张嶷1号
《怃戎》 出牌阶段限一次,你可以令攻击范围内的一名角色与你同时打出一张手牌:若你打出【杀】而该角色打出的不是【闪】,你对其造成1点伤害;若你打出的不是【杀】而该角色打出【闪】,你获得其一张牌。
《矢志》 锁定技,当你体力为1时,你的【闪】均视为【杀】。
张嶷2号
《破蛮》 当一名角色使用【南蛮入侵】时,你可以将牌面中的“打出一张【杀】”改为“弃置一张牌”,依此法每弃置一张【杀】,你摸一张牌。
《荡寇》 出牌阶段,你可以弃置x张牌令你的下一张【杀】获得以下效果:1张及以上,该【杀】无距离限制;2张及以上,该【杀】伤害+1;3张及以上,该【杀】可额外指定一个目标。
张嶷3号
《慑战》 出牌阶段开始时,你可以与一名其他角色依次将任意数量的手牌移出游戏;则于此阶段结束时,你们依次弃置所有手牌,再依次将各自以此法移出游戏的牌收入手牌。
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1号的一技能有一种眼前一亮的感觉,这个技能充分体现了心理博弈的过程,不过是否契合我就不知道了,打出用的很准确,同时又是伪二刀,游戏性上应该很好玩。二技能虽然强化了一技能,不过效果不明显,还带有一点负面效果,估计存在的意义大部分时候就是提高契合度吧。
2号的一技能做的也亮眼,虽然我在第三届贴吧赛看过这个模板,不过这个设计的问题是南蛮实际上只有3张,有时候还不一定放,所以发动率堪忧。二技能的发动方式和表现手法看上去很新,但是效果实际上还是老三样,而且这么大量耗牌的前提是一技能及时补牌,而很多时候我觉得,除非是牌卡手,不然用二技能处理牌是很亏的。综上,这个设计体验感有问题。
3号这个设计看似也是一场心理战,不过技能使用一方基本上无损失,反正自己回合内,我留能出的牌就好,阶段结束肯定空手牌没有额外弃牌。而对方在回合外,牌本来就少,每一张都很关键,而且若是处于被集火的境地,大不了全移走,这跟强命武将的游戏体验其实差不太多。所以我说这是看似心理博弈。