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大神,我又遇到难题了,求解(场景问题)
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兑了水的纯爷们
Collider
7
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烘焙以后,这一块一块的黑是怎么来的啊!
我不想知道它是怎么来的,我想知道它该怎么没得!!!烘焙这么久,白烘了,感人赐教
兑了水的纯爷们
Collider
7
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救命啊
兑了水的纯爷们
Collider
7
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help!!!help me
大程哥
Shader
12
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贴图问题吧
kevinS👿
Particle
8
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有可能是法线贴图造成的
兑了水的纯爷们
Collider
7
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该实的方法都试过了,还是不行,会不会是模型本身的问题?以前没遇到过这种状况啊
拖把很疯狂
Renderer
6
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肯定是SUV没选上
PS
吧主
15
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以前遇到过
反正就是里面某个参数,调了就好了
t_rex_chl
Collider
7
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2种可能。1unity本身问题,重启编译器。2复制了烘培过的有阴影的组件拿来用,不要复制烘培过有阴影的模型。删掉这个部分,新建就ok了。
凉凉凉生-
Collider
7
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我遇到过这个问题,第一,勾选Generate Lightmap UVs。第二就是参数了,反正我之前比你黑的还严重,不断试参数就可以了,你烘培的参数都没放出来
黑白づ花月
Material
4
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估计是烘培的时候火大了,烤糊了
liougouren_mo
Unitor
1
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模型做的不规范的话烘焙时就不要选择烘AO,AO有时候会造成奇怪的黑色斑块。
超级马里奥
Particle
8
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房子失火了
丿孤独旅程
Script
11
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光照uv的问题。
可能是你的模型本生的uv比较乱,所以Unity自动生成的灯光uv出现问题。
解决方式1,在max手动为模型分第二套uv作为灯光烘培的uv。并且在Unity中指定其为灯光uv。(分灯光uv是有讲究的,不会就看下一条)
解决方法2,勾选模型的generate lightmap uvs选项,意为让Unity自动生成灯光uv。勾选后会出现3个滑杆,自己试着调,然后重新烘培,如果还有黑块,继续调,直到黑块消失。
丿孤独旅程
Script
11
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还有如果模型较大并且很复杂,最好多分几个块,这样的话可以避免这种问题。
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