如今已快步入15年,大家在网游里经历得太多太多就好像一个阅片无数的屌丝再让他回到第一次献给自己双手的青葱岁月可能么?早就麻木了。
在05年山口山刚在天朝问世的那段时间大家还是那么得纯洁要求也没那么高,加上那时候魔兽争霸3刚出来一进网吧人竟皆知,所以理所当然通过单机以及庞大的世界观出个能在心里留下烙印的3D网游很容易所以被吸引理所当然,只要有副本有繁杂多样的职业种族和绚丽的技能以及地图够大足矣(那时候大家刚接触都比较新鲜,其实最早提出副本概念的是EQ)比起更早的什么RO、MU、石器、魔力等等魔兽可以说是下一个网游次时代的来临,说实话那时候3DMMORPG网游几乎就是一家独大,当然还有洛奇啊,三国群英传这种(什么行星边际1,EQ这种因为各种原因就不多说了),再加上暴雪那会是黄金时期多多少少又在大菠萝里找到些好点子所以观念在当时是比较前卫的,这个不得不说出的早就是赚,越早想到越是容易成功,但是木耳迟早要黑,企鹅就是例子。之后太长了省略.....
我觉得FF14现在的现状和一款游戏挺像的也是以前盛大代理,但是不可否认这两款游戏都是良心之作,也是因为节奏慢不适合如今的网游快餐心理加上一点各自的因人而异的缺点吧。
先TJ之后来补完
在05年山口山刚在天朝问世的那段时间大家还是那么得纯洁要求也没那么高,加上那时候魔兽争霸3刚出来一进网吧人竟皆知,所以理所当然通过单机以及庞大的世界观出个能在心里留下烙印的3D网游很容易所以被吸引理所当然,只要有副本有繁杂多样的职业种族和绚丽的技能以及地图够大足矣(那时候大家刚接触都比较新鲜,其实最早提出副本概念的是EQ)比起更早的什么RO、MU、石器、魔力等等魔兽可以说是下一个网游次时代的来临,说实话那时候3DMMORPG网游几乎就是一家独大,当然还有洛奇啊,三国群英传这种(什么行星边际1,EQ这种因为各种原因就不多说了),再加上暴雪那会是黄金时期多多少少又在大菠萝里找到些好点子所以观念在当时是比较前卫的,这个不得不说出的早就是赚,越早想到越是容易成功,但是木耳迟早要黑,企鹅就是例子。之后太长了省略.....
我觉得FF14现在的现状和一款游戏挺像的也是以前盛大代理,但是不可否认这两款游戏都是良心之作,也是因为节奏慢不适合如今的网游快餐心理加上一点各自的因人而异的缺点吧。
先TJ之后来补完