关于种族
因为设定人物的时候游戏就会要求选种族,所以这个第一个说。
种族其实是可以在游戏里的“种族详细”消耗RP学习、消耗转生石随时可以自由转换的。


这两个东西好好参与活动的话都能拿到很多,如图。
除了一开始的3个1阶种族,要学习特定种族都要满足额外的条件
(例如,学会XXX种族,这个因为我已经全学完了所以也看不到具体的提示了)。
游戏开放到现在只给水、火、风妖精追加了3阶,不知道今后会不会继续追加。
一旦转换种族之后,就要练满再转到下一个,这样才能取得BOUNS(如图)。

虽然看上去这点属性并没有什么蛋用,不过总好过没有。
图上的“发动中MasterBouns”据猜测是学到的所有MasterBouns的总计值。

根据种族熟练度()能够学会技能,技能随着使用次数增加会提高发动速度
(效果有没有提升我也不知道)。
因此,练习技能最好的机会就是刷活动,
利兹工房(eventOrder)可以使用“缩短技能冷却”的补正效果,
极限1小时(eventStory)跟团战BOSS(eventRaid)活动就更不用说了。
其中较为实用、常用的是群体回复毒、麻痹、目盲,每次行动回血(治封印目前不是很有必要
与猫妖精的增加金色宝箱掉落率。
另外Duel似乎是不会累计进这个使用次数的,我也没真测试过,不太确定。