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【150323】【赛坛解析组出品】2015年3月20日更新精灵简析

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神使金钟——伏羲
圣瞳·天蛇太祖——冷月
萨奥森——小菜
太古邪灵——温辰
神魂·斩月——落尘
司马懿——幻影


1楼2015-03-23 12:48回复
    圣瞳·天蛇太祖——冷月


    原帖网址:
    http://bbs.61.com/forum.php?mod=viewthread&tid=349615&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D5%26typeid%3D5
    大家好,一个愉(bu)快(shuang)的周末又到了,本周由我为大家带来圣瞳 天蛇太祖的解析。
    题外话:好消息好消息,江南第一皮革厂倒闭了,王♂八♂蛋老板幻影,吃喝嫖赌,欠下赌资3.5个亿,还带着他的小姨子跑了,我们没有办法,只能打开他的仓库,拿着原价998的胡鸡牌充♂气♂娃♂娃抵工资,现价仅需9毛8,对,你没听错,原价998的娃♂娃现在仅需9毛8,另赠送胡鸡牌拔粪宝一枚!幻影王♂八♂蛋,你不是人,我们辛辛苦苦跟你干了大半年,你不发工资,你还我血汗钱,还我血汗钱!
    PS:以上内容仅胡鸡牌充♂气♂娃♂娃乃真实存在。其余纯属瞎bi!
    下面开始更新解析,内容可能比较多,也可能比较浓缩。更新速度≤辛奇帕克
    【1】封印の太祖
    基础分析(外貌+出招)
    1.造型设计

    和解封前的外貌相比,变化并不是特别大(色调,身体部位)。披风下的小世界暴露无遗,只有一团紫雾我会乱说?不过看上去好像很深的样子?身旁的4多菊花瓣已经绽放出4朵?不,是4坨白色的火焰。全身除了色调比较和谐外个人觉得没有什么亮点...
    2.技能动作

    特功技能。菊♂花♂爆♂裂,从身边的4团火焰中射出了4坨不明的白色液体?物体?射♂向对面身边,然后,然后就变闪电式进攻了?

    物攻技能。菊花下面打开了黑色的洞洞。如同吸尘器一般吸收了不知名的小洞。物攻简直毫无亮点。总说其实关键还是在于技能的卡屏程度,然而本周的太祖就做到了这一点,个人使用起来觉得并不是特别卡。
    【2】太祖异变
    能力分析(种族,技能,特性,全能)
    1.种族+技能

    种族部分:
    【体力】:133 极限:470
    瑞儿子打手,体力种族和瑞儿子也是一模一样。100R里我觉得还是有些低了,毕竟寒假这几个梗还是比较热门的,不到135也确实有些对不起这个价格。不过,话是这么说。太祖的体力在规则中也不算低了,全能的体力分配也比较大众化。由于技能效果,因此这里个人会比较看重体力种族,高速党太祖血可能会有些薄。
    【特功】:125 极限:384
    又是一只特功流精灵。特功流精灵在攻击方个人觉得其实就占据了先天优势,毕竟大多精灵重物防,特防相对而言会比较松一些。而125的特功种族全赛也是数一数二的。屈居于苍魂之下。百R的应有水平。不过太祖第五毕竟有触发性固伤效果,因此和明王一样,太祖也是一只比较纠结的精灵。高特功在这里主要体现在先手狮盔这一块。
    【防御】:98 极限:325
    没有破百有一丝可惜,不过百R中也算是不错的了。由于有先手狮盔技能,所以这里防御的作用并不是重要到必须破百。规则战中高防均衡流,或是暴功流或许有些多。何况大多精灵偏物攻,因此个人表示强迫症不服。
    【特防】:98 极限:325
    特防流精灵比较少,因此98的特防还是可以接受的。目前比较棘手的特功精灵大致有:苍魂(魂印被削),咤克斯,神始祖,神鱼龙之类的。和防御相同个人觉得也算达到较优秀的地步了。
    【速度】:114 极限:360
    速度种族也是百R中比较均衡的水准,没记错也可以算15年后百R中最基本的水准。和瑞儿子同速,但是在全能的分配上,速度这一项却没有得到很好的提升。因此,算上这些因素,太祖的速度并不能算是赛极速。因此在和瑞儿子对战中,遇到暴速瑞儿子也无法先出手。综合以上这些情况,个人觉得这边太祖在和赛英雄的战斗中并不会有较好的先天优势。和其余R对战倒是能取得先机。
    【攻击】:72 极限:268
    百R没有压到70简直差评,多出来这2点是喂米叔么。无用项偏偏在太祖上有浪费醉得一塌糊涂。
    技能部分:
    【太祖圣耀决】:第五技能。效果:消除对手强化状态,若造成伤害小于250点,则对手在回合结束时受到200点固定伤害。
    从最基础的技能使用成功率切入,百R第五不是必中差评不解释。在使用时都不能保证命中率的技能即使特效好也并不一定能对精灵本身有多大帮助。其次,造成伤害小于250那么在回合结束时受到200点固伤。这里的回合结束可能会引起一些玩家的疑惑,因此这里给大家进行了测试:↓

    如图,由于伤害问题,所以卸了全部的配置,可见,此处的回合结束就是指技能使用完后若达到触发条件,那么直接扣除对面200点血,而且是粉红色字体,所以可以免疫狮盔之类技能的仿佛。不过,若对手开了狮盔,那么触发条件也是一样的,即使你攻击-0,实际上伤害不到250也是会触发的!
    综上所述,此技能的触发条件事实上没有什么特殊的限制,只有对伤害的要求,不过毕竟太祖是特功流而且种族也比较高,因此要触发的话可能性确实不大。
    【绝影孤现】:先手技能。先制+2,3回合每回合30%令对手睡眠,3回合,对手每回合命中-1.
    说到控制类先手,许多人想到的或许是大勇旋风破?不不不,大勇的传说将在太祖出世后被终结。从这个先手的附加效果上不难看出,无论是控场的持续性还是附加效果的个数,甚至是技能威力,都远超大勇旋风破。其次,配合太祖天生自带的魂印(先出手15%对手睡眠)。相当于45%的叠加效果。接下来先从控制效果说起,3回合30%,这意味着,若对手没有及时使用免控技能,那么对手在这3回合内基本就是等着被控到底。其持续力不可忽视。在团战中,若可以开控,那么此先手效果堪比大鸟致盲,尽管几率并没有那么高。可以想象一下,太祖只要开控,而你首发精灵被控,那么太祖可以有机会一路控到底并且推队。对,没错,就是因为持续性效果。最后,3回合命中-1,尽管目前大多精灵都是必中首开,但是,例外情况也数不胜数。因此,太祖一旦没有成功**控场,那么也可以通过对命中等级的弱化玩闪避流。总之,这两个效果都是非常恶心人的。
    【死亡暗影】:先手技能。先制+3,下2回合免疫对手先手的攻击技能。
    在效果方面,有些人会将“先手的攻击技能”理解为先制技能。当然,尽管这种理解方式未尝不可,但是事实上,这里的先手攻击技能时指代对手精灵先出手时使用的所有攻击技能。简单来说,就是狮盔的效果。测试图如下:↓

    这里是和小菜的一把测试。不难看出,小菜咤克斯在使用先手锁属系后,我方还是能够强化成功,是因为死亡暗影所提供的2回合狮盔的效果。
    由此可见,死亡暗影的效果是非常不错的。2回合的狮盔在实战中不是闹着玩的。不过规则战基本是会禁的。虽然并不是直接的狮盔效果,但是这个技能的触发条件并不是特别困难,意味着只要战斗中对手速度快于太祖即可触发。
    【无法无天】:属系技能。效果:全属系+1,60%使对手一项技能PP归0,3回合,每回合特功速度+1,3回合,每回合回复四分之一HP。
    首先一点,一招属系技能的附加效果能达如此之多确实不易。下面注意来看,第一是全属系的强化,对于太祖而言,全属系强化在绝大多数情况下会让出后手权,对于先手狮盔的触发可以说是不利的。而对于第五而言,也是如此。其次,全属系强化在当今这个时代,一旦被偷强,例如灵王,那么对手则很有可能要了你的命。毕竟有攻击+1这个特效在内。看似对太祖无用的特效有时候却会要了你太祖的命!
    再看清PP这一功能。由于时间有限,所以我并没有大量测试其触发率,不过按照60%来看的话,还是很不错的一个触发率。由于是随机一项,因此在对付同是百R的一些精灵时,会比较有用,毕竟精灵配招都是按照打击面等一系列方面分配的。因此任何一招都是非常关键的。
    接下来3回合持续性强化,和全属系强化一个道理,除了增加伤害,超车外,个人暂时没有挖掘其其他方面的作用。
    最后,3回合持续性回血,配合强化和特性,回血量可以大幅提升。相当于三分之一多一些。
    【下一楼精彩继续】


    本楼含有高级字体7楼2015-03-23 12:55
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      全能部分:

      和一般60R左右精灵的全能差不多。特功本身就有125的种族依旧能有25点的加成, 而双防也在都控制在了21点,也是比较大众的。这里唯一有所欠缺的,就是速度这一项了。太祖原本的速度种族可以和瑞儿子持平,但是由于全能的原因,导致相同配置下,太祖的速度不及瑞儿子,实属可惜。
      【3】“命”之太祖
      属系分析+培养方案
      1.属系分析

      以上是飞超克制情况。
      1.攻击克制面:
      4倍克制的不多,只有战斗一系。但是战斗系中瑞儿子的出线率是非常高的。无论是规则战还是团战,基本是人手一只的程度。而其技能和种族更不容小觑。这里4倍克制意味着暴功太祖可以一先手送走无双防学习力的瑞儿子。可以有效防止瑞儿子的吃月亮后归元打消耗。
      其次2倍以上克制的也是非常多的。面对这些属系,除了高防外,太祖都可以凭借属系优势,一个第五送走或者打残。其中出现率比较高的,有远古战斗,次元战斗,光战斗这一些战斗系的附属。
      而在1倍以上克制关系的属系中,比较常见的有远古神秘,神秘暗影,邪灵神秘着一些神秘系的附属。而且这些属系中,往往都是以百R的形式出现。这也给非控太祖的胜算造成了不小的影响。
      2.攻击微弱面:
      放眼望去,大多以光系和次元系,以及超能附系为多。这些属系的出线率也是比较高的。尤其是在次元星灵王超进化后。而邪灵系虽然对超能系无克制倍数,但由于超飞对其克制系数<1,所以战斗时往往容易陷入消耗。

      以上为飞超被克情况表
      1.被克系数大于1:
      入眼帘的,也属最经典的就是次元。4倍克制妥妥吊打,当然若开控场则不定。其中新秀也在一步步崛起,从吕布到国王再到现在的星灵超进化。遇到非控即死,除非对面低配而且太祖爆防。其次是光次元,仅有赵云超进化一只,而且基本已经绝种,因此威胁不是特别大。光暗影这里相对于前面2个属系,虽然克制系数稍微有所降低,但是其中大天使的技能可以完全压制太祖,当然太祖控场可救场。而其余属系中,大多是暗影、光和次元的附系,其中比较热门的也就是光系有神菠萝。
      2.被克系数<1:
      其中大多也是超能系的附属和战斗的附属,没有什么好多说的。若是战斗附属,毕竟有飞超4倍单克战斗在,因此基本不是威胁。
      2.培养方案

      由于时间关系而且最近一直在实验中,所以这里给出个人认为比较狗的刷法。简单粗暴就是狗!
      简单来说,双防均衡,算上刻印分配其中一项破300问题不大,另一项也能控制在280左右。首先就弥补低速导致要挨对手一招的缺陷,可以大幅降低对手造成的伤害。其次爆特功主要是用来辅助先手的,如果打算玩第五的玩家,可以考虑控制特功总能力在450左右。这样对付高防精灵可以做到触发固伤,而对于普通精灵而言也不缺乏伤害。最后是体力,435的基础体力对生存能力也是有一定的保证。总之,这种刷法适合玩先手狮盔和先手控场,在输出上也是比较暴力的。毕竟同是暴速的太祖快不过瑞儿子,因此即便太祖有无视对手防御速度的技能,也很容易被对面暴速瑞儿子打一下。
      【4】天蛇!太祖
      实战分析

      这一场本来是要输的。由于对面没有开锁属系而且我方特性触发导致控场,所以战胜了对手。由此可见太祖特性在战斗中有时也是起到了决定性的作用。

      这一场是和咤克斯的对战。一般情况,由于属系问题,对面咤克斯都会开先手试探,因此这里太祖最佳的应对方法就是先手为上。然后注意咤克斯先手锁属系的回合,在回合结束后开强化,然后开大招或者继续开先手玩狮盔。除非对面咤克斯开控,不然我方太祖的胜算是很大的。

      和光辉米瑞斯的对战,即便不是4倍克制,被暴功太祖第五打一下也是可以送走的。更何况是4倍克制的瑞儿子?

      这一场是和地裂的对战,由于太祖是暴功所以还算比较顺利击败对手。这里开强化需要注意尽量不要开持续性强化,不然对面馄饨可以保证回满。

      和赵云超进化的对战。这同样说明低速的下场,尽管不是4倍克制,对手一第五同样是送走。
      总结:本次更新的太祖可以说是新一代飞超王,主要亮点还是在控场和狮盔方面。其余技能除了全属系搭配持续强化外个人是暂时没有发现别的亮点技了。不过有能力的玩家绝对建议入手。


      9楼2015-03-23 12:57
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        ★————————————属性分析————————————★
        【攻击方面】
        暗影系之前是一个很火的属性,可不知从何时起逐渐衰败了不少,强力的也就去年暑假出的永夜,以及这次的太古邪灵勉强算得上暗影系的一线打击面中在巅峰上可见的就是次元系的吕布和星**超进化,机超的刀车,这周新出的飞超系太祖,光次元的赵云以及暗影神秘的邪冥兽内战的话是互相克制的,因此就是看谁的速度快咯,113的种族加上全能是18速度绝对可以令其在内战中占有一席之地,这点不用太过担心。主要来看下飞超系,惊天和马超无需多说,主要是本周的天蛇太祖,作为强力的998系列活动精灵稳坐飞超宝座,实力自然是属于上等。这里邪神基本上是打不赢太祖的,毕竟太祖第一个先手控场弱化,大招又会反转弱化+免异常,更可怕的是还有锁伤回血。纵然是有着属性上的优势,可技能实在不是一个档次对邪冥兽几乎没辙,龙胆天神近期很少见到了,第五控场太恶心如果没被控到则可以回血免控杀之。刀车的话也比较棘手,不输于邪神的闪避加上旧先手封属性,两者都没有必中技能,还是看脸次元系对我们是伤害-0的这一点占据了绝大的优势,不过需要注意的是吕布的威力150的普通技能,强化一轮先手足以击杀天敌,星灵等他开启远古星之祭后就OVER了,第五解弱+附带强化固伤不是说着玩的,而我们打他只会-0.....

        【被攻击效果】
        光暗影系不用考虑了,尽管我们有着1.5倍的克制怎么比得上对方的4倍克制,一个先手砸过来足以游戏结束;电暗影也是暗影系的一大天敌,虽然目前为止哈迪斯已经几近灭绝,不过目前传言哈迪斯即将超进化,如果传言不虚,那么暗影系将会再次跌落深渊邪灵系中混迹战场的就是出了大半年的万魔天尊,开朗高速低攻万魔简直恶心的一笔,如果没被控住就直接强化闪避配合回血第五杀掉,一定要速战速决,需要注意的是万魔先手可以消回合邪灵神秘的咤克斯和暗影神秘的邪冥兽一样,不用考虑。看见之后果断联防吧,咤克斯先手锁属性直接废掉你一大半实力,无论如何我方的胜率都是基本为0
        ★————————————刷法介绍————————————★
        ①【高速主流】适合特性:坚硬,黑夜,精神,会心,回避
        速度:358+专属全能18+白虎特攻速度20+最强特攻速度五角18=414
        体力:401+专属全能65+五角60+战队加成20+合计20=566
        这种刷法的好处就在于速度快,抢先一步发动被控控场或者是强化开启闪避模式,也可以大招消耗对方的PP值,可惜的就在于这个精灵的输出实在是太低,顾得上速度但双防的缺陷就难以掩盖,因此坚硬和黑夜则是最为推荐的特性建议配招:邪念之罪+瞳动四方+毁灭进攻+邪灵波/技能石
        ②【消耗盾流】适合特性:坚硬,黑夜,精神,会心,回避
        特攻:365+专属全能23+战队10+最强特攻体力五角27=425
        防御:254+专属全能21+战队10=285
        特防:246+专属全能21+战队+10+五角23+青龙特防体力36=336
        体力:417+专属全能65+战队20+五角70+合计20+青龙特防体力47=639
        这种刷法更在意的是生存能力,玩法和当年的圣天使差不多,后手双倍弱化回血免控,再来个强化闪避简直折磨人,因此回避和黑夜则是最为推荐的特性
        建议配招:邪念之罪+瞳动四方+毁灭进攻+天罚神眼
        ★————————————实战练习————————————★
        【太古邪神VS大天使】
        这里的邪神刷的是主流攻速且配置都不是很完整加上光暗影系对我们四倍克制,一个先手打过来不死也残,整体来说我方胜率很低。
        【太古邪神VS瑞尔斯】
        瑞儿子凭借着先手封印横行了许久,即使是被很多精灵打压依旧威风不减我方主要就是凭借属性技能吃饭,没了属性等于实力降低了一大半,然后对面再来个强化固伤回血,我方的下场只能是失败
        【太古邪神VS吕布】
        对面是高速吕布双防能力略差因此这里被我们一个大招打死其实面对吕布的话我方基本是打不赢的,如果没一招打死对面,对面无论是来个引爆还是强化,下一回合都会比我方快,然后【啸空十字斩】300威力砸过来就完蛋了
        【太古邪神VS妖王】妖王和万魔天尊一样,是没有必中技能的所以这里的强化闪避就占据了绝大的优势,即使是属性上面对方克制,依然可以高速闪避拼几率,然后回血把对方推到不敢打的局势上,等对面免控已经浪费一回合,第五杀之没死再补一刀,注意强化和回血的回合数
        总结 :
        毕竟是新出的精灵,所以这只是一篇简要分析,具体玩法还需在游戏里慢慢摸索总体来说太古邪神在本周精灵实力中算的上是佼佼者,但是距离80R的实力还是有点距离的。好在精灵可以免费获得,这一点相当不错~下周就要出太古邪魔了,不知道以后会不会有 太古邪帝、太古邪皇、太古邪王 呢
        哈哈...


        15楼2015-03-23 13:14
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          神魂·斩月——落尘
          ========================

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          获得方式:

          可以花300钻石直接进行进化,这也是略坑,不过也可以用圣光灵王轻松每天进行挑战,说实话免费获得这货也只不过是时间问题以及年费的朋友的一个福利,挺不错的,有时间可以弄一弄
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          体力 130
          体力方面的话魂斩月没有多大变化,还是130,中等水平的精灵体力能达到130也还算可以了。
          攻击 74 比原来少了一点,算得上是福利吧,压下了75的大关
          防御 95
          防御数值也是和原来的没有变化,95的防御也算挺高的了
          特攻 122
          从原来的120提升到了122,也同时突破了原来的120大关,对于中等水平的精灵不错了
          特防 92
          和原来没变化,上90了也还不错
          速度 112
          速度比原来多了2点,但对于高速时代来说这个速度并不算是太快,略可惜
          总和 625
          总体就比原来多了3点的种族,就要加那么多钱,不过能免费挺好的
          净含量551
          ============================
          专属特性:
          斩:每次攻击有10%的几率打出致命一击
          这个特性就是专门为技能设计的,毕竟这精灵靠暴击,所以也推荐特性会心给这精灵,RP好的话根本打不死这货了
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          技能解析

          这部分的话原技能我觉得可以去看看天翔魂斩月的解析的技能部分,源地址的话是【赛坛解析组】2月27日更新精灵解析------灵魂收割者魂·斩月
          [img]file:///F:\temp\S-1-5-~2\temp\[5UQ[BL(6~BS2JV6W}N6[%S.png[/img]http://bbs.61.com/forum.php?mod=viewthread&tid=346292
          (出处: 淘米游戏论坛)
          我先对更新的五个技能进行个解析吧
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          斩月击 特殊 神秘 80 20 先制+2;若打出致命一击则恢复自身所有体力;后出手时下回合所有技能先制+1
          这个技能的亮点就是可以配合原来的强化进行一个回血,对手打不死你,当然如果对手爆RPmiss的话那我没话说了。
          魔灵之力 属性 普通 5 对手速度-1,命中-1,攻击-1,特攻-1,50%概率弱化效果翻倍;3回合内,每次造成伤害的1/4会恢复自己的HP
          弱化加回血,虽然说只回4分1也就大概150左右,但还是不错,弱化有百分50翻倍也挺不错的,可以做到一个很好的干扰作用。
          斩魄天冲 物理 神秘 140 5 40%概率令对手烧伤;20%令对手害怕
          物攻技能,不多解析
          异界守护 属性 普通 5 使自身特攻+1、速度+1、双防+1;4回合内每回合恢复1/4HP;
          天马式强化,并且附加回血,这回血也是有点666666,打boss的话带这个强化回血不错。
          天锁归魂斩 特殊 神秘 150 5 若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击
          神一般的大招,和邪神的第五一样的效果,可以配合新的先手做到一直回血,也能让对方感觉很烦躁
          第五没有变化我就不多讲了
          ======================

          属性相克方面的话自己看就可以了,我对pk方面进行一个分析,从克制表上来看的话,斩月的克星挺多的,这个寒假一过神秘系被削了太多了,多了扎克斯代表的邪灵神秘河不动明王代表的远古神秘,这两也是目前pk基本不会落下的精灵。退而其次的超飞和超能机械也是挺多的,一个互克把自己给害死了= =神秘这个属性现在也算有点可怜吧
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          总结:这货外形不错,技能的话我感觉也可以打打boss,至于pk方面有意者可以给他双全能玩玩,不过说实话本人是不建议带这个pk,毕竟没有封属性削回合的优势


          本楼含有高级字体32楼2015-03-23 20:41
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            ————————The end————————


            什么?你要问我为什么神魂斩月这么晚才发?


            我就默默的丢出这张图,你们自己体会,落尘一定是日 了 度 受 了,被删了五次才发出来




            本楼含有高级字体33楼2015-03-23 20:45
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