被动【死亡挑衅】→死亡后卡尔萨斯化为一个灵体,能够让他接下来免费的释放技能,持续7秒。
技能解析:外界褒贬不一的被动技能。有人说这个技能用处不大,只能作为鸡肋。而我个人觉得这正是死歌可以在团战时直接进去卖的本钱,活着可能会被控到,而死了就完全可以无顾忌的输出了(不是鼓励送人头..)。
团战里死歌死在一个好的位置,输出是爆炸的,必要时候看自己快死了,可以用闪现到一个好位置。
★谨记,如果团战后你已经死亡,处于被动状态想开R的话,最多Q三下就要R。因为R有吟唱时间3秒,不然可能因为吟唱时间不够而失去收人头的机会。
Q【荒芜】→在卡尔萨斯的指针位置施放一次有延迟的爆炸魔法。在0.5秒后,范围内的每个敌人都会受到40/60/80/100/120(+0.3)魔法伤害,如果范围内只有1个敌人,那么此技能会对这名敌人造成双倍伤害。
技能解析:死歌的主要输出技能,为数不多的可算作ap暴击的技能。鉴别一个死歌是否玩的好,就看Q的命中率。中后期如果Q到一个脆皮,基本四分之一甚至三分之一血就不见了,所以Q的准不准才是死歌的核心,多玩才能练到神Q。
W【痛苦之墙】→在目标区域创造一个持续5秒的墙体。穿过墙体的敌人会被减少15%的魔法抗性,以及40/50/60/70/80%的移动速度,持续5秒(但减速效果会随时间持续衰减)。
技能解析:用来追击的技能,逃命貌似不太好用。线上对拼起来可以先放W来提高Q的命中率。