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大家来讨论一下NE对亡灵蜘蛛流的问题

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虽说现在流行天地双鬼,可是由于熊猫的强横,导致UD又有使用ZZ流的趋势,我个人觉的NE对付ZZ流的难度挺大的.主要由于以下几点
1.NE初期没有克制ZZ的近战兵种,女猎手完全是送死,而AC又不是ZZ的对手,虽然前期有数量上的优势,可是该死的DK的死亡缠绕让这个优势也不那么明显了.
2.使用ZZ流的UD肯定是用死亡骑士前线跑位吸引火力,后线ZZ齐射,这里对与NE是另外一个问题,现在流行的是兽王开局,或者是恶魔猎手,我想很少有人用守望者开局把?这也就导致NE没有强力的直接伤害输出,DK即使是在HP只有两位数的情况下也可以从容的逃回后方,在十胜下恢复HP,然后死亡缠绕不断治疗ZZ和巫妖.
3.2级基地的情况下,NE的小鹿和风德在ZZ的压力下都不能出现,而UD的兵力却可以基本成型,进一步压制NE
4.这个情况和上面那个情况有联系,LV3才能出现熊,容易被UD发现,很快UD就会发展出憎恶,情况更难把握


IP属地:湖南1楼2005-08-23 19:01回复
    我个人觉得只有初期当DK的等级还比较低的时候进行压制比较好,不知道各位什么好的对策,技术粗劣,还希望有高手指教,上面的话有什么缺点的话也希望指出


    IP属地:湖南2楼2005-08-23 19:05
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      ..........


      3楼2005-08-23 19:21
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        前期 不一定要 可UD死拼吧!何必呢!我认为作战时机比较重要。
        开始只要 抑制住UD的MF就算成功了 只要游斗 不进行大战
        就算他 来攻你 家里有水 ac也没那么容易挂 等到小鹿出来 UD的zz 本来就慢 加上小鹿的毒矛 根本跑不掉 到那时 UD会很难打


        IP属地:北京4楼2005-08-23 19:35
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          • 218.1.104.*
          速熊


          5楼2005-08-23 20:57
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            拖延时间 快速过度
            出高级兵种对抗 有的拼的
            再就是要压制DK的等级 如果DK级别低 就不能给裙子或者小强吸血鬼安全保障 裙子和DL都很容易被秒


            6楼2005-08-23 20:59
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              AC就是克制兵种
              看你怎么用了~干吗不能中前期解决战斗
              AC血少但是防穿刺还是有点作用的
              WISP爆KL和DK的魔
              再加DH抽魔
              NE打ZZ还是不吃亏的
              2本以后KOG,NAGA都不错
              要等后期DK 和LICH高级再打吗?


              7楼2005-08-23 21:04
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                高级DK不是很可怕 真的 起码我觉得真正高级以后威胁最大的是LICH
                太强悍了`````````````


                8楼2005-08-23 21:05
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                  我是用NE的

                  理论上NE根本打不过蜘蛛流,UD可以利用DK的光环打游记战,NC后蜘蛛齐射,熊瞬间就会死一头,然后UD部队后撤,NE的熊根本追不上,然后UD等冷却时间好了之后再NC连击,蜘蛛和毁灭齐射,再后撤

                  这样NE的熊会被一只一只的消耗掉,最终输掉比赛

                  但是比赛的时候用蜘蛛流的很少,GOSTOP也是经常用,不过TR这张地图不是很适合打游记,地图比较狭小,所以第5局才会输


                  9楼2005-08-23 21:06
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                    AC克制?UD的LICH在出AC等于送经


                    10楼2005-08-23 21:07
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                      AC至少能防穿刺
                      LICH高级什么不是经验,与其这样觉得相对在前期出AC对NE来说划的来,
                      起码能控制伤害和MANA
                      我和楼主观点一致
                      中前期压制比较好


                      11楼2005-08-23 21:11
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                        让ZZ成了型怎么都不好打了,不过也得看最后对手的兵种构成以及对DK的控制,偶个人偏爱KOG,他的效果类似于HUM的MK,不在于伤害,而在于阻止该单位的移动,从而给其他部队留下更多时间来用更高的伤害输出来对付这个单位
                        福利蛋说的也很对,对UD英雄的MANA控制也很重要,WISP的D已经DH的MANA BURN,尽量解决掉对手大部分的MANA,然后基本上是KOG一个缠绕解决一条生命。。。。。。。


                        12楼2005-08-23 21:16
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                          回9楼:UD部队后撤,NE的熊根本追不上
                          你的部队里没有鹿吗? 小鹿先散射 让UD大部分部队减速后 熊在上前一围 多爽啊 倒下的应该是一只只的蜘蛛吧
                          n-c在强 也不可能一下就 把熊全干掉 就算死一只 可熊把zz一围 zz可是成批的倒下


                          IP属地:北京13楼2005-08-23 21:22
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                            出AC,早期DH去骚扰,一般来说,出WD或者DH。英雄到达对方基地的时候,对方的冰塔应该只是升级了一半,好好利用时间把,杀农民呀,DK一回来就跑……基地里AC别出去(TR例外,AC直接去K大龟龟,双线,让英雄到2级先)然后英雄3陪……ZZ来压制,就把AC放BR后面,依靠月井打,英雄直接去点杀ZZ。推荐首法WD,次发DH或者熊猫。对方ZZ多就出熊猫,英雄等级高就出DH……


                            14楼2005-08-23 21:27
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                              DH骚扰?DU家里本来就密,金矿旁边更是建筑众多,操作好的用伐木的小G就可以把英雄围住了,难道为了LV1的英雄用回城


                              IP属地:湖南15楼2005-08-25 19:48
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