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今天我来介绍几个职业,算是普及 0w0

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如下:
巫师
职业详细介绍
阵营:任何
生命骰:d4
职业特征:
装甲熟练:无
武器熟练:所有简单武器
豁免:意志(主要)、反射、坚韧(次要)
技能点数:每级2+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:专注、治疗、传闻、法术辨识
职业特性:奥术施法、召唤使徒
职业宗派:普通、各个专精学派
第一级技能点数:(2+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:2+智力修正值
武器熟练:简单武器
装甲熟练:巫师不能穿任何装甲,也不能使用盾牌
法术:巫师使用的是和法师相同的法术,但是可选择的法术种类的数量有严格的限制;他每天可以施展的法术总数是一定的(加上魅力修正),但是他们施放前无需准备;以用一个高级的施法机会去施放一个低级的法术。
召唤使徒:和法师一样,巫师也可以召唤使徒。如果使徒死亡,巫师仅受到1D6的伤害,但是第二天巫师可以继续召唤使徒。
同法师一样,巫师也是个非常脆弱的职业,没有任何装甲和盾牌的熟练技能,每级d4的生命值,在任何时候他都应该避免被人近身攻击,而且除了召唤使徒外就没有任何职业特性了,甚至连法师拥有的特技奖励都没有。此外豁免也是很不好的,意志(抵抗精神控制类效果)相对是最没用的豁免了,技能点也很缺乏,而且就施法来说,一般来说算上魅力修正,一个lv1的巫师能一天的施法次数是9(lv0的5次、lv1的4次),而且只会2种法术,不能抄写法术,可以说巫师在初期是巨弱的
职业宗派:职业宗派虽然和法师一样,但是这个完全不是一个概念,因为不存在专精巫师这个说法,通用,选择那些宗派也不会有任何奖励或者处罚,这仅仅是快速选取职业的方式。
技能:每级2+智力修正的技能点数实在少的可怜,而且巫师根本不靠智力属性来混饭吃,好在可供选择的职业技能不多,专注(Concentration )是每个施法者的必选,在战斗中施法也是必要的,法术辨识(Spellcraft )也选择吧,在某些时候可以反制敌人的法术,可以收到奇效。如果你还想发展下跨职业技能,那就选择探察和听觉吧。
特技:特技的选择和法师也差不多了,要么就是让他更适合生存,要么就是让他的法术发挥更大的威力。增加生命值的强壮(Toughness )对于任何职业来说都是应该考虑的,巫师也不例外。法术专注(Spell Focus )可以将某个派系的所有法术的豁免DC增加2。格斗施法(Combat Casting )提高在战斗中施法的成功率,自然是要选择的。另一方面的超魔特技完全就是为了将法术的威力发挥到极致的选择,比如EMPOWER SPELL特技将法术的伤害增加一半,Extend Spell将法术持续时间加倍以及Quicken spell使施法速度变成一个自由动作,这三个是最佳选择了。其他的比如Silent Spell、Still Spell、Maximize Spell等等超魔特技的作用大家查看特技页面看看吧。
特性:奥术施法是巫师最重要的特征了,他们每次升级都能获得一定数量的法术,相对于法师的优势,巫师无需预先记忆就可以施法,而且每天的施法次数也必法师多一些,当然他们是的劣势也非常明显,那就是不能掌握太多的法术,这样的话选择超魔特技就显得更加重要了,因为这样相当于增加掌握高等级法术的数量。召唤使徒也是一个重要的特性,这主要是为你的冒险找个伴,当然使徒还是帮不少忙的,值得注意的是,如果使徒死了,那么施法者要受到经验值的处罚。
基本属性:对于巫师来说,首要考虑的属性就是魅力了,它是巫师施法的相关属性,它决定巫师能施法的最高等级、法术豁免DC、施法奖励等重要的东西,魅力之后应该考虑的就是敏捷和体质属性了。下面列出一些分配方案:
Str: 12, Dex: 14, Con: 12, Int: 12, Wis: 12, Cha: 15 (balanced)
Str: 8, Dex: 12, Con: 10, Int: 14, Wis: 13, Cha: 17 (Pure Genius)
Str: 10, Dex: 12, Con: 15, Int: 12, Wis: 10, Cha: 16 (Hardy Spellcaster)
Str: 8, Dex: 15, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 16 (Defensive Spellcaster)
Str: 8, Dex: 14, Con: 15, Int: 10, Wis: 12, Cha: 15 (Battle Caster)
Str: 14, Dex: 12, Con: 14, Int: 10, Wis: 10, Cha: 15 (Warrior Caster)
种族:由于人类和半精灵在兼职方面的优势,所以推荐这两个种族,其中人类的奖励特技和技能点相对更有用一点,矮人和半兽人由于魅力-2的种族处罚,显然不适合做巫师这个有前途的职业,其他的精灵、半身人、侏儒没什么优势也没什么劣势。
兼职:个人认为这个职业不适合兼职,因为巫师强大的根本在于高等级所获取的强力法术,兼职的话不但可能巫师职业受到影响,其他职业也势必受到影响,比如兼职一个战士,那么基本上就不要穿重甲和拿盾牌(不如没法施法),如果一定要兼职,武僧(同样什么都不穿)或者圣武士(同样通过高魅力属性获得奖励)
总结:巫师是那些喜欢魔法而又偷懒不愿意每天去选择记忆法术的玩家的好选择,此外,如果你只是偏爱每一级中的几个法术的话,那么也请选择巫师吧。
使徒:奥术施法者可以召唤使徒,这是非常有意思的一个东西,而且使徒会随着施法者等级增高而变强,下表是具体情况:(很多特殊能力的具体描述和译法都没有相关资料,见谅)
名称 描述 特技 技能 特殊能力
Bat 蝙蝠,也叫Night Hunter,是一种魔法生物,它可以发起一些特殊攻击,让敌人恐惧 无 听觉(Listen) lv5时伤害抵抗5/+1、Gaze1次/天
lv10时伤害抵抗10/+1、Fear Gaze2天/次
lv15时Fear Howl一天一次
lv20时Fear Howl一天两次<
Hell Hound 这种恐怖的狗可以通过自己的双爪发出cones of flames 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 lv10时Cone of fire 1次/天
lv20时Cone of fire 一天两次<
Imp Imp是一种喜欢偷偷摸摸的生物,它们擅长敌人用毒或者魔法 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 lv1时Mild poison attack
lv5时隐形 1天1次
lv10时Moderate poison attack
lv15时隐形1天2次
lv20时Deadly poison attack
Mephit, Fire 这种Mephit可以发射火bolt 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 lv1时lv5时伤害抵抗5/+1、fire bolt1天1次
lv5时fire bolt1天2次
lv10时fire bolt1天3次
lv15时fire bolt1天4次
lv20时fire bolt1天5次
Mephit, Ice 这种Mephit可以发射冰bolt 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 lv1时lv5时伤害抵抗5/+1、Ice bolt1天1次
lv5时Ice bolt1天2次
lv10时Ice bolt1天3次
lv15时Ice bolt1天4次
lv20时Ice bolt1天5次
Panther 豹,和他们的主人法师相比,他们拥有强大的近身作战能力 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 无
Pixie Pixie行动迅速,动作敏捷,喜欢恶作剧,而且在开锁方面有特长 技能专注(开锁) 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动、嘲弄、开锁、拆除陷阱 lv5时技能专注(拆除陷阱)、隐形一天一次
lv10时隐形1天2次
lv15、lv20在增加一次
Raven 渡鸦是狡猾的骗子,经常使用自己的嘲弄技能来降低敌人的防备 强壮、徒手攻击、技能专注(嘲弄) 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动、嘲弄 无
看起来使徒是很有意思的东西,可以帮助巫师做不少事情,此外每种使徒都会随着巫师的等级升高而变强,因为还没有确切的数据,所以还没有写出来。
巫师每日施法次数(魅力属性奖励以前):
Per Day 0/1st/2nd/3rd/4th/5th/6th/7th/8th/9th
1st Level 5/3
2nd Level 6/4
3rd Level 6/5
4th Level 6/6/3
5th Level 6/6/4
6th Level 6/6/5/3
7th Level 6/6/6/4
8th Level 6/6/6/5/3
9th Level 6/6/6/6/4
10th Level 6/6/6/6/5/3
11th Level 6/6/6/6/6/4
12th Level 6/6/6/6/6/5/3
13th Level 6/6/6/6/6/6/4
14th Level 6/6/6/6/6/6/5/3
15th Level 6/6/6/6/6/6/6/4
16th Level 6/6/6/6/6/6/6/5/3
17th Level 6/6/6/6/6/6/6/6/4
18th Level 6/6/6/6/6/6/6/6/5/3
19th Level 6/6/6/6/6/6/6/6/6/4
20th Level 6/6/6/6/6/6/6/6/6/6
巫师掌握的法术与等级的关系:
Per Day 0/1st/2nd/3rd/4th/5th/6th/7th/8th/9th
1st Level 4/2
2nd Level 4/2
3rd Level 4/3
4th Level 4/3/1
5th Level 4/4/2
6th Level 4/4/2/1
7th Level 4/5/3/2
8th Level 4/5/3/2/1
9th Level 4/5/4/3/2
10th Level 4/5/4/3/2/1
11th Level 4/5/5/4/3/2
12th Level 4/5/5/4/3/2/1
13th Level 4/5/5/4/4/3/2
14th Level 4/5/5/4/4/3/2/1
15th Level 4/5/5/4/4/4/3/2
16th Level 4/5/5/4/4/4/3/2/1
17th Level 4/5/5/4/4/4/3/3/2
18th Level 4/5/5/4/4/4/3/3/2/1
19th Level 4/5/5/4/4/4/3/3/3/2
20th Level 4/5/5/4/4/4/3/3/3/3


来自iPhone客户端1楼2015-01-26 16:08回复


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2015-01-26 16:12
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      战士
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      阵营:无限制
      生命骰:d10
      装甲熟练:所有装甲和盾牌熟练
      武器熟练:所有简单武器和军用武器
      豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)
      技能点数:每级2+智力属性修正(lv1时*4)
      职业技能:专注、治疗、传闻、Discipline、格档
      职业特性:特技奖励(1st, 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, 12th, 14th, 16th, 18th, 20th)、武器专擅(lv4)
      职业宗派:: Default, Commander, Finesse, Gladiator, Pirate
      d10的生命骰、装甲、武器和盾牌的熟练,加上众多的特技奖励,使这个职业可以成为任何类型的勇士,豁免和技能点是弱项,而且职业技能也很少。使得在技能方面基本没什么选择性。
      职业宗派:在这里,宗派代表不同的风格,其中Default没什么好说的,就是一个标准的战士,Commander会希望得到一些技能,所以智力相对较高,Finesse Fighter 是使用轻武器的专家,而且他们也擅长以巧制人,Gladiators将自己的方向选择为双手武器,这样可以更有效的打击敌人,Pirate 则更喜欢防守,然后对敌人发动反击。
      技能:这没什么可说的,一般来说谁都不会让自己的战士的智力超过10的,这样每级只有2个技能点而已(如果是人类的话每级多1点),治疗可以适当学习一点,在战斗当中有时候需要自己照顾自己,格档是我推荐的,因为可以增加挡住敌人近身攻击的机会。专注用来对付的嘲弄技能,如果觉得有必要的也可以选择,其他就没什么好学的。
      特技:特技的选择是一个战士最重要的部分了,同时也是最自由的部分,前面已经说过他们能获得很多奖励,现在谈谈如何选择,武器专注(选择一种武器,该武器命中+1)是一定要选择的,然后是强壮(+1hp/级),到了lv4后,就可以选择武器专擅(选择一种武器,该武器伤害+2,而且远程武器同样有效),然后是顺劈砍(Cleave,击倒别人之后获得额外一次攻击机会),改善重击特技使武器的重击范围加倍,(可能就是你的屏幕颤抖的次数加倍,呵呵),如果你嫌普通武器不过瘾,可以学习异种武器熟练的特技。如果你是想做一个弓手,那么有关远程攻击的那几个特技就要学全了,Point Blank Shot 和 Rapid Shot ,双武器格斗(以及改善双武器格斗)和双巧手特技是为那些崇拜老崔准备的,反正是选择多多,看自己的发展方向然后再做选择吧,值得注意的一点:很多特技都有先决条件的,请注意查看。
      基本属性:为战士分配基本属性是非常轻松的事情,因为只需要考虑力量、体质和敏捷即可,但是在确定之前,先想好你准备学习那些特技,再看看这些属性是不是符合你准备学习的特技的先决条件。
      Str: 14, Dex: 14, Con: 14, Int: 14, Wis: 12, Cha: 10 (balanced)
      Str: 18, Dex: 12, Con: 16, Int: 8, Wis: 8, Cha: 8 (Massive Gladiator)
      Str: 14, Dex: 16, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 10 (Duelist or Dualer)
      Str: 17, Dex: 10, Con: 16, Int: 13, Wis: 8, Cha: 8 (Heavy Armor Tactician)
      Str: 15, Dex: 12, Con: 16, Int: 14, Wis: 10, Cha: 8 (Skilled Tank)
      Str: 14, Dex: 17, Con: 14, Int: 10, Wis: 10, Cha: 9 (Archer)
      种族:做战士的话,最好的职业是半兽人和矮人,前者有+2的力量修正、后者是+2的体质修正,考虑到兼职(对于战士来说兼职是很好的选择),人类和半精灵在兼职方面的优势可以考虑一下,如果你想做个弓手,可以选择精灵(+2的敏捷修正),至于侏儒和半身人则是不予考虑的。
      兼职:战士兼职大家都喜欢的说(估计打博得、冰风谷之类的游戏时战士要么转职要么兼职),就兼职来说,野蛮人或者巡林客是比较好的选择,这样可以得到这两职业很多有用的职业特性,尤其是野蛮人,狂暴实在是太强了。游荡者也是个不错的选择,这样的话在发动偷袭的时候能够更有效。牧师也常常是好选择,可以得到很多保护类和祝福类的法术。


      来自iPhone客户端3楼2015-01-26 16:12
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        游荡者
        职业详细介绍
        阵营:任何
        生命骰:1d6
        第一级技能点数:(8+智力修正值)×4
        每升一级得到技能点数:8+智力修正值
        武器熟练:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓以及短剑
        装甲熟练:轻甲
        突袭(Sneak Attack):游荡者可以在潜行的状态下对目标突袭;突袭的伤害是1d6+1d6/2级。
        陷阱:游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱并用解除陷阱技能解除它。
        回避(Evasion):LV2时游荡者得到回避技能,如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。
        离奇闪避(Uncanny Dodge):从第1级开始,游荡者在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推)。
        以下是特殊能力介绍:
        特殊能力:在第10级、第13级、第16级、第19级等等级时,游荡者可以从下面的能力中选择一个特殊的能力:
        削弱攻击(Crippling Strike):成功突袭后,目标力量属性值降低2(需要1天恢复)
        忍法护身(Defensive Roll):游荡者可以降低致命打击的伤害。每日一次,当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把游荡者的HP降至零时,游荡者可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受这次攻击的一半伤害。
        改善回避:如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免失败也将只受一半伤害。
        机会(Opportunist):游荡者借机攻击时,命中+4
        技能掌握(Skill Mastery):游荡者使用以下技能 Disable Trap, Open Lock, or Set Traps skills时投骰自动算20
        灵活头脑(Slippery Mind):如果要通过法术或其它方法控制或强制游荡者,那么在第一次豁免失败后,该能力允许游荡者再进行一次豁免投掷。
        特技转化:游荡者可以选择学习一个特技(feat),而放弃这次学习特殊能力的机会。


        来自iPhone客户端5楼2015-01-26 16:15
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          法师
          职业详细介绍
          阵营:任何
          生命骰:1d4
          装甲熟练:无(穿甲会有奥术失败率)
          武器熟练:木棒、匕首、飞标、轻弩、重弩、长棍
          豁免:意志(主要)、反射、坚韧(次要)
          技能点数:每级2+智力属性修正(lv1时*4)
          职业技能:专注、治疗、传闻、法术辨识
          职业特性:奥术施法、召唤使徒、特技奖励(at 5th, 10th, 15th, and 20th)
          职业宗派:普通、各个专精学派
          第一级技能点数:(2+智力修正值)×4
          每升一级得到技能点数:2+智力修正值
          武器熟练:、匕首、重十字弓、轻十字弓和长棍
          装甲熟练:法师不能穿任何装甲,也不能使用盾牌
          特技奖励:法师每5级得到一个特技奖励(这些特技必须是与法术相关)
          法术:法师施放奥术并且可以掌握的法术无限;法师必须每天花一小时阅读法术;对抗一个法师的法术的豁免困难等级为10+法术的等级+法法师的智力修正值。
          召唤使徒:法师每天可以召唤一个使徒;随着法师等级提高怪物的属性也会变化,如果使徒死亡,法师仅受到1D6的伤害,但是第二天法师可以继续召唤使徒
          法术精熟:法术精熟是法师特有的技艺。每次获得这个技艺(本技艺可以重复选取),法师可以从他的法术书上选择数量等于他的智力修正值的的法术作为他掌握的法术,当法师要准备一个已经被他掌握的法术时,他将不需要阅读法术书。
          奖励语言:古代语
          可以看出,法师实在是个非常脆弱的职业,没有任何装甲和盾牌的熟练技能,每级d4的生命值,在任何时候他都应该避免被人近身攻击,此外豁免也是很不好的,意志(抵抗精神控制类效果)相对是最没用的豁免了,技能方面也不是很理想了。说得好像法师跟什么一样,一无是处,那是因为我们没有说到他的强项,等下我们来讨论法师的法术。
          职业宗派:这个职业宗派和其他职业的宗派是不一样的,因为选择不同对于一个法师来说有着一些直接的影响,除了普通法师外,其他的宗派其实就是一个专精类的法师,选择专精法师的时候需要考虑一些问题,因为每个专精学派都有对立的学派(见下表),如果你不熟悉游戏的话,还是先选择一个普通法师,了解每一个魔法,然后再选择专精法师。以下是专精派系表。 名称 专精派别 对立派别
          防护师(Abjurer) 防护系(Abjuration) 咒法系(Conjuration)
          咒法师(Conjurer) 咒法系(Conjuration) 改变系(Transmutation)
          预言师(Diviner) 预言系( Divination) 幻术系( Illusion)
          附魔师( Enchanter) 附魔系( Enchantment) 幻术系( Illusion)
          塑能师( Evoker) 塑能系( Evocation) 咒法系(Conjuration)
          幻术师( Illusionist) 幻术系( Illusion) 附魔系( Enchantment)
          死灵法师( Necromancer) 死灵系( Necromancy) 预言系( Divination)
          改变师( Transmuter) 改变系(Transmutation) 咒法系(Conjuration)
          注意:一个专精法师在对本派系的法术上得到+2的法术辨识技能判定,此外每一级获得一个该派系的一次施法奖励,但是作为处罚,他们不能施法对立学派的法术。
          技能:法师的高智力属性使他们有不少的技能点数,但是与此想对应的是他们需要选择的技能其实不是很多,所以这个方面不用多说,专注(Concentration)和法术辨识(Spellcraft )尽量学习吧,治疗(Heal)和传闻(Lore)也稍微学习一点。
          特技:特技的选择对于一个法师来说要么就是让他更适合生存,要么就是让他的法术发挥更大的威力。增加生命值的强壮(Toughness )对于任何职业来说都是应该考虑的,法师也不例外。法术专注(Spell Focus )可以将某个派系的所有法术的豁免DC增加2。格斗施法(Combat Casting )提高在战斗中施法的成功率,自然是要选择的。另一方面的超魔特技完全就是为了将法术的威力发挥到极致的选择,比如EMPOWER SPELL特技将法术的伤害增加一半,Extend Spell将法术持续时间加倍以及Quicken spell使施法速度变成一个自由动作,这三个是最佳选择了。其他的比如Silent Spell、Still Spell、Maximize Spell等等超魔特技的作用大家查看特技页面看看吧。
          基本属性:对于法师来说,首要考虑的属性就是智力了,它是法师施法的相关属性,它决定法师能施法的最高等级、法术豁免DC、施法奖励等重要的东西,智力之后应该考虑的就是敏捷属性了,然后考虑体质,因为这是专注技能的相关属性。下面列出一些分配方案:
          Str: 12, Dex: 14, Con: 14, Int: 15, Wis: 12, Cha: 10 (balanced)
          Str: 8, Dex: 14, Con: 14, Int: 18, Wis: 10, Cha: 8 (Pure Genius)
          Str: 12, Dex: 14, Con: 16, Int: 15, Wis: 10, Cha: 8 (Hardy Spellcaster)
          Str: 8, Dex: 16, Con: 15, Int: 16, Wis: 10, Cha: 8 (Defensive Spellcaster)
          Str: 10, Dex: 15, Con: 14, Int: 16, Wis: 10, Cha: 10 (Battle Caster)
          Str: 14, Dex: 14, Con: 14, Int: 15, Wis: 10, Cha: 8 (Warrior Caster)
          种族:有些职业是绝对不适合做法师的,像半兽人,因为智力属性要受到-2的种族处罚。人类是个平衡的种族,也是做法师的好选择,同时在兼职上也有优势(如果你想那样做的话),精灵+2的敏捷以及奖励的武器熟练技能(熟练使用长剑、细剑、短弓、长弓、复合长弓)也是有优势的,只是-2体质的代价也实在有点大了,侏儒是做幻术师的首选,其他种族就不分析了。
          兼职:和巫师一样,这个职业也不是兼职的好选择,因为只有到很高级(lv17)的时候才可以施放9级法术,所以除非你想让你的法师职业作为一个第二职业或者辅助职业,那么请不要选择兼职,此外,兼职还是会引起很多冲突的,比如穿甲会引起奥术失败。如果非要兼职,那么推荐游荡者,高技能点数、隐藏和无声移动的技能可以让角色在不被别人发现的情况下先出手施法,如果你使用一个守序的法师,那么Monk也是可以考虑的,因为Monk职业的众多奖励。
          使徒:奥术施法者可以召唤使徒,这是非常有意思的一个东西,而且使徒会随着施法者等级增高而变强,下表是具体情况:(很多特殊能力的具体描述和译法都没有相关资料,见谅)
          名称 描述 特技 技能 特殊能力
          Bat 蝙蝠,也叫Night Hunter,是一种魔法生物,它可以发起一些特殊攻击,让敌人恐惧 无 听觉(Listen) lv5时伤害抵抗5/+1、Gaze1次/天
          lv10时伤害抵抗10/+1、Fear Gaze2天/次
          lv15时Fear Howl一天一次
          lv20时Fear Howl一天两次<
          Hell Hound 这种恐怖的狗可以通过自己的双爪发出cones of flames 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 lv10时Cone of fire 1次/天
          lv20时Cone of fire 一天两次<
          Imp Imp是一种喜欢偷偷摸摸的生物,它们擅长敌人用毒或者魔法 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 lv1时Mild poison attack
          lv5时隐形 1天1次
          lv10时Moderate poison attack
          lv15时隐形1天2次
          lv20时Deadly poison attack
          Mephit, Fire 这种Mephit可以发射火bolt 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 lv1时lv5时伤害抵抗5/+1、fire bolt1天1次
          lv5时fire bolt1天2次
          lv10时fire bolt1天3次
          lv15时fire bolt1天4次
          lv20时fire bolt1天5次
          Mephit, Ice 这种Mephit可以发射冰bolt 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 lv1时lv5时伤害抵抗5/+1、Ice bolt1天1次
          lv5时Ice bolt1天2次
          lv10时Ice bolt1天3次
          lv15时Ice bolt1天4次
          lv20时Ice bolt1天5次
          Panther 豹,和他们的主人法师相比,他们拥有强大的近身作战能力 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 无
          Pixie Pixie行动迅速,动作敏捷,喜欢恶作剧,而且在开锁方面有特长 技能专注(开锁) 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动、嘲弄、开锁、拆除陷阱 lv5时技能专注(拆除陷阱)、隐形一天一次
          lv10时隐形1天2次
          lv15、lv20在增加一次
          Raven 渡鸦是狡猾的骗子,经常使用自己的嘲弄技能来降低敌人的防备 强壮、徒手攻击、技能专注(嘲弄) 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动、嘲弄 无
          看起来使徒是很有意思的东西,可以帮助法师做不少事情呢,此外每种使徒都会随着法师的等级升高而变强,因为还没有确切的数据,所以还没有写出来。
          法师每日施法次数(智力属性奖励以前):
          Per Day 0/1st/2nd/3rd/4th/5th/6th/7th/8th/9th
          1st Level 3/1
          2nd Level 4/2
          3rd Level 4/2/1
          4th Level 4/3/2
          5th Level 4/3/2/1
          6th Level 4/3/3/2
          7th Level 4/4/3/2/1
          8th Level 4/4/3/3/2
          9th Level 4/4/4/3/2/1
          10th Level 4/4/4/3/3/2
          11th Level 4/4/4/4/3/2/1
          12th Level 4/4/4/4/3/3/2
          13th Level 4/4/4/4/4/3/2/1
          14th Level 4/4/4/4/4/3/3/2
          15th Level 4/4/4/4/4/4/3/2/1
          16th Level 4/4/4/4/4/4/3/3/2
          17th Level 4/4/4/4/4/4/4/3/2/1
          18th Level 4/4/4/4/4/4/4/3/3/2
          19th Level 4/4/4/4/4/4/4/4/3/3
          20th Level 4/4/4/4/4/4/4/4/4/4


          来自iPhone客户端6楼2015-01-26 16:18
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            到此为止咯,我的职业资料也不多
            就这样吧
            (・ω・)ノ


            来自iPhone客户端7楼2015-01-26 16:19
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              我们看不懂 假如有想要的私聊我 我有全套的


              来自Android客户端8楼2015-01-26 16:23
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                IP属地:江苏9楼2015-01-26 16:33
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                  不错不错,顶顶


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2015-01-26 16:34
                  收起回复
                    ╭(╯^╰)╮ 太水了


                    来自Android客户端11楼2015-01-26 16:48
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                      算了帮你水一下吧,,我有全套职业资料 有要的私聊我


                      来自Android客户端12楼2015-01-26 16:49
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                        没有武僧吗?我想看武僧。


                        来自Android客户端13楼2015-01-26 20:47
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                          1楼讲的巫师其实就是术士吧,翻译的问题对吧。术士兼1级圣武士还是很有用的,就游戏而言。


                          IP属地:浙江14楼2015-01-26 21:02
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                            想看阴影巫妖的


                            IP属地:北京15楼2015-01-26 21:02
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