前言
暂时可以跳过,看得不对劲的时候别急着问,这里有一些解答的。要是还有疑问就请遵从U8的优良传统,要么自助,要么互助,不要太指望我有心情。
早先就有过写ygo同人文的打算,结果各种原因下就把重心放在pm特别篇的文上去了(不要问我还干了嘛),那边第二部已到中期,回头看U8熟悉的人也不见了很多(群里倒是在,吧里或许是换了小号用)。
当时的构想是捡起那时KS许久没填的DT坑,却被机壳暗合了背景,还等出了arc-v还是幼齿向的多重次元(5ds动画里仪式不记得,融合却是清楚有的,不知在现在的世界观里算个怎么回事,也没跟动画好久了),当时就没能解决的一些设定上的问题随着DT3的出现也严重了起来,看来是得从头来过了,说清楚些就是时间轴跟不上,当时是依照某个典故想和OCG环境保持12倍的换算比例,结果果然还是写不出那么多内容来,用日常塞内容又不愿意。
ygo的决斗文除了以艾叶的《真的有希望》为巅峰(《传世魂歌》前半部的决斗描写也不错,但是后期剧情就乱套了,新的文都没看过)的以三次元经历为主体改编的类别外普遍面临的一个问题就是在自己的世界观里因为不能与OCG环境与时俱进而被时间淘汰了可读性,不过要是动画那样水准的决斗倒是彼此很配,嗯。
动画原创卡因为可能被O化起来凑新卡数所以不建议动画同人外的作品轻举妄动,写动画同人的话也容易不把重心放在决斗上还引来一堆角色粉/黑,完全原创卡来用的话我想下一个就要出来原创的大师规则4了,我是一点都不想写也不想在别人的文里见到的。
综上所述,在这部X能量满载的短篇集(只能是这样长度的体裁了)里我给自己做了如下的规定:不主动编排决斗内容,不强行体现可能性,组好卡组然后全部交给左右手和mc的打乱功能,抽到什么就是什么,有什么就用什么,打的怎么样就是怎样,有比较凑巧的combo就用,没有撒开,所以给谁主角光环开无双的事就别想了(真要让起手五尸块也得我40张卡打乱出来了再说,顺便说一句,概率为六十五万八千零八分之一),不靠奇迹抽卡就逆转不了的卡组不是好卡组,也没有什么世界需要拯救个没完的,有也轮不到我笔下这几个刍狗(笑),什么时候主角死了就什么时候完结吧(喂)。
因为决斗内容是写实的,所以在这里还想和n站的“能决斗吗”系列或其它实况的风格区分一下,我这里的卡组构筑都是在保证主题(不逗的主题)的前提下尽量追求胜率的,也不会特意突出某一次或某几次互搏的内容写出来,反正实况特有的视觉效果一开始就是不具备的,至于与时俱进的问题,现在想到的唯一解决办法就是————减少决斗的场次+避开时兴且容易因表发生大变动的卡组+拉开时间间距,不求持久的可读性,至少要能反映一些当时的(side)环境(虽然我确实是很久没玩过新出的主流了)...或者说只是单纯暴露自己的水平。这样做最显著的结果就是更新周期可能会故意拉很长,但每一次都会更新大量的文本。暂时没有太大的架构,每次至少修改三遍。
综上所述,本作几大特点清点并补充如下,顺序不分先后:
1.没有包括正能量在内的一切超自然力量
2.没有命运抽卡与作者主观安排过顺序的卡组
3.没有原创卡或未实卡化的原作卡
4.时间与三次元完全对应,需注意时差
5.基本赶不出采用当时大热的主流卡组的决斗
6.更新龟速却随时完结可能
7.群像剧且文风多样化(前言部分是乱用的,一楼应该不能算题记)
8.没有后♀宫要素
9.没有回忆杀或任何类似的方便易用的催泪情节
10.总之限制级,非礼勿视(也可以说是非诚勿扰)
11.不采用原作设定作为世界观的组成部分,总之没有任何理由被认为是同人,所以总算是个KS管不到版权的,禁转,pm那篇只好顺水推舟送给任地狱了,至于度娘自说自话的对所有贴吧文字保有版权显然是不能算数的,反正她也打不赢官司~
暂时可以跳过,看得不对劲的时候别急着问,这里有一些解答的。要是还有疑问就请遵从U8的优良传统,要么自助,要么互助,不要太指望我有心情。
早先就有过写ygo同人文的打算,结果各种原因下就把重心放在pm特别篇的文上去了(不要问我还干了嘛),那边第二部已到中期,回头看U8熟悉的人也不见了很多(群里倒是在,吧里或许是换了小号用)。
当时的构想是捡起那时KS许久没填的DT坑,却被机壳暗合了背景,还等出了arc-v还是幼齿向的多重次元(5ds动画里仪式不记得,融合却是清楚有的,不知在现在的世界观里算个怎么回事,也没跟动画好久了),当时就没能解决的一些设定上的问题随着DT3的出现也严重了起来,看来是得从头来过了,说清楚些就是时间轴跟不上,当时是依照某个典故想和OCG环境保持12倍的换算比例,结果果然还是写不出那么多内容来,用日常塞内容又不愿意。
ygo的决斗文除了以艾叶的《真的有希望》为巅峰(《传世魂歌》前半部的决斗描写也不错,但是后期剧情就乱套了,新的文都没看过)的以三次元经历为主体改编的类别外普遍面临的一个问题就是在自己的世界观里因为不能与OCG环境与时俱进而被时间淘汰了可读性,不过要是动画那样水准的决斗倒是彼此很配,嗯。
动画原创卡因为可能被O化起来凑新卡数所以不建议动画同人外的作品轻举妄动,写动画同人的话也容易不把重心放在决斗上还引来一堆角色粉/黑,完全原创卡来用的话我想下一个就要出来原创的大师规则4了,我是一点都不想写也不想在别人的文里见到的。
综上所述,在这部X能量满载的短篇集(只能是这样长度的体裁了)里我给自己做了如下的规定:不主动编排决斗内容,不强行体现可能性,组好卡组然后全部交给左右手和mc的打乱功能,抽到什么就是什么,有什么就用什么,打的怎么样就是怎样,有比较凑巧的combo就用,没有撒开,所以给谁主角光环开无双的事就别想了(真要让起手五尸块也得我40张卡打乱出来了再说,顺便说一句,概率为六十五万八千零八分之一),不靠奇迹抽卡就逆转不了的卡组不是好卡组,也没有什么世界需要拯救个没完的,有也轮不到我笔下这几个刍狗(笑),什么时候主角死了就什么时候完结吧(喂)。
因为决斗内容是写实的,所以在这里还想和n站的“能决斗吗”系列或其它实况的风格区分一下,我这里的卡组构筑都是在保证主题(不逗的主题)的前提下尽量追求胜率的,也不会特意突出某一次或某几次互搏的内容写出来,反正实况特有的视觉效果一开始就是不具备的,至于与时俱进的问题,现在想到的唯一解决办法就是————减少决斗的场次+避开时兴且容易因表发生大变动的卡组+拉开时间间距,不求持久的可读性,至少要能反映一些当时的(side)环境(虽然我确实是很久没玩过新出的主流了)...或者说只是单纯暴露自己的水平。这样做最显著的结果就是更新周期可能会故意拉很长,但每一次都会更新大量的文本。暂时没有太大的架构,每次至少修改三遍。
综上所述,本作几大特点清点并补充如下,顺序不分先后:
1.没有包括正能量在内的一切超自然力量
2.没有命运抽卡与作者主观安排过顺序的卡组
3.没有原创卡或未实卡化的原作卡
4.时间与三次元完全对应,需注意时差
5.基本赶不出采用当时大热的主流卡组的决斗
6.更新龟速却随时完结可能
7.群像剧且文风多样化(前言部分是乱用的,一楼应该不能算题记)
8.没有后♀宫要素
9.没有回忆杀或任何类似的方便易用的催泪情节
10.总之限制级,非礼勿视(也可以说是非诚勿扰)
11.不采用原作设定作为世界观的组成部分,总之没有任何理由被认为是同人,所以总算是个KS管不到版权的,禁转,pm那篇只好顺水推舟送给任地狱了,至于度娘自说自话的对所有贴吧文字保有版权显然是不能算数的,反正她也打不赢官司~