.子程序 初始化药水
写内存代码 (进程ID, #动态CRC1 + 到文本 ({ 43, 99, 43, 52, 48, 48, 61, 49, 57, 53 }))
.如果 (开关 = 0)
开关 = 1
写内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+24=109010124”) ' “+24=100320731”
公告 (“初始化全屏成功”)
开关 = 0
.否则
公告 (“初始化全屏成功”)
.如果结束
.子程序 float, 整数型
.参数 待转换十进制整数, 文本型
.局部变量 a, 文本型
.局部变量 b, 小数型
.局部变量 c, 整数型
a = 待转换十进制整数
b = 到小数 (a)
写到内存 (到字节集 (b), 取变量地址 (c), 取数据类型尺寸 (#整数型))
返回 (c)
.子程序 开关全屏秒杀
写内存代码 (进程ID, #动态CRC1 + 到文本 ({ 43, 99, 43, 52, 48, 48, 61, 49, 57, 53 }))
.如果 (开关 = 0)
开关 = 1
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+c+cc4+18+4+18+4=” + 到文本 (float (“100”))) ' 几率
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+c+cc4+18+4+4+4=” + 到文本 (float (“4”))) ' 全屏
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+c+cc4+4+4+0=31”) ' 自动
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+c+cc4+18+4+54+c=” + 到文本 (float (编辑框1.内容))) ' 伤害1
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+c+cc4+4+18+4=” + 到文本 (到整数 (编辑框3.内容)))
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+c+cc4+18+4+68+c=” + 到文本 (float (编辑框1.内容))) ' 伤害2
人物属性保存 = 读内存字节集 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+” + #武器偏移) + 十六到十 (“CC4”), 12) ' 保存人物的武器cbc属性~
写内存字节集 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+” + #武器偏移) + 十六到十 (“CC4”), 读内存字节集 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+C”) + 十六到十 (“CC4”), 12)) ' 替换武器内存给人物
公告 (“全屏开启成功”)
.否则
开关 = 0
写内存字节集 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+” + #武器偏移) + 十六到十 (“CC4”), 人物属性保存) ' 还原武器内存
公告 (“全屏关闭成★★”)
就初始化有效 物品栏出个武器 但是进图按开关全屏没效果
@烧饼天天吃
写内存代码 (进程ID, #动态CRC1 + 到文本 ({ 43, 99, 43, 52, 48, 48, 61, 49, 57, 53 }))
.如果 (开关 = 0)
开关 = 1
写内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+24=109010124”) ' “+24=100320731”
公告 (“初始化全屏成功”)
开关 = 0
.否则
公告 (“初始化全屏成功”)
.如果结束
.子程序 float, 整数型
.参数 待转换十进制整数, 文本型
.局部变量 a, 文本型
.局部变量 b, 小数型
.局部变量 c, 整数型
a = 待转换十进制整数
b = 到小数 (a)
写到内存 (到字节集 (b), 取变量地址 (c), 取数据类型尺寸 (#整数型))
返回 (c)
.子程序 开关全屏秒杀
写内存代码 (进程ID, #动态CRC1 + 到文本 ({ 43, 99, 43, 52, 48, 48, 61, 49, 57, 53 }))
.如果 (开关 = 0)
开关 = 1
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+c+cc4+18+4+18+4=” + 到文本 (float (“100”))) ' 几率
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+c+cc4+18+4+4+4=” + 到文本 (float (“4”))) ' 全屏
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+c+cc4+4+4+0=31”) ' 自动
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+c+cc4+18+4+54+c=” + 到文本 (float (编辑框1.内容))) ' 伤害1
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+c+cc4+4+18+4=” + 到文本 (到整数 (编辑框3.内容)))
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+c+cc4+18+4+68+c=” + 到文本 (float (编辑框1.内容))) ' 伤害2
人物属性保存 = 读内存字节集 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+” + #武器偏移) + 十六到十 (“CC4”), 12) ' 保存人物的武器cbc属性~
写内存字节集 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+” + #武器偏移) + 十六到十 (“CC4”), 读内存字节集 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+” + #物品栏 + “+40+C”) + 十六到十 (“CC4”), 12)) ' 替换武器内存给人物
公告 (“全屏开启成功”)
.否则
开关 = 0
写内存字节集 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+” + #武器偏移) + 十六到十 (“CC4”), 人物属性保存) ' 还原武器内存
公告 (“全屏关闭成★★”)
就初始化有效 物品栏出个武器 但是进图按开关全屏没效果
@烧饼天天吃