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【步兵时代数据百科】V1.0【精】

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步兵时代游戏数据资料大全
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最全的步兵时代兵种资料
首先是剑士系资料
民兵,HP200,攻击10,对步兵加成7,对枪兵加成6,对建筑加成5
射程0.3, 护甲1,盾1,移动速度1.1,攻击间隔2S,成本30肉20金,训练时间17秒,占1人口
剑士,HP230,攻击11,对步兵加成8,对枪兵加成8,对建筑加成6
射程0.3, 护甲3,盾3,移动速度1.1,攻击间隔2S,成本30肉20金,训练时间17秒,占1人口
长剑士,HP275,攻击13,对步兵加成9,对枪兵加成8,对建筑加成7
射程0.3, 护甲4,盾4,移动速度1.1,攻击间隔2S,成本30肉20金,训练时间17秒,占1人口
双手剑士,HP315,攻击14,对步兵加成10,对枪兵加成10,对建筑加成8
射程0.3, 护甲5,盾5,移动速度1.1,攻击间隔2S,成本30肉20金,训练时间17秒,占1人口
冠军剑士,HP375,攻击16,对步兵加成12,对枪兵加成12,对建筑加成9
射程0.3, 护甲6,盾6,移动速度1.1,攻击间隔2S,成本30肉20金,训练时间17秒,占1人口
看似每次升级加的数据不多,只有个位数,但是剑士生产的很多,一次可以爆大量剑士,量变到质变,升级后提高的属性就是个很大的进步了,剑士系适合对付大部分步兵类单位,尤其是枪兵类,达到3倍的攻击效果。同时剑士拆建筑也是能手,对付建筑的攻击可以达到骑士攻击建筑的效果,数量多的剑士拆迁是一流的。不过剑士系很怕弓兵类单位,弓兵类单位对剑士的杀伤效果是2倍。剑士是步兵时代最基本的主战兵种,训练时间超快,研究了步兵训练科技后,还能降低5S训练时间,城堡时代解锁此科技。


IP属地:美国1楼2014-12-08 05:44回复
    接下来是同为重要的弓兵系
    弓兵,HP110,攻击10,对步兵加成9,射程4, 护甲1,盾0,移动速度1,攻击间隔2S,命中率80%,成本30木20金,训练时间20秒,占1人口
    弩兵,HP140,攻击12,对步兵加成11,射程5, 护甲2,盾0,移动速度1,攻击间隔2S,命中率85%,成本30木20金,训练时间20秒,占1人口
    劲弩兵,HP170,攻击15,对步兵加成12,射程5, 护甲3,盾0,移动速度1,攻击间隔2S,命中率90%,成本30木20金,训练时间20秒,占1人口
    弓兵系是非常脆弱的单位,适合站在战线的后方进行输出,成群的弓兵将是非常可怕的,可以打败同数量的剑士,对步兵的攻击加成达到2倍,是任何步兵的恶梦。并且训练速度也是很快的。但是被骑兵近身就是弓兵的恶梦了,只有被秒的命运。弓兵系怕轻骑兵、投矛兵、盾兵、骑士。但是有肉盾的话还是可以一战的。


    IP属地:美国2楼2014-12-08 05:53
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      接下来是投矛兵系,第二重要的远程单位
      投矛兵,HP125,攻击12,对弓兵加成14,射程2.5~3, 护甲0,盾5,移动速度1,攻击间隔2S,命中率90%,成本35木25金,训练时间20秒,占1人口
      精锐投矛兵,HP165,攻击15,对弓兵加成19,射程2.5~3, 护甲1,盾7,移动速度1,攻击间隔2S,命中率90%,成本35木25金,训练时间20秒,占1人口
      投矛兵是攻击力比弓兵高的基础远程兵种,因为投出去的矛有大量伤害,同时对弓兵的加成比自身攻击还高,所以可以对弓兵造成非常强大的穿刺伤害。血比弓兵稍微厚一点,但是还是薄血单位。射程2.5~3,所以可以出现一个自动的骚扰模式,敌进我退,敌退我进,非常好地诠释了skimisher的意思。和弓兵一样,投矛兵也怕轻骑兵、投矛兵、骑士,不过对付步兵的话,没有任何优势。成本比弓兵贵。


      IP属地:美国3楼2014-12-08 06:03
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        接下来是长枪兵系
        长矛兵,HP240,攻击12,对骑兵、骆驼兵加成17,对骑射手类加成5,对战象加成2,射程0.5~1, 护甲2,盾0,移动速度1.05,攻击间隔2S,成本40肉15金,训练时间16秒,占1人口
        长枪兵,HP290,攻击15,对骑兵、骆驼兵加成23,对骑射手类加成8,对战象加成4,射程0.5~1, 护甲3,盾0,移动速度1.05,攻击间隔2S,成本40肉15金,训练时间16秒,占1人口
        长枪兵,HP340,攻击18,对骑兵、骆驼兵加成28,对骑射手类加成10,对战象加成6,射程0.5~1, 护甲4,盾1,移动速度1.05,攻击间隔2S,成本40肉15金,训练时间16秒,占1人口
        长枪兵类是对付骑兵类的性价比最高的单位,对付骑兵类质量效果最高的是骆驼类。长枪兵类怕剑士和弓兵,记住,对骑射手和战象的加成是加在对骑兵的加成上面的,所以长矛兵对骑射是22加成,对战象是19加成,同时0.5~1的射程可以做骚扰模式。长枪兵三项数据比剑士初期高,不过遇到移动速度比他快就是被追着打了,无法还手


        IP属地:美国4楼2014-12-08 06:19
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          接下来是骑射系
          骑射手,HP270,攻击16,对骑兵类加成12,射程4, 护甲0,盾0,移动速度1.6,攻击间隔2S,命中率50%,成本70木60金,训练时间30秒,占2人口
          精锐骑射手,HP310,攻击19,对骑兵类加成17,射程4, 护甲1,盾1,移动速度1.6,攻击间隔2S,命中率50%,成本70木60金,训练时间30秒,占2人口
          骑射手类对付骑兵类的攻击非常高,但是需要肉盾作为配合,成本很贵,但是绝对值,移动速度很快,只有轻骑能够追上她,训练时间很慢,占的人口为2,因为是骑兵类单位。骑射手类怕投矛兵类、长枪兵类,和骆驼互相克制,但是骆驼占上风,对付步兵互相不占便宜。在有肉盾的情况下,是骑士杀手。


          IP属地:美国6楼2014-12-08 06:32
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            接下来是轻骑兵系
            斥候,HP250,攻击10,对僧侣类加成15,对弓箭兵类加成15,对火枪手类加成5,射程0.5, 护甲0,盾2,移动速度2,攻击间隔2S,成本45肉25金,训练时间26秒,占1人口
            轻骑兵,HP300,攻击12,对僧侣类加成20,对弓箭兵类加成20,对火枪手类加成10,射程0.5, 护甲0,盾4,移动速度2,攻击间隔2S,成本45肉25金,训练时间26秒,占1人口
            翼骑兵,HP340,攻击16,对僧侣类加成25,对弓箭兵类加成25,对火枪手类加成15,射程0.5, 护甲1,盾5,移动速度2,攻击间隔2S,成本45肉25金,训练时间26秒,占1人口
            精锐翼骑兵,HP380,攻击17,对僧侣类加成30,对弓箭兵类加成30,对火枪手类加成20,射程0.5, 护甲1,盾6,移动速度2,攻击间隔2S,成本45肉25金,训练时间26秒,占1人口
            轻骑兵类是唯一一种只占一人口的骑兵单位,同时成本低廉,移动速度是步兵时代基础兵中最快的,达到了2的速度,射程0.5,因为是马上近战单位,对付弓兵、僧侣就像切菜一样,是非常好的侦查、破弓兵海的单位。怕长枪兵、步兵、骑士、骆驼、骑射。适合对付弓兵、投矛兵。同时骚扰敌人老家的能力也是非常厉害的,一般派一队轻骑兵扫荡敌人老家,杀光村民,还能飞驰回家。


            IP属地:美国7楼2014-12-08 06:41
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              接下来是骑士系,强大的全能型兵种
              骑士,HP440,攻击22,对攻城武器类加成5,对步兵类加成3,射程0.5, 护甲4,盾3,移动速度1.5,攻击间隔2S,成本65肉55金,训练时间30秒,占2人口
              重骑士,HP490,攻击25,对攻城武器类加成10,对步兵类加成4,射程0.5, 护甲5,盾4,移动速度1.5,攻击间隔2S,成本65肉55金,训练时间30秒,占2人口
              游侠,HP540,攻击28,对攻城武器类加成15,对步兵类加成5,射程0.5, 护甲6,盾5,移动速度1.5,攻击间隔2S,成本65肉55金,训练时间30秒,占2人口
              骑士类是强大的全能型兵种,强大的数据,血和攻击,对攻城武器类有加成,对步兵有少量加成,护甲和盾也是很高的。怕长枪兵、骆驼、骑射,对付其他的都不会吃亏。


              IP属地:美国8楼2014-12-08 06:47
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                接下来是骆驼兵类
                骆驼兵,HP390,攻击15,对骑兵类、骆驼类加成25,对战象类加成8,射程0.5, 护甲2,盾2,移动速度1.6,攻击间隔2S,成本50肉40金,训练时间22秒,占2人口
                重装骆驼兵,HP420,攻击17,对骑兵类、骆驼类加成30,对战象类加成12,射程0.5, 护甲3,盾3,移动速度1.6,攻击间隔2S,成本50肉40金,训练时间22秒,占2人口
                帝王骆驼兵,HP450,攻击19,对骑兵类、骆驼类加成35,对战象类加成15,射程0.5, 护甲4,盾4,移动速度1.6,攻击间隔2S,成本50肉40金,训练时间22秒,占2人口
                骆驼兵是对付骑兵类最强大的单位,只怕骑射、骆驼、长枪兵。但是成本比长枪兵要贵多了,对付其他单位不吃亏


                IP属地:美国9楼2014-12-08 06:51
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                  全面,这样构思文明估计会容易点


                  IP属地:美国来自Android客户端10楼2014-12-08 07:14
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                    基本上到这儿就结束了,可以回帖了


                    IP属地:美国11楼2014-12-08 07:14
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                      剑士对盾兵的具体加成。


                      IP属地:浙江12楼2014-12-08 22:21
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                        精彩的数据


                        IP属地:美国16楼2022-06-16 11:32
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