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来自iPhone客户端1楼2015-05-20 10:18回复
    网游推广 千军万马难过独木桥
    网游推广 千军万马难过独木桥
    十六年风雨,中国网络游戏产业总产值交出一份650亿的成绩。在过去十六年中,中国网游产业从小到大,受到过误解与批判,经历了从被曲解到认可的漫长过程。首先网游业对于中国5000年深厚文化底蕴的传达还不够,没有把中国文化的不大精神融入到网游产品当中去。让人欣慰的是,不论玩家还是产业和从业者都慢慢脱离了喧嚣浮躁,开始理性客观的看待网游的变革和完善。
    在产品丰富程度和实效性竞争越来越快的今天,如何让一个网游初创团队能及时的推出产品顺利测试并以最快的速度推向市场? 这个问题相信每个团队特别是初创团队都特别的关注。因为大家都知道初创团队可能2-3个核心技术 或3-8人的小团队,在设计和开发方面还好些。 可是一旦进入后期测试 那么明显财力短缺的情况就看出来。甚至还有团队游戏刚做出来就面临没有推广资金的困境。当然并不是每个团队的每款产品都是经受的起市场检验的。或者说不是每款产品都值得进行大规模的推广运营。
    可是如何来检验产品受欢迎程度,如何能得到最直观的建议是每个团队都最关心的问题。以往一款产品不够火热,开发团队总想是推广力度还不够,范围不够广,力度不够强等等。而这些最终都无法定论。 对产品期望值过高,和希望迅速得到高人气获得高利润是很多初创团队容易犯的问题。 没有平台和用户直接沟通,听取用户意见。没有条件进行较大规模测试也是开发团队所瞭望的障碍。
    四川新月雅致科技有限公司在经过多次摸索后,对如何进行网游最安全(资金)的开发测试运营推广做出了一个新的尝试,也是对网游开发团队最实事求是的要求和鞭策。 以用户体验中心的形式做开放式体验试玩,第一可以最直接了当获得玩家反馈的意见和建议,对游戏进行迅速的适应调整。第二,再也不缺乏测试的人手,随时可以联系玩家进行新项目测试。第三,在把握住用户的同时肯定可以获取部分用户充值,对开发和后期推广做好储备。 把网游的推广放在线下,也是网游行业务实静心做好产品的象征。脚踏实地,才能走的更远。


    2楼2015-07-04 14:57
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      川西坝子是一家餐饮公司


      来自Android客户端3楼2015-10-25 13:11
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