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我们只是精品的搬运工
剑三吧看到一个不错的帖子怕被权限 我先把搬运一边


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2015-02-13 18:14回复
    剑三玩儿了四年多,眼睁睁看着它从国产骄傲开始一步步作死,让越来越多的人失望,导致我曾经的亲友们一个一个全A掉,有的去九阴和天龙感受了一下(毕竟武侠),最后还是回来玩儿了几天后彻底A了。剑三当初吸引我们的优点有很多,点卡制游戏,有爱的同人文化,大轻功,越来越健全的PVP机制,让喜欢单打独斗或者团体作战的玩家都有可以尽情玩耍的地方,可从九十年代开始,这个游戏就渐渐开始变味儿了,铜臭味越发浓厚,所谓的武侠风越来越扭曲,不负责的策划,审美诡异的美工,越发频繁的买买买,等等等等,从最开始爱之切而不停建议到现在天天恨不得QNMLGBGWW,已经让众多老PVP玩家A的A,卖号的卖号,打单子的打单子,总之再也找不回过去认认真真对待这个游戏的心情了。
    人之将A,其言也善,已经不抱希望策划会听取意见,就当不吐不快吧,下面一个个来。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2015-02-13 18:14
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      一、不断的所谓的技能改动
      剑三策划有个非常让人蛋疼的尿性,一个新职业出,强到逆天,然后过段时间等把玩家恶心够了,然后开始削弱,这是其一。其二,哪个职业强势被喷喷喷,就开始削削削,哪个职业上个YY开始哭麦就开始增强增强增强,无止境的恶性循环。
      我觉得这根本就是策划能力不足的表现,我也懒得去想什么政治阴谋论,在我看来做一款产品,用户觉得好才是真正的根本,所谓的三十六计如果被用户憎恶,那也只是作死而已,自以为是,自作聪明。一个新职业推出靠强势来吸引新玩家和回归玩家,只能说这游戏已经没救了。其实每个职业最开始出来的时候特色定位非常明显,五毒的蛊毒控制,唐门的一箭追命,七秀的救急,万花的玉石毙命,天策的来去如风,藏剑的轻剑灵动重剑爆发,剑纯的强控,气纯的帅气(划掉)……总之每个职业都有他赖以生存且独特的存在,不知道什么时候开始,策划开始走上了一个补丁一代神的不归路,因为这个风气,导致玩家们不再像过去一样苦练手法,插旗切磋几天几夜来研究用已有的技能如何打赢对方,而是第一步搞明白对方逆天在何处,然后第二步打开贴吧嘤嘤嘤,第三步挂YY哭哭哭,最后坐等他人削弱我方加强,然后自以为犀利的笑看天下。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2015-02-13 18:15
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        这个策略从根本上来说就是错误的,这导致玩家们越来越依赖每次的更新,越来越浮躁,对于剑三来说,也会越来越模糊甚至毁灭一个职业的定位,当一个游戏连职业特色都失去了,PVP的灵魂都丢了,离灭亡还有多久?现在随便拿出一个职业来,有哪个职业能非常明确地找到他的定位?爆发在哪里,可怕在哪里,短板在哪里?有么,说真的随便拿出一个也就是一个字评价,哦,这个职业啊,强,那个职业啊,弱,没了。等到哪个强到人神共愤就开始削弱,然后一帮人围着开始笑着说喜闻乐见,之后自己再被削弱成狗之后大骂策划爹妈都炸了。
        这样无止境的循环让PVP玩家的付出和认真变得分外可笑,一个版本一个补丁推翻了玩家们几个月甚至几年的努力,什么手法什么打法什么套路都成了笑话,就连配装都要重新来过,完全变成了另一种打法,现在看着一些门派贴吧里面认认真真还在研究说这版本我们这样这样就还好,要不试试这样这样怎么样?我看着就很心酸,策划你们真的对不起这些努力认真的人们。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2015-02-13 18:15
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          请策划认认真真思考一下现在每个职业的短板和长处,有个简单的测试平衡的方式就是每个职业都能被接近半数职业克制并能吊打另半数,然后保留自身的每一个定位特色,职业平衡是不好做,其难点就是职业越多越麻烦,所以这也是我要说的第二点剑三作死的。
          去吃个饭继续吐槽,希望吃完之前没被删


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2015-02-13 18:17
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            传闻年底或明年又要出新职业,我已经预感到又要开始逆天-群喷-吊打-群喷-削弱-群喷-一般-群喷-弱成狗的循环模式了,关键是,葫芦娃都只有七个,你个剑三弄十二个能搞明白吗?越多越混乱这是亘古不变的真理,没那金刚钻就别揽那磁器活儿,就说副本的T心法只有四个你都已经蒙了,曾经的天策外功T,和尚内功T,明教闪避T的定位也都成了传说,楼主不怎么打本,只是听PVE和尚朋友在某个副本时代在狂堆外防,明教T朋友完全不管自己的闪避,我就彻底醉了,现在苍云T什么境况不了解不多说,我只想说策划你连四个T你都搞不明白定位,你怎么有勇气弄十二个职业的PVP?
            有那个精力不停增加新职业,不停追求所谓的“创新”还不如好好做好已有的职业,十大职业其实真的已经足够,也真的没有做得多好,你们开发新职业新技能的时间好好雕琢一下现有的职业不是更得人心么?对外宣传精心刻画的十大职业也绝对比制作粗糙的十二大职业有优势的多,而新职业的设定说实话请不要为了奇特而走奇葩路线,请不要为了奇特而走奇葩路线,请不要为了奇特而走奇葩路线(说三遍)!
            创新是让人觉得惊艳而不是觉得恶心和难以理解,拿轻功举个简单例子,天知道我练明教丐帮苍云时候真想挠策划一脸,那个鬼轻功特色是有了,却让人压根儿不想用,蛋疼。每个新职业从出现开始就想做得新颖,唐门的神机值,明教的日月能量,丐帮ACT和那个神奇的蓝耗,苍云的奇葩充能等等,你们自认为创新的所在,说实话在我看来都是华而不实,还是那句,请不要为了奇特,而走奇葩路线。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2015-02-13 18:55
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              职业强弱的问题手法只是一种升华,根本的地基还是在于技能本身,80年代之前的剑三我还深信没有最强的职业只有最强的玩家,曾经的气纯队友竞技场单就是靠手法装备差的情况下可以一挑二,如今任何职业除了新爷爷苍云以外,在没有说手法犀利可以比对面强出多少,90年代后就是看装备和壕的年代,走位手法的练习不及一个绝刀亢龙八万九。我一直不赞成用犀利玩家的成就来代替一个职业的强弱,毕竟游戏里百分之七十的玩家都是普通玩家,大众的水平才是一个职业真实的实力,即便奶花此赛季羸弱至此,也依旧有排名前十奶花在223355中存在,但从整个服务器来看,又有几人能做到?同理29之前的藏剑、如今的天策唐门花间冰心,大神诚然有,出场率不高,天天被代表,臣妾做不到。


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2015-02-13 20:09
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                五、关于精炼淬炼和属性石头
                其实任何游戏都有这种系统无可厚非,精炼淬炼洗练对于配装也是好事,但是剑三无所不坑的就是那个几率问题,这也是和上面一样,专注坑钱,游戏平衡一塌糊涂。几率也差不多点儿,说好的业界良心呢,又在逗我。
                仍旧正经建议,请将精炼系统设置成合理消耗,淬炼这东西就不该有几率问题,什么淬炼什么,什么孔洗什么,为什么要做成几率?无法理解,为了回收金币?你们真的太违背我做产品的宗旨了,说多了都是无奈。
                请时刻谨记以点卡游戏的宗旨来做游戏,也请记住以任何为玩家考虑、方便玩家的方式来做游戏,只有让玩家感觉到你们真正在为他们而努力,而不是任何系统都是为了赚玩家口袋里的钱,他们一定会四处维护你宣传你保护你,如同你们曾经从来不打广告的50、70甚至80年代,而不是逢人就吐槽你贬低你呵呵你,如同现在。
                说真的,如果GWW能用心为玩家考虑(真真正正的为玩家考虑)而做游戏,剑三可以做得很长久,而不是这么多人都在期待古剑奇谭或者别的其他还会陆续推出的游戏。


                IP属地:浙江来自Android客户端13楼2015-02-13 20:11
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                  吐槽完毕,其他各种小来小去的细枝末节就懒得说了,哦顺带提一嘴,你们的职业套装校服真的是越来越丑没法看了,如果能力不济就不多说,如果是为了推出商城时装我只能呵呵,不过我猜还是能力不济吧,毕竟商城时装也是真的丑
                  哦对了顺便最后提交一个神奇的BUG,内功读条打退(注意是打退不是击退也不是打断)几率变大了这个你们发现没,如果是机制改成如此,策划你们可以直接删了冰心万花气纯了,八级石头堆好几段加速为了什么?高几率无预兆的让我们一秒读条变两秒变三秒变四秒也是醉了,附带一个图片证明,七星读条打退成了3.5秒,能给个合理解释么?如果不是BUG而是对内功的再一次羞辱,感谢策划让我彻底A剑三。
                  最后,祝剑三兴旺发达,永世长存。 [图片]


                  IP属地:浙江来自Android客户端14楼2015-02-13 20:11
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