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fps发展和逆战的一些问题

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大家好,这次发帖是关于FPS游戏发展以及大家所关心的逆战的一些看法。
1,FPS其实有两个意思,第一个叫
第一人称射击类游戏,全称First-Personal Shooting Game。
第二个意思是个电脑图像处理术语,叫每秒画面帧数,字面理解就行。
对我们来说第一人称射击游戏应该属于ACT类游戏的一个分化,但其发展和RTS类游戏一样,在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
这种游戏的特点在于
大大增强了游戏的主动性和真实感,大多评判的标准也是依据其真实感效果而定。
fps最早游戏原型是HALF-LIFE(半条命),之后先后有了战地,使命召唤系列代表作。楼主认为目前最能概括这类游戏的代表作是战地3,
下面概括下具体内容,(这是专业解释,我抄老同学的)第一人称.视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。


来自Android客户端1楼2015-04-28 23:39回复
    @Mars丶Yu @阳光的翡翠 @______辉先森丶 @幸福生活992913 @狼桃爱好者 @狼桃爱好者 @苍l炎 @太阳男神么么 @狐狸小半仙 @天寒秋雨 @love高4 @他在嘲笑些什么 @李佳轩heaven @宵夜来了heart @思想复杂卍BaBy


    来自Android客户端2楼2015-04-28 23:41
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      还有呢,就是这种游戏大致分为前后两类,前者叫封闭式(也叫贴图制作),特点是在一个狭小的空间用仿真的2维图片搭建场景,代表作有早期的半条命和如今的穿越火线。后者就是沙盒,通过3d模型制作和搭建来模仿现实的场景,有着独立的重力系统和光感系统,体现在全方位自由移动和逼真的CG效果,代表作有孤岛危机3和战地3.


      来自Android客户端3楼2015-04-28 23:41
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        最早的FPS游戏原型是美国的PlaynetInc电子公司CorneredRats开发室在1995年所开发的WarBird(战鸟)。战鸟游戏的角色只能用第一人称角度玩游戏。WarBird同时也是MMO的原型,游戏玩家第一次可以通过互联网实现互联来游戏。后来WarBird的原班开发团队于1999年成立了PlaynetInc公司,并于1999年开始开发WWIIOL:BattlegroundEurope(中文名《激战海陆空》这款游戏现在还有)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏的操作。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《WarBird》也确立了第一人称角度,所以我们业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。
        后来就有了Quake,中译名为《雷神之锤》(相信现在它依然为不少人所熟知),是世界上第一个真正采用多边形渲染技术(以前是为了设计建筑工程用的)的3D游戏,也是FPS游戏的原型。自1996年由idSoftware公司发布后,该游戏获得了巨大的市场成功,共推出了7个版本。


        来自Android客户端4楼2015-04-28 23:42
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          9楼 2014-9
          后来21世纪,雪乐山公司推出了半条命(1998年开发,采用的是雷神之锤2的引擎),第一次让枪战游戏模式确立下来,就这样一直平稳发展到'半条命11反恐精英',投入市场后的影响力使之成为一个独立分支,也就是游戏史上里程碑的新纪元――CS。


          来自Android客户端5楼2015-04-28 23:43
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            关于游戏交易,是很谨慎的设定,一方面要控制平衡,另一方面要保证可玩性,所以大多精品fps都是单机一次性售卖。


            来自Android客户端6楼2015-04-28 23:44
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              如今的fps已经是游戏届不可或缺的一部分,著名的使命召唤,战地,光晕(楼主更喜欢叫他光环),孤岛危机等,都代表着游戏技术的巅峰之作。


              来自Android客户端7楼2015-04-28 23:44
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                当时的目标是半条命11反恐精英的网络版,后来各大国际游戏公司推出了沙盒游戏,于是琳琅被迫开始独立研发第3代虚拟引擎
                泰州


                来自Android客户端8楼2015-04-28 23:45
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                  其实到现在只成功了一半,部分团队爆破图为了节省时间还是采取的封闭式,,,琳琅在网络fps上算是做到了极致,但离整体的fps制作还有很长的路要走,,


                  来自Android客户端9楼2015-04-28 23:45
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                    逆战的构想再琳琅团队成立之初就开始着手准备


                    来自Android客户端10楼2015-04-28 23:46
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                      也是琳琅的第一分作业


                      来自Android客户端11楼2015-04-28 23:47
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                        我擦没人吗


                        来自Android客户端12楼2015-04-28 23:48
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                          能继续吗?


                          来自Android客户端13楼2015-04-29 10:14
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                            没人


                            来自Android客户端14楼2015-04-29 11:06
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