
先说说魔法师族吧。
帝王时代开局,高资源,盟友一名,是天王克隆人,敌方两名,都是龟缩天王。
魔法师族在开局是需要自己造村民来收集资源,所以在先手方面略逊,如果不是帝王时代容易被屠。
我自己在试了几次后,发现如果开局先建造出六个召唤法师,基本只要敌人没来得及攻击你,你就有很大的优势在20分钟内解决敌人。由于召唤单位无需耗费资源和人口,所以六个召唤法师只要死命的造幽灵狼和水元素就可以了,守势支撑一点时间,让村民全力采金和造兵就够了。接下来留一部分人守好家,召唤单位开路吸火力,水元素火力掩护,法师方阵到了指定位置,就很难对他们造成威胁,法师血薄的问题,可由多血会重生的幽灵狼和水元素来解决。目前比较有效的应对方式是由精锐长弓兵的超远射程来狙击法师,或有大量弩炮和投石车依靠部分单位吸引火力来大面积杀伤法师阵,多队方阵集结的近战骑兵短间距冲锋。
帝王时代开局,高资源,盟友一名,是天王克隆人,敌方两名,都是龟缩天王。
魔法师族在开局是需要自己造村民来收集资源,所以在先手方面略逊,如果不是帝王时代容易被屠。
我自己在试了几次后,发现如果开局先建造出六个召唤法师,基本只要敌人没来得及攻击你,你就有很大的优势在20分钟内解决敌人。由于召唤单位无需耗费资源和人口,所以六个召唤法师只要死命的造幽灵狼和水元素就可以了,守势支撑一点时间,让村民全力采金和造兵就够了。接下来留一部分人守好家,召唤单位开路吸火力,水元素火力掩护,法师方阵到了指定位置,就很难对他们造成威胁,法师血薄的问题,可由多血会重生的幽灵狼和水元素来解决。目前比较有效的应对方式是由精锐长弓兵的超远射程来狙击法师,或有大量弩炮和投石车依靠部分单位吸引火力来大面积杀伤法师阵,多队方阵集结的近战骑兵短间距冲锋。
