.版本 2
.子程序 透明无敌, , , 985称号AA4
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移 + “+AA4+4+4+0=31”) ' 触发方式 自动触发
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移 + “+AA4+18+4+4+4=” + 到文本 (整数到浮点 (0))) ' 触发方式 触发自身
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移 + “+AA4+18+4+18+0=” + 到文本 (整数到浮点 (100))) ' 触发几率
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移 + “+AA4+18+4+2c+0=” + 到文本 (整数到浮点 (9))) ' TYPE 9.状态
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移 + “+AA4+18+4+2c+4=” + 到文本 (整数到浮点 (1))) ' 【 0.霸体 1.透明 2.伪装】
.子程序 _透明无敌_被单击,,,按钮触发
透明无敌 ()
.子程序 透明无敌, , , 985称号AA4
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移 + “+AA4+4+4+0=31”) ' 触发方式 自动触发
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移 + “+AA4+18+4+4+4=” + 到文本 (整数到浮点 (0))) ' 触发方式 触发自身
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移 + “+AA4+18+4+18+0=” + 到文本 (整数到浮点 (100))) ' 触发几率
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移 + “+AA4+18+4+2c+0=” + 到文本 (整数到浮点 (9))) ' TYPE 9.状态
写内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #称号偏移 + “+AA4+18+4+2c+4=” + 到文本 (整数到浮点 (1))) ' 【 0.霸体 1.透明 2.伪装】
.子程序 _透明无敌_被单击,,,按钮触发
透明无敌 ()