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[GVG]我们来谈谈老调,随机元素的娱乐性和竞技星

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如今GVG出来这么多天了,大家对随机的感觉怎么样?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2014-12-19 02:44回复
    随机性其实不大 需要更多对场面的解读吧。。


    来自手机贴吧3楼2014-12-19 03:31
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      看带的卡,随机性其实挺大的,比如传送门抽的牌很多时候决定了胜负。43伐木机生什么也很重要,只是大家还没适应新环境,大众其实新卡不全,会优先合成比较稳定的卡牌是人之常情,所以目前普通游戏看不出随机性增大减少的游戏性,去看比赛吧,我觉得随机性已经一定意义上破坏了比赛公平和观赏性有一局大逆风法师传送门7费大下巴翻盘吊打,要是普通局也就是发个帖庆祝一下,但在比赛里我觉得特别对不住对面发挥很好的骑士


      IP属地:辽宁来自手机贴吧4楼2014-12-19 08:13
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        随机元素的娱乐性和竞技性都不强,我们玩围棋象棋看篮球足球都是因为他们的竞技性而不是随机性。就是扑克我们喜欢的也是扑克的竞技性而不是随机性,哪怕是德州扑克,人们也不是因为它的随机性而去追捧。以上是竞技性与随机性关系为何没有提到娱乐性呢?因为1000个人心中有1000个哈姆雷特,娱乐性是个人随心的。我个人认为炉石作为ocg卡牌游戏娱乐性在于通过优秀的组牌与出牌战胜他人,通过传送门胜利不能证明自己卡组和出牌实力,胜利的果实也少了一些甜美,失败的对方不因实力而败,顿觉没什么娱乐性竞技性可言。因传送门而败,顿觉没什么竞技性娱乐性可言,对方因此而胜,不能证明自己优越于你,胜利的果实也缺少了一点甜味,所以无论胜负都影响娱乐性(因为我个人追求的娱乐性是通过优秀的构建和出牌打败敌人)。另外,我的法师带传送门,很遗憾就像我们为了工钱而工作却不一定喜欢工作一样,我为了胜利而带传送门,却憎恨它破坏了我的游戏体验,希望暴雪早日削弱它到并非必带的程度。以上传送门可替代为任意随机卡我只是挑一个最强的举例


        IP属地:辽宁来自手机贴吧5楼2014-12-19 12:36
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