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【强化分析填坑作】汤姆逊冲锋枪

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作为二战时期美军的制式装备,汤姆逊冲锋枪被奉为一代经典。汤姆逊冲锋枪于2011年3月2日登陆国服,推出时间在靓金汤姆逊之后。这把武器的原厂性能并不算特别差,但是由于在它之前推出的靓金汤姆逊无论哪一项属性都完爆了原厂的汤姆逊冲锋枪,因此大部分玩家都选择了无视这把光芒黯淡的武器。进入强化所之后该枪曾被猜想是否有机会靓金汤姆逊,到底强化系统是否给了它新生,下面进行详细解析。
请勿插楼,谢谢


IP属地:福建1楼2015-04-28 15:47回复
    一、原厂属性
    汤姆逊冲锋枪使用50发.45ACP子弹装填,竞技及求生模式价格为2000$,子弹价格为12发25$;
    常规/生化(无生存药剂/有生存药剂)/灾变备弹为:100/(200/300)/500;
    地速:240 units/s,(靓金汤姆逊为245unit/s)
    射速:9.25发/s,(靓金汤姆逊为11.1发/s)
    可穿透墙体面数:不可穿透;
    护甲修正:50%
    这里要提到的是,汤姆逊冲锋枪的弹道在休闲服和经典服有着天壤之别,具体如下。

    强化之前的汤姆逊处境十分尴尬,任何一项属性都是被靓金汤姆逊完压的情况。那么强化系统对于这把枪的改变究竟如何呢?


    IP属地:福建2楼2015-04-28 15:48
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      二、伤害、连射、重量、填弹强化情况



      IP属地:福建3楼2015-04-28 15:49
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        三、弹道系统
        由于这把武器的弹道特殊性,下面将其分为休闲服弹道和经典服弹道开始详解
        【休闲服】
        1.命中对于弹道系统的优化
        45m点射命中对比

        不难看出,加了1命中的汤姆逊在点射命中率上已经无限接近于靓金汤姆逊。
        附:97m实体命中数
        命中+0:83 命中+1:94 命中+2:95 命中+3:97 靓金汤姆逊:97
        (强化过命中的样本数据相差极微,可以忽略不计)
        命中后座组合弹道优化对比

        强化命中很明显优化了扫射弹道的规律性,顺便说明+1,+2,+3命中的扫射弹道基本相同
        2.后座对于弹道系统的优化(图取样本为3命中基础)

        后座对于汤姆逊的连射弹道改变属于稳步提升,2后座的汤姆逊后座上限已经无限接近和金汤相差无几。


        IP属地:福建4楼2015-04-28 15:52
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          【经典服】
          1.命中对于弹道系统的优化

          经典服的命中优化相比休闲服来说明显得多,0命中和1命中的点射命中率惨不忍睹,2命中有优化但还是略低,3命中是质变,虽然无法和金汤媲美但已经属于优秀水平
          单独命中对于连射弹道的优化

          命中后座组合优化对比

          毫无疑问,3命中对于汤姆逊的连射弹道优化是至关重要的,没有3命中的木汤根本无从谈论连射稳定性。
          2.后座对于汤姆逊连射弹道的优化
          由于未+3命中的汤姆逊弹道几乎无规律性,无法看出后座对于弹道的优化效果,因此下图展示的均为3命中基础的后座强化样本。

          提升幅度和休闲服基本相同,属于稳步提升,2后座左右同样接近于靓金汤姆逊
          之前认为汤姆逊强化后座无用原因是看不出提升。而真相是,原厂汤姆逊的经典服命中率实在是惨,和掠食、狂雷勇士一样,低命中率导致了连射弹道的无规律性(笔者在取0、1命中连射弹道时发现低命中导致该武器连射时子弹超过后座上限甚至低于初始准心处数次),给人一种后座无提升的感觉。


          IP属地:福建5楼2015-04-28 15:54
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            吐槽:这篇强化分析算是本人入团以来第一次主要负责的强化分(tian)析(keng),由于本人对汤姆逊系列钟爱有加,因此揽下了填这个坑的担子。为了搞这把武器我用光了大号的所有强化材料(反正我毕业了=。=),也许有人觉得不值得,会问我用这么长的篇幅去完成这么一把意义不大的武器想表明什么。第一,我喜欢这武器,更何况我喜欢研究强化,那我就会用认真的态度对待他;第二,我相信还是有人对于汤姆逊这把武器有想法的,这样的话我去揭开这把武器的真面目是值得的,只要能帮助到其他人就行。


            IP属地:福建8楼2015-04-28 15:56
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              @囡之初舞


              IP属地:福建9楼2015-04-28 15:56
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