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教材:I.虚拟神格
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来自Android客户端1楼2014-12-19 20:47回复
    ……这是干嘛


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2014-12-19 21:03
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      这个人物卡填完就要吐血了啦


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2014-12-19 21:13
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        教材1:王五的卷纸
        传送门:
        http://tieba.baidu.com/p/3456046989
        教材2:萌娘百科
        教材3:天空之城QQ群里的共享文件


        来自Android客户端8楼2014-12-22 02:46
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          0点强度默认为普通人级别,总点数超过130的——有可能被随机减去若干点;
          或进入游戏后,初期所得点数被没收
          (本人不是纯数据流,目的仅在于看出各项之间分配比例)
          通过审核后由系统统一分配及更新玩家编号、ID代码。系统分配的ID代码格式:持有神格个数编码.批次编码-回复楼层数/页码数组。
          允许同ID持有多神格,但创建新神格时请填写之前已持有的ID代码。
          如果想修改或补充已有神格,也请填写想修改或补充的神格ID代码,并在是否修改处选是,仅回复想修改或补充的部分即可。


          来自Android客户端9楼2015-01-09 16:58
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            这是哪


            来自Android客户端10楼2015-01-20 17:49
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              最后,开放点数借贷系统,可由自己选择或系统分配玩家进行交易 。(系统分配的玩家编号格式:批次编码.甲/乙组内序列号_回复日期代码_身份通过审核序列号。甲方连接符为*,乙方连接符为-)
              甲方默认借出剩余的未分配点数,乙方默认借得超出默认配额的点数,乙进入游戏后获得的可分配点数,都将自动归还给甲,直到凑齐最初所借的点数;并且,系统每次都将赠送与乙此时所在等级默认经验总量相关的点数给甲。
              当不同甲方选择同一个乙方时,若甲借出总点数小于乙,将按组内序列,每人1点的轮流回收点数;若甲借出总点数大于乙,将每次同时回收同等数量的总返还点数。


              来自Android客户端11楼2015-01-22 11:53
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                虽然观察过的文字游戏不多,演绎更是少,但总体感觉游戏和演绎两种类型,对楼主和参与人的要求刚好位于两种极端。
                在文字游戏中,楼主的身份可以理解为主神,参与人身份是玩家。通常玩家的回复里废话越少、行动越直接有效,主神越容易从中提取出规律性的指令。
                如果玩家回复给主神的是一大段心理描写(我曾经作死的亲自这么试验过)玩家在游戏里通常就会没什么实际进展。
                因为与玩家互动的主神不是可以与你交流感情的人。主神通常要保证一定程度的摒除私人感情,以此达成对所有玩家的公平公正;主神往往还要降低自己作为神的存在感——
                (猜测如果主神有了一个类似人的形象,玩家就有可能在游戏中斩神,相应的也可能出现主神做不到的事情。甚至当主神使用高于规则的力量,用于维护整个游戏的正常运转时,可能就会有刨根问底的玩家求解释,质疑为什么主神可以我就不可以,这不科学之类的。)


                来自Android客户端12楼2015-01-22 12:46
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                  而演绎中的参与人更像演员,演员的描写越全面传神越好,似乎这样更有镜头感和代入感;除非楼主也成为演员之一,否则不会像游戏主神一样全程监控的干涉演绎进程。
                  在游戏里,整个故事主要是通过主神给玩家的反馈,沿着进展的线索呈现出全景,几乎要求主神对全世界的印象了如指掌;在演绎里,带动故事发展的主要是演员,戏份几乎可以和游戏主神相当。
                  有的游戏甚至会压制玩家的过度表现,好处是让游戏不跑题,维护主神的权威性;而私以为演绎那种比例设置的好处是,使演员间互动更真实,剧情更自由,但演着演着就把自己的戏份忘了,也不知道别人大致是什么样的发展过程,简直充满了未知。


                  来自Android客户端13楼2015-01-22 12:47
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                    所以我想在演绎与游戏之间找到一个平衡,刚好我作为主神的话,实在是缺少剧情之类的情报,但对维护框架结构反而有近乎膨胀的自信。
                    在系统的世界里,允许主神也不知道可能会发生什么事,而把世界的内容填充权分享给玩家,但要求伴随玩家的建设,系统要跟着增强对世界的了解度和掌控度。
                    所以是一种初期玩家自由度最大,根据玩家自己的行为后果,像浇水一样提供系统食物,最终养出一个可以反过来引导玩家的主神,从而达成玩家与主神之间博弈的动态平衡的——可成长型系统。


                    来自Android客户端14楼2015-01-22 12:47
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                      来自Android客户端15楼2015-01-22 22:46
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