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星杯传说【脑洞版】修改补丁

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自制补丁,仅凭借脑洞,未曾实践。不过觉得应该还不错。
补丁分为两大部分。削弱和部分低星角色补强。
削弱方面前两个我比较放心,除了红莲和武神的问题。
补强的话,说实在的,不清楚,因为没有实践过BP~
所以先2L削弱,3L补强喽。


IP属地:北京1楼2015-02-26 08:38回复
    好像发错贴吧了= =本来想在星杯吧发的,不过既然发错了就将错就错。
    元素师
    原:
    响应【元素吸收】:(对目标角色造成法术伤害时发动③)你+1【元素】。
    现:
    响应【元素吸收】【回合限定】:(对目标角色造成法术伤害时发动③)你+1【元素】。
    说明:首个削弱。
    现在元素诗人算是没那么BUG了。其实我不去搜技能还以为这是被动XD,codify中毒不浅。另外这个削弱对于元素自身就是限制了一下陨石,本身陨石在几个独有里算是最强的了,+1法术行动就有额外伤害,还能刷点燃,简直BUG,现在只能陨石+法术牌才不会浪费标记了,魔弹除外…。(月光自走炮/无信仰元素:发生什么了么?)
    吟游诗人
    原:
    被动【歌咏天赋】:游戏初始时你拥有【永恒乐章】;每当【永恒乐章】被触发,你+1【灵感】;吟游诗人不会触发【永恒乐章】的效果。
    响应【暴风前奏曲】:(回合开始前,移除1点【灵感】)本回合无视你的【歌咏天赋】。
    现:
    被动【歌咏天赋】:游戏初始时你拥有【永恒乐章】;每当【永恒乐章】被触发,你+1【灵感】;吟游诗人不会触发【永恒乐章】的效果;在一回合内,若【激昂狂想曲】被发动,则该回合内【胜利交响诗】必须发动,除非【永恒乐章】持有者改变。
    响应【暴风前奏曲】:(【永恒乐章】的持有者回合开始前,移除1点【灵感】)本回合无视你的【歌咏天赋】。
    说明:激昂之后必须胜利。但是该效果可以被暴风无视掉。
    继元素之后,我们又迎来一次大快人心的削弱。现在诗人可以很轻易的被克制。因为只要在乐章持有者前位或后位,有一个稳定伤害来源,那么诗人很容易被爆,除非诗人愿意净亏3个灵感或者拿回乐章。(暴风移除一个,激昂和胜利也不加了。)所以现在诗人失去了部分逃牌能力吧(沉沦逃牌不胜利什么的)。还有待实验。
    红莲骑士
    原:
    响应【戒骄戒躁】:【能量】×1(仅【热血沸腾状态】下发动,【攻击行动】或【法术行动】结束时发动)【重置】额外+1【攻击行动】或【法术行动】。
    法术【腥红十字】:【能量】×1(移除1点【血印】,弃2张法术牌【展示】,对自己造成4点法术伤害③)对目标角色造成3点法术伤害③。
    现:
    响应【戒骄戒躁】:【能量】×1(仅【热血沸腾状态】下,移除1点【血印】发动,【攻击行动】或【法术行动】结束时发动)【重置】额外+1【攻击行动】或【法术行动】。
    法术【腥红十字】:【能量】×1(弃2张法术牌【展示】,对自己造成4点法术伤害③)对目标角色造成3点法术伤害③。
    说明;平衡了两个必杀,将【猩红十字】的移除血印转移给了【戒骄戒躁】。
    本身红莲自我感觉还是蛮不错的。自伤爆1,增加2伤的杀戮,能分治疗和自体常年满牌的危险性,其实平衡的还好。两个必杀衔接,先物后法的7伤可谓强大,但2血印2水晶2士气的代价也是不小。然而有一个东西破坏了这个体系,那个东西叫做虚弱。
    手握虚弱的红莲在杀戮命中后,可以用1水晶直接贴一张虚弱。这个连段不仅不需要1回合内使用2个血印,而且虚弱产生的效果,是可以直追3法伤的,甚至更甚(1.保留空门2.摸牌非伤害,不会触发各种技能)。
    然后就是,猩红十字这个技能,其实非常亏。弃2法术,1血印,1水晶,自爆1,产生3法伤。类比魔剑流星,要亏不少。但是十字其实贵在可以接在杀戮后,3法伤几乎就是3士气,所以这还是戒骄戒躁的功劳。
    于是乎有了现在这个削戒骄戒躁,强化十字的版本。
    女武神
    原:
    法术【秩序之印】:(摸2张牌【强制】)你+1【治疗】并+1【水晶】。
    现:
    法术【秩序之印】:(摸2张牌【强制】)你+1【治疗】并+1【水晶】。若你不处于【英灵形态,本回合你不能发动【神圣追击】。
    说明:削弱第二弹,第一轮强行不能输出。
    武神作为一个可以不提的角色,同时兼具多刀+高伤功能,还可以烧石开圣枪的大(差不多吧?)还可以学封印用治疗来玩法术激荡,你说BUG不BUG。现在的削弱使得武神不能起手一刀4伤了,无状态开印不能打算是增加了危险性(本来打中可以多逃1法术)。虽然一开始就能提供法伤的并不多吧。削弱不很严重,说不定还拓宽了玩武神的思路呢(屯二刀什么的)有待考量吧。


    IP属地:北京2楼2015-02-26 08:39
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      暗杀者
      增加新必杀技
      响应【追猎】:【能量】*1(主动攻击未命中时②发动)额外+1【攻击行动】。
      说明:同样源自强化计划的技能。现在潜行撞光可以2刀,也可以不潜行发动。
      本身暗杀最大的缺点就是怕撞光,消耗1宝石无收益还送逃牌,简直糟。虽然撞光可以再追刀,但是消耗1能量会让伤害下降1点,再加上对方扔的光,少2点输出,不过仍可以接受。还有就是现在暗杀比起元素更有提炼水晶垫底的必要了。
      圣女
      原:
      启动【怜悯】【持续】:【宝石】×1 【横置】你的手牌上限恒定为7【恒定】。
      现:
      启动【怜悯】【持续】:【宝石】×1 【横置】你的手牌上限恒定为7【恒定】。此形态下,若你分配【治疗】给已达到上限的角色,他须弃1张牌《强制》。
      说明:现在圣女可以帮助队友和自己逃牌了,也可以骚扰。但一次性分给一名角色多个溢出治疗,仍然只能弃1牌。
      增大了宝石必杀的存在意义,可以逃牌了。(水晶必杀给自己2治疗+弃1牌,然后治愈之光再弃1牌。跑3牌+2治疗…伪斗神)。不过待平衡吧。
      魔法少女
      增加新技能
      响应【法力通道】(每次你造成法术伤害时发动③)弃1张牌【展示】,(若非法术牌)摸1张牌。
      说明:源自强化计划,给萌导的逃牌/刷牌技。
      可以算是自己回合内的【法术护盾】(详见SP萌导),妈妈再也不用担心我必杀不逃牌了。
      魔剑士
      原:
      响应【修罗连斩】【回合限定】:(【攻击行动】结束时发动)额外+1火系【攻击行动】。
      现:
      响应【修罗连斩】【回合限定】:(【攻击行动】结束时发动)额外+1火系【攻击行动】;或(火系【攻击行动】结束时发动)额外+1【攻击行动】。
      说明:源自强化计划。一刀+火系,或火系+一刀。还是只能打2刀。
      增加了灵活性吧。不再像强化计划里的可以1点流星了…萌剑本来还算蛮强的其实。


      IP属地:北京3楼2015-02-26 08:39
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