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给刚练伊利丹的新手一些建议

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---------------前言--------------------
开头先说伊利丹天生的体质非常非常的差毕竟游戏设定还是刺客((你看过塔龙扛五个??
所以很看重走位跟进场得时机 还有伊利丹很吃队友逆风你只能疯狂带线偷野
---------------技能解析-------------------
被动:背叛者的渴求
基础攻击会治疗伊利丹相当於其伤害值20%的生命以及降低英雄技能冷却1秒
被动赋予伊利丹非常强势能力可以吸血又可以减技能CD伊利丹的主要关键懂得多利用普攻
扑袭(Q)
冲向目标对敌人造成50伤害并绕到目标的另一侧
基本上我觉得这招是伊利丹的命根子用得很不好可以决定会战的输
双刃冲袭(W)
朝指定方向冲刺对冲刺路径上的敌人造成70伤害若冲刺过程中有击中敌人基础攻击将会额外增加25%伤害持续4秒
"千万千万不要用他来进场"追击除外留点后路给自己伊利丹需要一定得走位技巧往往冲的近出不来可以在Q进场后补上E看情况W
闪避(E)
闪避敌人的基础攻击持续2秒
伊利丹会战就是靠这招在吃饭的 我喜欢用Q贴近对方输出后再开 单吃野跟BOSS野是要靠这招
魔化金身(R)
在指定的目标区域化身成恶魔对区域范围内的敌人造成210伤害每个被命中的英雄将为你提供暂时的115生命上限恶魔型态会增加20%攻击速度持续18秒
半坦型的伊利丹我推荐点R1((或对方输出太高
猎杀追击(R)
冲锋至一名敌人前,造成170伤害并使其击晕1秒。
伊利丹最最最OP的技能可以快速的进场并且准确的抓掉对方的后排
--------------天赋流派---------------------
全攻击型:1132112
有充分的带线能力跟输出但是很吃重玩家的意识跟进出场的时机
有时候我会用Q做进场用R来做收尾 基本还是看对面的角色
推荐队上有2个坦克1个补师时使用
半坦半输出:2441521
你必须非常的熟悉普攻跟技能的施放时机用吸血跟对方打持久战
有很强大的续战能力
推荐团队偏软的的时候使用
潇洒型:1212432
这样的天赋使伊利丹变得非常非常的灵活
善用Q的加速跟2段的W 让对手对你捉摸不定很适合反打或收头
可以配合地形做出一些神走位跟超神表演
推荐团队CC能力较弱时使用
-------------最后------------------
我不是什麼大神也不是天梯前十
不过我很喜欢伊利丹 希望可以分享这些玩法让伊利丹不再坑人
不再被黑 不再被说是毒瘤 伊利丹也能超神也能带你飞


1楼2015-02-01 00:39回复
    坐看


    来自Android客户端2楼2015-02-01 00:41
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      看不懂。。。。胡言乱语


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2015-02-01 00:47
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        不是应该w进场吗 是我丹哥太厉害还是你太水了?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2015-02-01 00:56
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          讲得挺细致的,大爱伊利丹给个赞。
          不过感觉那几个天赋加点属于高玩向的,伊利丹不仅吃操作还很吃电脑配置,极限的走位和毫不卡顿的流畅运行才能体现出其灵活飘逸。
          其实吧,对于操作一般的玩家来说,奉献加技能吸血的天赋比较实用些,容错度高更能保证团战人群中的存活。


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2015-02-02 00:17
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            双排,带奶


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2015-02-02 00:48
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              人民币玩家泛滥终将毁了这游戏。土豪玩家开着坦克,扔着核弹还有个货居然开高达
              屌丝玩家连枪都买不起,还在用锤子等冷兵器。昨天见了一个叫缝合怪的玩家,穷的裤子都没穿


              9楼2015-02-02 01:51
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                那个 魔化金身是个什么鬼啊? 我记得是叫恶魔变形吧?


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2015-02-02 03:13
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                  一级老练的射手收益到后期会更大吧!毕竟特质是普攻回血,攻击力越高会吸得越多。另外,蛋总攻击力感人,一级出来攻击力只有30,不点老练攻击力无法提上去


                  来自Android客户端11楼2015-02-02 12:59
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                    看到楼楼也是毅力丹,我之前看到的一些技巧也分享一下。
                    第一层抉择——猛烈连击和老练的射手
                      这里考虑的是一个总伤害收益的问题,注意强袭是将W后的伤害加成“提高到”40%,而非“提高”40%!也就是获得了额外15%的伤害加成,而且不是“真实的”15%!这是一个边界收益理论:不点强袭的W是25%,点了之后的W是40%;1.40/1.25 = 1.12 伤害提升是12%并非15%。
                      12%看似很值了,不过在4级的时候点出死亡印记,12%再次受到边界收益的影响:2.40/2.25 = 1.067 真实收益只有6.7%了。当然Q的死亡印记并不能全程覆盖,假设开启斗志后每3次攻击可以Q一次,死亡印记的覆盖算作33%:1.73/1.58 = 1.095 强袭的平均加成就是9.5%。
                      再看一下老练的射手,因为技能无消耗的特点,伊利丹可以经常在线上快速收兵和打野,所以这个天赋很容易成长起来。注意这个天赋并非要求你亲自击杀小兵,只要他们死亡时你在附近便可以。20级时伊利丹的基础攻击是163点。点强袭时:W后的攻击力是163*1.40 = 228.2。假设老兵的射手能够收获30点攻击力:W之后的攻击力是193*1.25 = 241.25。这时老兵射手的收益略高(+5.7%),用Q激活死亡印记之后的差距就更明显了,点强袭时:WQ后的攻击力是163*(1+0.40+1) = 391.2。点老兵的射手时:WQ后的攻击力是193*(1+0.25+1) = 434.25。伤害已经差距达到了11%!而且老兵的叠加越多差距会越大。


                    来自Android客户端12楼2015-02-02 13:24
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                      伊利丹.怒送


                      来自iPhone客户端13楼2015-02-02 13:31
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                        伊利丹就是背锅的玩的再好,操作再犀利队友不给力也白搭,最后还得背个锅


                        IP属地:河北14楼2015-02-02 14:00
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