大家好,这次发帖是关于FPS游戏发展以及大家所关心的逆战的一些看法。
1,FPS其实有两个意思,第一个叫
第一人称射击类游戏,全称First-Personal Shooting Game。
第二个意思是个电脑图像处理术语,叫每秒画面帧数,字面理解就行。
对我们来说第一人称射击游戏应该属于ACT类游戏的一个分化,但其发展和RTS类游戏一样,在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
这种游戏的特点在于
大大增强了游戏的主动性和真实感,大多评判的标准也是依据其真实感效果而定。
fps最早游戏原型是HALF-LIFE(半条命),之后先后有了战地,使命召唤系列代表作。楼主认为目前最能概括这类游戏的代表作是战地3,
下面概括下具体内容,(这是专业解释,我抄老同学的)第一人称.视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
1,FPS其实有两个意思,第一个叫
第一人称射击类游戏,全称First-Personal Shooting Game。
第二个意思是个电脑图像处理术语,叫每秒画面帧数,字面理解就行。
对我们来说第一人称射击游戏应该属于ACT类游戏的一个分化,但其发展和RTS类游戏一样,在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
这种游戏的特点在于
大大增强了游戏的主动性和真实感,大多评判的标准也是依据其真实感效果而定。
fps最早游戏原型是HALF-LIFE(半条命),之后先后有了战地,使命召唤系列代表作。楼主认为目前最能概括这类游戏的代表作是战地3,
下面概括下具体内容,(这是专业解释,我抄老同学的)第一人称.视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。