某些地方做的比较渣
简单的说下制作过程 首先 整个场景要获得正确的光照 如下图 分别是UE4和现实中米兰白色图书馆的对比

现实中的房顶受到了天光和室内灯光的漫反射 决定漫反射的还有主光源甚至物件的摆放位置 因为这里没有太强的光影关系 所以天光决定了一切 无论是漫反射的颜色还是形状在UE4中都得到了很好的还原 尤其是图中彩色部分洞口附近(可能不是太强烈)

然后是材质 刚使用UE4的可能有点不适应 其实对普通材质来说就4个主要属性 颜色纹理 金属化 反光和表面粗糙程度 多调整下就会慢慢熟悉了

Matinee 输出的话也相当好用 调整好相机后添加导演组可以在导演组内按顺序加入摄像机组关键帧 或是一个一个输出后在后期里剪辑

蓝图 有点类似于把一个个函数封装好 留出参数 然后自行组合 也方便不少哈(半吊子码农表示第一次用可视化编程) 好像蓝图还能自定义 有时间好好看看 感谢翻译了Matinee 输出教程的那位兄弟
最后 UE4确实非常高效方便 而且隐约感觉在建筑表现领域像UE4的实时演算最终会淘汰MAX+VRAY的传统工作流程。