:42:35
          详细说说~
          任潇风-我和NPC 19:42:40
          关于这个,其实我把控不是很好……
          嬲嬲俊秀 19:42:47
          ......
          任潇风-我和NPC 19:43:01
          再举个例子吧
          赌博
          配角拿到了8点
          错了
          配角拿到了2点,主角要拿几点才爽?
          任潇风-我和NPC 19:44:08
          ……没人猜吗
          白天堂 19:44:13
          2.5
          1期-紫色辰光 19:44:22
          【呲牙】
          不打内战 19:44:25
          【尴尬】
          任潇风-我和NPC 19:44:31
          呵呵,小白,你好厉害
          虽然2.5在用扑克牌的赌博中不会出现,但是理论上是就刚好比配角多那么一点点才是最爽的
          白天堂 19:44:59
          额。。。没赌过东西
          1期-紫色辰光 19:45:19
          3点 8点
          任潇风-我和NPC) 19:45:19
          哥就是比你强一点点
          气死你
          这是爽点的强弱问题了
          嬲嬲俊秀 19:45:58
          0.0


          5楼2014-12-04 17:44
          回复
            赞美,终于移过来了。


            7楼2014-12-04 17:46
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