。。玩了一定时间的300了。。也发现了一些问题。(以下是我觉得改下比较好的。。不喜勿喷哦。。)关于300的英雄技能判定:比如鸣人的q 是跳出去的aoe伤害。可能用常规施法不会发现什么问题。但是如果用智能施法,问题就来了:就拿鸣人来说吧。你再牛b也不可能在一些很急的情况下用智能施法清楚的知道q技能的范围,如果有人在追你。想用q跑时,你肯定很急,你鼠标指的位置比q的最大位置还远,,,这时你必须走到能q到你鼠标指的位置时才会q出来。。本来该q出来的。就是因为这样。。导致操作的严重失误。比较无语。。打团同理。。。黑猫的q性质差不错(话说看我id就知道朕喜欢朕的爱妃黑猫了)。。有最远距离,当你的鼠标指的距离比q的最远距离还长。你就会向前走几步才能放到那个位置(不解释了吧。。前面同理)
所以呢。。这样会影响到操作(最主要对智能施法)。会出现一些尴尬的情况:伤害没打完。。以为技能放出来了。这就很烦。。。
最好还是修改下。个人认为把这种情况做这种的修改:当施法范围超过技能最大施法范围时,会自动默认为最大范围施法。这样就不会出现以上情况了。
这只是个人观点。不喜勿喷哦~~
最后还是希望改进一下,改下朕的爱妃黑猫我玩起来就无解了~~~


所以呢。。这样会影响到操作(最主要对智能施法)。会出现一些尴尬的情况:伤害没打完。。以为技能放出来了。这就很烦。。。
最好还是修改下。个人认为把这种情况做这种的修改:当施法范围超过技能最大施法范围时,会自动默认为最大范围施法。这样就不会出现以上情况了。
这只是个人观点。不喜勿喷哦~~
最后还是希望改进一下,改下朕的爱妃黑猫我玩起来就无解了~~~

