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Asn FAQ补遗(v1.10-v1.11)

只看楼主收藏回复

直接转了

路大人blog里找来的


1楼2008-03-28 16:32回复
    Q:武器上的ar对dtalon也没有用吗?
    A:+%AR有效。+XX AR虽然窗口不显示,实际也是有效的。


    Q:Grief对Asn踢击有无加成?
    A:没有。


    Q:Dragon tail龙尾的40%攻击速度惩罚是什么意思?
    A:Asn的所有BaseRate除了格挡和打击恢复为50,其他一些动作的BaseRate基本都是100,但是如一些Sequence Animations(顺序动作技能)FoF/CoT/BoI/DC 为70(其实是个攻击速度惩罚-30,即100-30=70);DTail为60(攻击速度惩罚为-40,即100-40=60)。
    例:求DTail的Base Fpa。
    AnimationSpeed = 256
    FramePerDirection = 13
    BaseRate = 100-40 = 60 
    Base Fpa = {(256*FramePerDirection) / AnimationSpeed*(BaseRate)/100}-1={(1300) / (60)}-1={21.xxx}-1=22-1=21
    即DTail的Base Fpa为21。 


    Q:GA Bow上的Fires Magic Arrows是什么技能?等级是多少?
    A:就是Ama的Magic Arrow技能,等级为11。(提取自skills.txt & uniqueItems.txt)
    Fires Magic Arrows
    skills.txt
    prop4:magicarrow
    min4:11
    max4:11
    转化11%物理伤害为魔法伤害
    伤害+11


    Q:Venom在远程攻击的效果只有3/4,有谁验证过?
    A:Q:Venom在远程攻击的效果只有3/4,有谁验证过?
    A:Venom作用在远程(range)攻击和近战(melee)攻击一样,也是100%效果。 


    Q:WW的AR也是主副爪分别计算?
    A:从窗口显示来看是算主爪的AR,但由于WW也是双爪轮流攻击,不排除其各自计算的可能。(我之后会做个测试) 


    Q:DS/CS、CB造成的伤害能leech吗?
    A:DS/CS作用于leech (例外如berserk技能,由于物理伤害转换为魔法伤害,此处的DS/CS不能leech);CB不作用于leech。


    Q:
    <1>特殊属性在多重打击技能中的效果?
    d2x中有许多多重打击技能
    如asn的d-talon; dru的fury; pal的zeal等等
    请问cb ds等这些特殊属性的作用原理是怎样的?
    比如在d-talon一次完整的踢击动作中
    cb是如何起效果的? 是只在第一个动作时判别或者Initial Kicks时判别
    还是 每一个踢击动作都会判别一次?
    <2>AR的判断呢?
    <3>chance to attack呢?
    A:
    <1>每次击打都起作用,假设DTalon伤害100/3踢击(100%CB),则在1次DTalon中对DR为0/HP 1000的玩家伤害为:
    1踢击:1000/10 + 100×0.17 = 117
    2踢击:(1000-117)/10 + 100×0.17 = 105
    3踢击:(1000-117-105)/10 + 100×0.17 = 94
    这次DTalon的伤害为 117+105+94 = 316
    <2>每次打击判断一次AR。如上面的3踢击例子,判断3次。
    <3>chance to attack则只判断一次。


    2楼2008-03-28 16:32
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      Q:PD和Venom有bug?PD和Venom的组合效果是如何的呢?
      A:1:由于Venom的持续时间为0.4s。物品上加的PD伤害,其持续时间大于0.4s的一律以0.4s计算。就是说伤害高/持续时间短的PD(即每帧伤害高)对Venom的效果好。
      <1>:如100pd/5s sc,Venom作用时,这个sc提供的伤害为100÷5×0.4 = 8 ;暗金猪上的36pd/2s属性,Venom作用时,这个属性提供的伤害为36÷2×0.4 = 7
      <2>:装备提供的pd伤害多,不一定能取得好效果:
      假设物品共提供1200pd/3s,1200÷3×0.4=160;物品共提供3600pd/10s,3600÷10×0.4=144
      2:攻击速度(Fpa)和Venom的0.4s(10帧)收益
      <1>DTalon的Fpa基本都<10帧,比如某次7/3/3/3/3 kicks全部击中,则Venom在其中实际只作用了2次。
      <2>WW大家都是4帧极速的吧,参看<1>吧。
      <3>假设每10帧或11帧击中目标一次,则这种情况从Venom处得到的效果最好。


      Q:刀刃之盾那个+1/4武器伤害是什么概念
      ABlade Shield Dam = 技能提供的伤害 + 武器提供的伤害 + 元素伤害×(1/4)
      Blade Shield技能提供的伤害:就是技能的a~b伤害
      武器提供的伤害:(武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ] × (1/4)
      ——注:双手武器如巨神之刃等为1/8
      我们运用刀系技能时,在状态显示窗口看到的伤害数值都是错误的,顺便列出其他两个刀系技能的公式:
      Blade Sentinel/Blade Fury Dam = (技能提供的伤害 + 武器提供的伤害) + 元素伤害×(x/y)
      Blade Fury/Blade Sentinel技能提供的伤害:技能的a~b伤害 × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ]
      武器提供的伤害:(武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ] × (x/y)——双手武器如巨神之刃等为x/2y
      (力量~敏捷/100)×力量~敏捷因子
      匕首、投掷武器、爪 :(力量/100)×0.75 + (敏捷/100)×0.75 
      锤(War hammer, Battle hammer, Legendary mallet
      - Maul, War club, Ogre maul
      - Great maul, Martel de fer, Thunder maul):(力量/100)×1.1
      其他近战武器:(力量/100)×1
      武器显示伤害 = 武器基础伤害 x 1.5(无形时) x (1+武器伤害ed%) + 武器上的直接最小/最大伤害增加值
      技能提供的ed%:包括CM(用爪时),角色本身或队友的加物理伤害%的技能如might、fana、HoW等
      ——拿双爪时取主爪的伤害
      e.g.
      爪伤害20、力量100、敏捷100、Blade Shield 20级(+112~141 dam),队友提供Slvl 20 Fana(203%ed)
      Blade Shield Dam = [20×(1+0.75+0.75+2.03) + 112~141 ]×(1/4) = 50~57
      e.g.
      PvP
      攻击者Asn:爪伤害20、力量100、敏捷100、Blade Fury 20级(+101~103 dam),队友提供Slvl 20 Fana(203%ed)
      防守者裸体
      Blade Fury 每刀造成伤害 = 101~103×(1+0.75+0.75+2.03)×0.17 + 20×(1+0.75+0.75+2.03)×(3/4)×0.17
      = 77~79 + 11~12
      = 88~91


      Q:Venom作用于Blade Skills上的x/y效果如何理解呢?
      A:Blade Skills的关于Venom的x/y效果(如Blade Fury的3/4),其实是Venom持续时间(Duration)的3/4,即只持续0.4×(3/4) = 0.3 s 
      如加入PLR因素,假设目标实际PLR为-100%,则venom对其的持续时间为0.4×(1+100%)×(3/4) = 0.6 s
      e.g.
      攻击方venom(over 0.4 sec)附加在Blade Fury上,防守方目标实际PLR为-100% 
      venom伤害 = [60-80÷(0.4×25)] × [0.4×(1+100%)×3/4×25] 
      = [6-8 pd/frame] × [15 frames] 
      = 90-120 pd (over 0.6 seconds)
      即venom每帧伤害为6-8 pd,持续 15帧(0.6秒)。


      Q:武器上及非武器上的DTD(Damage to Demon)、DTU(Damage to Undead)对踢击是否有加成?
      A:无效。


      Q:Weapon Block在各个状态下的格挡率是怎么样的?
      A:Stand、可被打断Attack、Cast动作状态,保持不变。
      Walk状态,为0。
      Run状态理论上为0,但是有bug,出现格挡的几率在3%左右。
      WB Blocking状态会检测WB并根据CTB判定是否Blocking;Hit Recovery状态不敢肯定,但我认为同WB Blocking状态。

      Q: Grief上的击中目标时施放出15级Venom会取代自身高等级的Venom吗?
      A: 不会,只在你自身的Venom低的时候才会被取代。如Treachery上的也是如此。
      这其实是一个毒素伤害的作用机理。


      Q: 那Treachery上的Fade呢?
      A: 只要被触发,就会取代你原先的Fade,不管你原先的Fade等级为多少。


      Q: 现在每次可放几个Trap?
      A: 5个Trap+1个影子


      Q:+X% Poison Skill Damage 对近战是有效果的么?
      A:这是个很奇妙的属性,它除了对毒系技能有效外,对任何形式的带毒近战攻击也有效——对远程攻击无效。
      e.g.1
      Asn使用Venom做近战攻击,比如WW,将受到这个属性的两次加成——+X% Poison Skill Damage对毒技能Venom的加成;+X% Poison Skill Damage对近战攻击WW带毒素伤害的再次加成。
      e.g.2
      Q: 假设现在15级的vemon,伤害是305-325,我用nec glove 和 2个5/5毒株的话,伤害是加35%,那么vemon的伤害是305-325*135%吗?
      A: 当然,不能忽略PLR的影响和venom附加在近战技能上(如WW)时+X% to Poison Skill Damage的再次加成(即+X% to Poison Skill Damage先对venom这个技能加成;然后ASN在使用了venom之后的攻击是近战如WW,则+X% to Poison Skill Damage对附加在上面的毒素伤害再次加成)。


      Q: BLADE SHIELD 刃之盾 的攻击力怎么算? (主 副手武器切换后)
      我知道是 1/4 WEAPON DAMAGE, 但我要问的是: 如果我主手是 BOTD BERSERKER AXE, 而副手是 CTA, 如果我在副手的时候用 BLADE SHIELD, 当我换回主手的时候, 是按照副手 CTA 的 1/4 WEAPON DAMAGE 来算呢, 还是 主手的 BOTD BERSERKER AXE 来算?
      A: 很有趣的设定。
      按你当前攻击武器的Dam算。
      即你在CTA时施展的Blade Shield,在它的持续时间内,切换到BOTD,按BOTD的Dam算(包括上面的leech等属性);再切换回CTA,则算CTA的Dam(包括上面的leech/fire dam等)。
      但是技能等级则按你施展时的CTA算(如持续时间dur,+skill dam)。
       
       
      Q:+xxx Dmg、Mastery对刀系的效果?
      A:对Blade Shield有效,对Blade Sentinel、Blade Fury无效。
      * Mastery = +% Element Skill Damage (item) 或 Fire/Lightning Mastery (skill)


      4楼2008-07-18 11:14
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        此贴必精


        IP属地:广东5楼2008-07-18 11:33
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          貌似在ab转悠时见到过一个链接,里面内容和这个类


          6楼2008-07-18 11:35
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            本来是很早以前转过来的

            谁知道今天找的时候发现被Baidu吃掉了一


            7楼2008-07-18 11:49
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              8楼2008-07-18 13:01
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                看的头大…


                IP属地:黑龙江9楼2008-07-18 16:17
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                  偶也,好东西直接转了。


                  IP属地:美国11楼2009-03-01 17:07
                  回复
                    头大~不知所谓~摆脱搞个全中文的~谢谢


                    IP属地:江苏12楼2010-08-19 16:31
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                      研究了好长时间才逐一搞明白 所以下会请摆脱弄个简单易懂的


                      IP属地:天津13楼2012-06-01 21:43
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                        差评


                        IP属地:天津14楼2014-05-04 14:15
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                          看了三遍没看懂


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2016-02-05 08:50
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                            又挖坟


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2016-07-08 05:08
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                              这坟必须挖,重置都出了


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2021-11-14 02:48
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