随机元素的娱乐性和竞技性都不强,我们玩围棋象棋看篮球足球都是因为他们的竞技性而不是随机性。就是扑克我们喜欢的也是扑克的竞技性而不是随机性,哪怕是德州扑克,人们也不是因为它的随机性而去追捧。以上是竞技性与随机性关系为何没有提到娱乐性呢?因为1000个人心中有1000个哈姆雷特,娱乐性是个人随心的。我个人认为炉石作为ocg卡牌游戏娱乐性在于通过优秀的组牌与出牌战胜他人,通过传送门胜利不能证明自己卡组和出牌实力,胜利的果实也少了一些甜美,失败的对方不因实力而败,顿觉没什么娱乐性竞技性可言。因传送门而败,顿觉没什么竞技性娱乐性可言,对方因此而胜,不能证明自己优越于你,胜利的果实也缺少了一点甜味,所以无论胜负都影响娱乐性(因为我个人追求的娱乐性是通过优秀的构建和出牌打败敌人)。另外,我的法师带传送门,很遗憾就像我们为了工钱而工作却不一定喜欢工作一样,我为了胜利而带传送门,却憎恨它破坏了我的游戏体验,希望暴雪早日削弱它到并非必带的程度。以上传送门可替代为任意随机卡我只是挑一个最强的举例