虽然观察过的文字游戏不多,演绎更是少,但总体感觉游戏和演绎两种类型,对楼主和参与人的要求刚好位于两种极端。
在文字游戏中,楼主的身份可以理解为主神,参与人身份是玩家。通常玩家的回复里废话越少、行动越直接有效,主神越容易从中提取出规律性的指令。
如果玩家回复给主神的是一大段心理描写(我曾经作死的亲自这么试验过)玩家在游戏里通常就会没什么实际进展。
因为与玩家互动的主神不是可以与你交流感情的人。主神通常要保证一定程度的摒除私人感情,以此达成对所有玩家的公平公正;主神往往还要降低自己作为神的存在感——
(猜测如果主神有了一个类似人的形象,玩家就有可能在游戏中斩神,相应的也可能出现主神做不到的事情。甚至当主神使用高于规则的力量,用于维护整个游戏的正常运转时,可能就会有刨根问底的玩家求解释,质疑为什么主神可以我就不可以,这不科学之类的。)