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不黑不吹,个人点评下入选的33个设计,可讨论求轻拍

只看楼主收藏回复

写在点评前,每个人的切入点和喜好都不一样,所以此点评仅代表个人观点。


IP属地:安徽1楼2015-03-23 15:59回复
    暖贴小王子路过潜水模式下,被一发33炸出来了,正好见见光


    IP属地:山东3楼2015-03-23 16:06
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      曹休1号
      《讨袭》 出牌阶段限一次,当你使用的牌仅指定一名其他角色为目标,你可展示其一张手牌,并可以将此牌如手牌般使用或打出,直到回合结束。若回合结束时其未失去此牌,你失去一点体力。
      曹休2号
      《疾驱》 弃牌阶段开始时,你可以将装备区内的所有牌收回手牌,视为对至多X名角色使用了一张无视距离的【杀】(X为你收回的装备牌数)。
      曹休3号
      《险进》 出牌阶段限一次,你可以交给一名角色一张【杀】,然后弃置其一张牌,然后若你以此法弃置的牌为【杀】,你对其造成1点伤害。
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      先说1号曹休,单体指向牌插入技能结算,展示对手的牌能使用就赚,不能使用就掉血。
      描述直到回合结束,说明展示效果居然还是持续的,那么这就与官方的展示动作不太一样,总之FAQ比较麻烦,亮眼的部分也不足。
      2号曹休,看起来有点像夏侯渊的出牌阶段扔装备视为杀,但又巧妙的让装备可以重复利用,只是牺牲手牌上限,或者不得已弃牌扔装备也行,考验玩家的操作,很好的展示了技能灵活性不一定要加分支。
      3号曹休,这种结构很多DIY都用过,虽然是个好模板,不过用在曹休上并没有眼前一亮的感觉,而且游戏性也就那样,一个素将杀本来就不多,还不一定能造成伤害。破坏手牌结构和直接杀一刀区别不大。


      IP属地:安徽4楼2015-03-23 16:20
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        顶顶顶


        来自Android客户端5楼2015-03-23 16:58
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          钟繇1号
          《洗砚》 出牌阶段结束时,你可以将一张手牌重铸。若该牌为黑色非锦囊牌,你可以重复此流程。
          《文终》 每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源攻击范围内的任意名角色摸一张牌:若其攻击范围内只有一名角色,该角色额外摸一张牌。
          钟繇2号
          《笔枔》 一名角色的出牌阶段结束时,若其与此阶段内仅使用了一张牌,你可以选择一项:将一张黑牌当作此牌使用,或弃置一张黑牌,令其于此阶段结束后获得一个额外的出牌阶段。
          《洗砚》 出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于牌堆底,亮出牌堆顶的两张牌,然后获得其中的黑牌,将其余的牌置入弃牌堆。
          钟繇3号
          《活墨》 你可以将一张黑色非基本牌置于牌堆顶,视为使用了一张基本牌。
          《佐定》 在你没有受到过伤害的回合内,每当当前回合角色使用黑桃牌时,你可以令除该角色外的一名角色摸一张牌。
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          书法家1号,一技能俗称洗牌手,出牌阶段结束洗洗洗,优化手牌结构,可惜没有更多利用这种多次洗牌的特性,所以重复此流程的闪光点只是增加手牌优化的几率有点大材小用。二技能卖血摸牌,这类技能很多,各有千秋吧,游戏性还不错,没太多新鲜感。
          书法家2号,一技能这技能名什么鬼,效果契合点是临摹么?一技能中规中矩吧除了技能名。二技能拿黑牌有联动,放牌堆底是什么鬼?你知道动牌堆底多麻烦么?而且意义是什么?传说中的控底?配合一技能,可玩性还是有的,整体水平不太高。
          书法家3号整体操作感比较新鲜,一技能类似奇策的变体,放牌堆顶的牌可以控手牌和判定,也能打配合,而且提供的防御力同样达到了兵法家1号一技能的效果,同时不加速洗牌。二技能描述需要调整,摸牌量稍微有点多啊,毕竟不受到伤害这个条件在一技能控制下还是很容易的。


          IP属地:安徽6楼2015-03-23 17:01
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            第一个群体伤害是什么鬼,还神来之笔,告诉我这样设计的契合和理由在哪里,曹睿要死了于是忠臣们集体跳大神鞭挞自己?
            拜托,我们的典故评委在干什么?


            来自Android客户端7楼2015-03-23 17:16
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              今天就到这里吧,明天补完剩下的,每个人都有自己的切入点与喜好,我只是抛砖引玉,给出自己的一些点评。官方评委怎么想的,我也不知道。


              IP属地:安徽9楼2015-03-23 17:24
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                曹睿2号的2技能明明是群体摸牌,哪来的回复?楼主点评前请先看清楚技能


                IP属地:福建10楼2015-03-23 18:11
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                  夏侯氏1号
                  《樵拾》 其他角色结束阶段开始时,若你手牌数与其相等,则你可以与其各摸一张牌。
                  《燕语》 出牌阶段,你可以重铸【杀】;若你于一个出牌阶段重铸了三张或以上的【杀】,则可以在该阶段结束时将这些【杀】交给一名其他角色。
                  夏侯氏2号
                  《樵采》 出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌进行X次判定,若结果与你弃置的牌类别不同,你获得此判定牌(X为你已损失的体力值+1,且至多为3)。
                  《鹊语》 当你的一张牌于你的回合内进入弃牌堆后,你可以将其交给一名其他角色。夏侯氏3号
                  《燕语》 当一名角色在其回合内造成第二次伤害后,你可以弃置一张牌然后令其摸两张牌。
                  《徘徊》 锁定技,每当你受到一次伤害时,若这是该角色在此回合造成的第二次伤害,你防止此伤害,然后回复1点体力并摸一张牌。
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                  先说1号,一技能么,回合结束手牌数相等,这个条件很容易达成,但是不容易连续达成,摸牌期望很不错,有亮点。二技能的核心是传递杀,但仅仅是传递就太平常了。设计者通过重铸和一技能摸牌的方式使得看起来很难实现的三张杀变得可行,不过有一个问题是,没有连弩和张飞等队友,三张杀给同一人实际上属于限制强度的做法。有一定的手牌管理同时体验感也不错,不会像SP那样过强,二技能名重复肯定要修改。
                  2号,这个投稿的亮点是二技能可以传递一技能失败的判定牌,不过问题也很明显,强度肯定是高的,光一个二技能强度就爆表了。联动做的不错,不过一技能很一般,特别是括号里那些看起来好生硬。
                  3号一技能大概是本届最常见的了吧,没有特定角色发动率不高,二技能单防二刀和AOE么?这2个技能都是局限性问题,而且没有联动,或许是契合度让评委满意吧。


                  IP属地:安徽12楼2015-03-24 10:35
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                    张嶷1号
                    《怃戎》 出牌阶段限一次,你可以令攻击范围内的一名角色与你同时打出一张手牌:若你打出【杀】而该角色打出的不是【闪】,你对其造成1点伤害;若你打出的不是【杀】而该角色打出【闪】,你获得其一张牌。
                    《矢志》 锁定技,当你体力为1时,你的【闪】均视为【杀】。
                    张嶷2号
                    《破蛮》 当一名角色使用【南蛮入侵】时,你可以将牌面中的“打出一张【杀】”改为“弃置一张牌”,依此法每弃置一张【杀】,你摸一张牌。
                    《荡寇》 出牌阶段,你可以弃置x张牌令你的下一张【杀】获得以下效果:1张及以上,该【杀】无距离限制;2张及以上,该【杀】伤害+1;3张及以上,该【杀】可额外指定一个目标。
                    张嶷3号
                    《慑战》 出牌阶段开始时,你可以与一名其他角色依次将任意数量的手牌移出游戏;则于此阶段结束时,你们依次弃置所有手牌,再依次将各自以此法移出游戏的牌收入手牌。
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                    1号的一技能有一种眼前一亮的感觉,这个技能充分体现了心理博弈的过程,不过是否契合我就不知道了,打出用的很准确,同时又是伪二刀,游戏性上应该很好玩。二技能虽然强化了一技能,不过效果不明显,还带有一点负面效果,估计存在的意义大部分时候就是提高契合度吧。
                    2号的一技能做的也亮眼,虽然我在第三届贴吧赛看过这个模板,不过这个设计的问题是南蛮实际上只有3张,有时候还不一定放,所以发动率堪忧。二技能的发动方式和表现手法看上去很新,但是效果实际上还是老三样,而且这么大量耗牌的前提是一技能及时补牌,而很多时候我觉得,除非是牌卡手,不然用二技能处理牌是很亏的。综上,这个设计体验感有问题。
                    3号这个设计看似也是一场心理战,不过技能使用一方基本上无损失,反正自己回合内,我留能出的牌就好,阶段结束肯定空手牌没有额外弃牌。而对方在回合外,牌本来就少,每一张都很关键,而且若是处于被集火的境地,大不了全移走,这跟强命武将的游戏体验其实差不太多。所以我说这是看似心理博弈。


                    IP属地:安徽13楼2015-03-24 11:12
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                      楼主继续更啊~于是就够十五字了


                      IP属地:陕西来自Android客户端14楼2015-03-24 20:18
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                        孙休1号
                        《夺权》 每当你受到的单次伤害大于1,你可于此回合结束时获得一个额外的回合。
                        《倚重》 锁定技,若你的装备区里有防具牌,你受到【杀】的伤害+1;若你的装备区没有防具牌,你使用【闪】抵消【杀】时,回复1点体力。
                        《重教》 主公技,其他吴势力角色每回复1点体力后,其可进行一次判定,若结果为红桃,你回复一点体力。
                        孙休2号
                        《权弊》 准备阶段开始时,或结束阶段开始时,你可以弃置一张非锦囊牌,令一名角色摸一张牌。结束阶段结束时,若你本回合内发动了两次“权弊”,你可以视为对一名角色使用一张【杀】(无距离限制)。
                        孙休3号
                        《宴诛》 出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:弃置一张牌;或令你获得其装备区的所有牌,若如此做,你与该角色的距离为1直到游戏结束,且你失去技能“宴诛”。
                        《兴学》 其他角色使用一张与你装备区的牌类型相同的装备牌时,你可以与该角色各摸一张牌,若你已失去“宴诛”,则你额外摸一张牌。
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                        1号的亮点在于联动,通过2技能锁定技的负面效果提高1技能的发动率,同时二技能闪避回血也抵消了这种联动的负面性,缺点是主公技做得太一般了,而且也是回血难免有点画蛇添足。
                        2号给人的感觉不像是主公,而且一个武将,技能也没有什么亮点,中规中矩的设计。
                        3号的技能亮点是1技能是普通技和限定技的混合体,发动限定部分就失去了普通的效果,不过有个距离计算的跨回合记忆问题。二技能充分利用了1技能限定部分带来的收益,同时也补足了失去技能后技能的强度,这种联动是亮眼的部分。话说孙休是否要有主公技,这就交给典故评委去考虑吧在此不做评论。


                        IP属地:安徽15楼2015-03-25 10:44
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                          现在看看,我的眼光还是很准啊


                          IP属地:安徽18楼2015-03-30 00:28
                          收起回复