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谈《行会2》是好游戏, 为什么境遇尴尬。

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IP属地:新疆1楼2014-12-08 20:11回复
    首先,这个游戏不可否认是个好游戏。
    个人认为这个游戏的游戏理念不输《骑马与砍杀》。如果说《骑砍》是策略即时战略和动作游戏的完美结合,那么《行会2》则是建设经营和模拟人生的完美结合。
    但为什么骑马与砍杀如今对单机玩家来说,可谓家喻户晓,一致好评。而《行会2》呢,且说好评与否,就知名度而言都是少之又少。
    且说宣传,《骑砍》还不如《行会2》,《骑砍》最初的版本刚进入中国,是民间汉化破解,没有代理,就是说你想在国内买个正版买不到,而《行会2》不同,一开始似乎就有代理商(被光谱资讯代理)。所以宣传可以说是胜过《骑马与砍杀》的。
    再说游戏本身的BUG。
    《骑马与砍杀》一大成功的因素是MOD,行会2的MOD也不难做(只是做的人很少),装载MOD后,两游戏都会出现把BUG,而且很多骑砍玩家可以说是忍受在BUG(你很多时候将面临打的正爽跳出的问题)之中奋战而热情不减的。而《行会2》中的BUG相比于装了MOD的《骑砍》来说是比较少的。
    可为什么有着相同特点的,甚至很多地方都相似(不是只游戏内容相似)的两款游戏,为什么在玩家中的命运却差别如此大。
    《行会2》应该不止在国内有这样尴尬的境遇,在国外也差不多,不然为什么《骑砍2》都将面世了,比骑砍早的《行会》3代,还迟迟没有消息(最近听说有了)。
    你听得到全世界单机玩家企盼这《骑砍2》,却听不到希望出《行会3》的呼声,不是说没有,我相信玩过2的玩家都希望出3,只是玩家群人数少,呼声自然就低。


    IP属地:新疆2楼2014-12-08 20:12
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      我个人觉得还是游戏本生的问题,
      游戏的理念是完美的,但个别蛋疼的设定可能导致了游戏玩家群不给力。
      首先控制主角人数,游戏是可以控制三个主角的,其实这是个比较败笔的设定,在前期,玩家只控制一个人的时候,玩家脑海了的目的都十分明确,很明确的知道自己下一步该干什么,到玩家可以结婚后,可以控制第二个角色是,这时候玩家的注意力还是比较明确,会想着把两个人分别放在什么位置,分别该干什么。再到后面,玩家有孩子了,孩子长大了可以控制了(一般不止一个孩子),这时玩家就能控制三个角色,而玩家的注意力则是有限的,三个就有已经把玩家脑海分散得几乎没有余力,更何况到后期还有一大堆的店铺要管,所以这样的设定反而让玩家感到头昏脑胀,而且莫名的累,玩游戏本是轻松的,但行会2到后期则是让人觉得累,
      控制三个角色,不同于《模拟人生3》你不控制的角色会自己行动,而《行会2》而则是傻傻的站在什么也不做,有时候玩家看着角色闲着,会想着让他干点什么,不然心里不舒服,但实在好像没什么可做的了,这是一种蛋疼。
      而且玩到后面,玩家可以选择控制的角色会很多(因为后代多)。贪心的玩家总会想着都控制一遍,我个人来说,有一次生了好多孩子,于是想着把每一个人都放在一个官位上然后在每个角色结束控制前(把角色放到预想的官位上。)在让其结婚,并生下一子,而这个过程则是不断的反复,前一两个还可以,后面只会越来越无聊,越来越枯燥,直到无聊到你玩不下去了。


      IP属地:新疆3楼2014-12-08 20:12
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        第二个,就是工坊无限制,你到后期可以吧一个城的建筑都归为己有,这样的设定听上去很爽,但其实呢?我个人的感受是,无聊,蛋疼,真的很疼。这样做有什么意义呢?你反复的去重复之前的流程,比如你当了国王,有了抢占技能,你想把全城的城都变成你的,那么你只需发动抢占,然后等冷却,然后在抢占,再等冷却……长此往复,无聊,枯燥。游戏性何在?
        而且当你得到整个地图的一半的工坊时,且不说蛋疼的管理问题,这时的游戏你已经没有对手了,你可以肆意的欺压npc。但这又有什么意思呢?这样你会爽那么一会,然后变得无聊,不知所措。而且即使在最高难度下,你要玩到这个程度也并不难。
        一个没有对手的游戏是让人打瞌睡的。玩游戏就是为了到顶级,但问题是,一个太容易顶级的游戏,那玩家所能享受到的游戏性,还没好好享受,就已经到了该打瞌睡的时候。
        玩过的都知道,后期你都记不清你又几个工坊,你都记不清你的工坊都有什么种类,多如繁星的工坊也罢玩家折磨的欲罢不能,大多玩家是到后期直接交给电脑AI管理,可是电脑傻萌AI让你多少次想摔电脑。其实玩家正真控制管理过的店铺只有前期的两三个。
        而且前期的两三个工坊让玩家管理的又轻松又有成就感,到后期一大堆工坊不仅没有了成就感,反而弄得玩家心烦意乱,可谓食之无味弃之可惜,蛋疼,蛋疼。
        所以说工坊无限制,又或者说,得到一个工坊太过容易,这样的设定也是则算是一个败笔。


        IP属地:新疆4楼2014-12-08 20:12
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          再说AI,
          这个游戏的AI实则不敢恭维,自己家族,不控制的成员就要么一直在屋子里,要么象征性的出去跑跑,既不会自己申请公职,也不会自己结婚等等,感觉自己家族除了玩家控制的三人之外,都是些二傻子。这样的设定也让游戏本来的家族设定完全没有了家族感,所谓的家族不过是你控制的三人而已。
          除过这三点,这个游戏可说是几乎完美的游戏,游戏性也不输于骑砍。而这三点,尤其是前两点,让这个游戏无法像骑砍那样,从默默无闻,走到家喻户晓。也让很多喜欢它的玩家,因为两点的杂乱繁琐,以及最后一点的不完美,而舍弃,甚至遗忘。


          IP属地:新疆5楼2014-12-08 20:13
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            战斗设定太蛋疼,另外模拟人生不是也没有对手吗?控制能力不行,AI也是很差啊


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2014-12-08 23:13
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              这是个好游戏.我最喜欢威尼斯晚上城里的音乐了,好梦幻的感觉.
              行会2只要努力建造船出海就开始不费心钱了.自己的工坊慢慢发展起来,自动贸易貌似不太完全,这个功能....总之玩到后期好累啊,好无聊.因为电脑都不会管,不按自己要求的做.
              就这一点让我彻底A了.


              IP属地:广东8楼2014-12-11 14:29
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                顺便问下行会3的消息来源????英文的也无所谓


                IP属地:广东9楼2014-12-11 14:30
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                  我去翻了他们的论坛.行会3确实.....,还放出了模型.FB的首页说他们回来了 - -
                  文艺复兴4.2发布了,我记得steam有文艺复兴...嘿嘿


                  IP属地:广东10楼2014-12-11 15:04
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                    对于修正了大多数bug的人来说。。。问题就在于败家ai,完全封闭的地图制作器,还有过于强大的王权


                    来自Android客户端11楼2014-12-11 17:13
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                      小人除了生病,没啥需求


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2014-12-14 10:15
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                        你去steam上看,知名度怎么小了


                        来自iPhone客户端13楼2014-12-17 22:11
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                          骑砍是沙盘游戏啊亲……只要不脑残,沙盘游戏都火……


                          IP属地:四川14楼2015-01-04 23:52
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                            可扩展性太差,这样参与的人就少了,知道的也更少


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2015-01-05 01:22
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