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EX与巅峰技的最低修正,与AB系的特殊逆修正

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大家好,偶是菲特控。之前有发过一些关于伤害加成与修正的问题,然后EX和巅峰还有一种最低修正的存在,来保证伤害。所以那些能连的持久的人伤害就高也不是没有道理。然后AB系起手的伤害修正高的可怕,但也总有一些角色能打出高伤…这点也会详细和大家说明。
好了,废话不多说了,下面进入正题:
EX最低修正20%。
所有角色应该都是一样的,但是那些多段伤害的EX在达到最小伤害时的伤害却比原来的20%要高不少,这是因为在没有达到最小伤害时,多段伤害的EX的伤害也是一下比一下低的,也就是说,EX中每一下攻击都是要增加一些修正的,当一开始修正就是最低的状态,伤害自然比1段伤害的EX要高很多。
巅峰技最低修正
41236版
最低修正不是按%来算的,而是固定1482点伤害,所有角色都一样…修正为42.3%左右
63214版
每下最低伤害约等于31.1%,具体打多少伤害就是因人而异了,总伤害大约是900左右。
这里的最低修正是不计算各种BUFF的,BUFF是在最后算的,比如你下次伤害之有5%的伤害,你使用EX,伤害强行变成保底的20%,这时候再以20%为标准计算各种BUFF的加成。
中间插一个部分起手大修正的招式
投:28.75%
4AB:51%
4AB放帧:25%
AB:28.75%
2AB:28.75%
注:多段伤害的AB和2AB按打满时的修正来算
从上面的修正值偶们也可以看出,裸AB后接王牌什么的都只能打出最低修正的伤害,但是实战中确实有不少人用AB或者2AB先手但缺能打出不错的伤害,下面就来说一下AB和2AB独有的逆修正
当用AB起手时,下次伤害本应该是原来的28.75%,但是这时候用援助角色取消硬直的话,主角色的伤害则变为36%,如果援助角色打中的话,那么援助的伤害为57.6%,如果援助角色打完后的修正值比36%高的话,主角色下次攻击强制变为36%,如果低于36%的话,就按那个值来计算。
然后偶们应该就能感觉到了吧,AB或者2AB起手时,花1气叫上辅助就能打出不错的伤害,然后再用EX打down,比直接接巅峰伤害要高一些,还能回复10%的霸。
最后总结:
由于EX和巅峰都有保底伤害,虽然很多人应该知道了,但是有了具体数值就能更精确的计算伤害了,特别是考虑最后是否需要用王牌来强化巅峰技,1个最低伤害变为1852,2个变为2223。然后AB和2AB的逆修正也是了解的话能打出更好的伤害才对,特别是王牌中叫辅助不要钱。


IP属地:河南1楼2015-01-03 15:20回复
    最低修正好高 大概连段最底线多少会进入最低修正?


    IP属地:湖北2楼2015-01-03 15:23
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2015-01-04 00:03
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