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rpg游戏应该怎么写?
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dotdoteagle
?:
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请问一个rpg游戏应该用什么结构
,以前写棋类游戏时用一个2D数组表示棋盘然后各种操作在这个后台的棋盘上进行,最后按照比例打印到界面。但是RPG游戏应该用什么表示地图呢.... 棋盘的话棋子都一样大,但是RPG里的东西大小都不一样.... 还有RPG也有game loop吗?有的话loop里面该怎么写?
一周休七日
&&
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地图也可以打格子吖!
义乌市迪丰网络科技
c++
,dll修复,运行库修复,游戏组件修复,一键扫描,一键自动修复
2025-04-15 04:32
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7
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先学下directX,做游戏专用的绘组件,包括2D,3D,音频等多媒体制作和渲染,作为底层组件,当然用起来有点难度,如果你下一个游戏引擎,封装了很多游戏专用功能,做游戏很容易
浮若幽尘
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签到什么的实在是太慢了,所以我现在养成了看贴就回的好习惯
silmerusse
^
8
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举个例子,一个房子你设置为占3x3格不就完了。每个游戏都有 game loop,但game loop只是个最基础的概念,游戏开发需要用到很多技术。三言两语怎么说得完。你可以买本游戏设计方面的书。
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