昨天晚上跟了一个小强团打了元首,领悟出了点心得(本着认为其他治疗都会很积极刷血+懒得按键盘的精神。。。。。。)
(1) 在开BOSS初期和治疗压力不大的情况下,要是哪个玩家因为失误而失血过多,就跟着读“治疗之触”给他,不用散花,应为其他治疗肯定也在刷这个玩家的血。
(2)团开始掉血了,除了被团长叫到开大招抬血外和必须实施的战略外,第一时间读“野性成长”。失血过多但是看起来又一时半会又死不了的玩家,一视同仁,给他散多花,然后就是全团散花(散多少自己掂量掂量)。理由同上,而且我觉得其他治疗的保命能力比XD都强得多,作为小树苗,只要保证全团的血在安全水平就好了。那个玩家要是死了,让团长怪其他治疗去。(本人危机意识差。)
(3)个人比较喜欢点出第四层天赋的自然之力,20秒CD,3层填充,一分钟全部装弹完毕。如果目标的血满了,自然之力的小树苗会自动寻找目标附近的盟友回血,容错率较高。而且,不消耗蓝,没有占用共CD,就是急性抬血能力差。没有特殊要求的话,一般我都是用这个(个人喜好)。
(4)“野性成长“我喜欢往近战身上扔,因为他们站的近,如果受到伤害,通常就是吃到AOE了(当然,BOSS的点名技能例外)。在普通元首P4阶段,被要求5码分散(
其实就是大家各自逃命吧),各种躲地雷后,局势会有些混乱。扔”野性成长“给远程的话,就会出现受到影响的玩家就那么两三个的令人很不爽的现象。
(5)关于”生命绽放“,因为我治疗的优先级是团队而不是某个VIP,所以我插了”绽放雕文“(你生命绽放结束时产生的治疗效果提高50%,但是治疗之触和愈合不会再刷新目标身上的生命绽放效果)。生命绽放的优先级比回春高,原因是在短时间内能产生高于回春的治疗量,且耗蓝低,触发”节能施法“。产生治疗所需的时间段,容错率比回春高。
(6)”节能施法“,看见残血就扔吧
,把有效治疗量抢过来,免费的急性抬血技能不用是傻瓜(其实更大的意义是在于,治疗量的分担。治疗量和蓝量挂钩,其他治疗技能用多了,蓝量就相对少了,要是危机时刻用不出技能就尴尬了),或者是用于维持相生。
(7)全团满血的时候还要不要一只持续相生呢,本人很懒,爱断就断把,除非团队学开始紧张的时候才用组合技“自然迅捷+治疗之触”,CD了就用愈合啦;否者都是慢悠悠的读治疗之触。
(8)关于愈合,我插了愈合雕文,你在狂刷愈合的时候,还有时间让你跳Hot么
,还不如插雕文,100%暴击,触发生命之种;愈合的HOT什么的,让他去死好了
。
(9)关于源生和迅捷治愈,迅捷治愈产生的治疗量比回春少点,用于救场和维持相生(很少用啦)。源生嘛,我已经把他移出技能栏了。
我的所有心得都在这里,希望对楼主有帮助。同时求教育。