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ORPG作弊现象严重,地图作者也想尽办法反作弊,反全图,反单机等等。
我不知道怎么样才能做到最基本的防范。尝试着在WE里面用触发器,但是水平有限,现在只好直接求代码了。
目的:必须在局域网开启游戏、游戏人数要大于1、-save(保存代码)和-load(读取代码)时,在线游戏人数也必须大于1
可能要求有点高,能够提供的一些建议或者想法的也感激不尽。


1楼2015-04-27 17:21回复
    来句设置输入密码,判定相应项目,成功退出游戏,单机不就被禁止了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2015-04-27 17:30
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      @Norsunstrider 可以说说在WE里,怎么判定的,比如是在触发器的条件里面的哪项之类的?


      3楼2015-04-27 17:36
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        那怎么判定是否在局域网开启的游戏还是单人的游戏,还有游戏人数的问题,这些都怎么判断。或者说这些参数的代码是怎么样的。


        4楼2015-04-27 17:46
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          我想知道为什么要反单机?


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2015-04-27 17:47
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            @Norsunstrider
            怎么判定单人游戏还是局域网?
            怎么判定在线游戏人数?
            在读图时判定跟在游戏初始化完成时判定有不同吗?


            6楼2015-04-27 18:06
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              save load时,循环判除了触发玩家以外是否有玩家处于游戏状态并且控制者为用户,如果数量大于等于1就继续做动作,否则为单机,不运行保存动作


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2015-04-27 18:08
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                @幻丿悸动
                就当这张图只有2人能玩好了,新手菜鸟,那个循环怎么弄。在J里看过N多loop,就是不会用。


                8楼2015-04-27 18:16
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                  IP属地:上海9楼2015-04-27 19:03
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                    @幻丿悸动 亲~ 逆天YDWE不能用啊~ 直接保存测试不行,T转J导入别的地图,这地图也打不开了。


                    10楼2015-04-27 21:08
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                      不知道你看到了没有,我在1.22.11正式版里找不到 逆天<YDWE>,用变量代替了,你看这样对吗?
                      @幻丿悸动


                      11楼2015-04-27 22:08
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                        单机判定,初始命令玩家1~12输入秘籍greedisgood,判定金钱有无增长,有的话~。命令玩家输入秘籍得动作你很容易找到


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2015-04-27 22:14
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                          这个初始判定是在什么时候开始的。在读图的时候就命令玩家输入,还是读完图游戏开始了之后再命令?
                          我看过某个帖子说把触发器放进main中或者在config中就决定了这个触发器是在什么时候运作的。请问是这样吗?


                          13楼2015-04-27 22:23
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                            开局输入游戏失败秘籍。。。简单有效防止单机。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2015-04-27 22:48
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                              @a285292107s 这是个办法,不过还是那个问题这个指令在什么时候命令玩家输入,读图时还是游戏初始化时?而且我主要是想做到在单人游戏里面连地图都无法创建的效果,必须在局域网才能创建游戏并且开始游戏。


                              15楼2015-04-27 23:07
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