本来都习惯于在EXRPG站获取资讯了,然而它却仿佛步了冒险岛主题站的后尘,不知何时再也不见冒险岛的信息,加上懒的缘故,直到前几天我才知道韩服暑期技改的消息。
或许你们会觉得奇怪,因为看到这次技改我第一想到的居然是天使还没登陆韩服时发生的事情。
那时候天使尚未诞生,仅有技能数据流出,通过数据我们发现天使的三位一体攻速感天动地,然而自带极高的伤害上限,那时候还没有突破上限这种东西。
那时候,我们天真的以为冒险岛终于有“平衡性”这种东西了,我们天真地以为制作组会为低攻速的职业配上高上限,让高段数的职业受到低上限的限制,不再让满伤双刀满伤双弩有绝对的输出优势,也不再让低段数的职业蹲厕所(那时候双刀双弩就是段数的极限了)。
然而,韩服随即普及了这个伤害上限。
没错,伊师塔幽灵一击与三位一体有了一样的上限,那时候还没有突破上限这种玩意,韩服这边刚给三位一体配上了独立上限,没几天就普及给了全职业。
没了上限的限制,球球毫无疑问成了主攻技能,于是再也没有人知道原本三位一体的地位。
这不是三位一体一个技能的悲剧,这是这个产业本身的悲剧,或许制作组像要实现游戏的平衡,但是现实利益不允许他们这样。
这一次,韩服大幅度削弱诸多职业,或许是他们想实现游戏平衡的前兆,毕竟现在的职业相比过往强了太多,以至于几乎没有人回去考虑团队合作,只有通过大幅度削弱各个职业,再分别强化每个职业的特性,大家才会有团队意识,才会考虑职业的配合。
但是,发生了天使那样的事,我相信,这一次试图实现游戏平衡的考虑一定会失败。
这次技改只会成为一场闹剧,大幅度削弱,过不了多久又会改回来,大削大强的事情又不是没有发生过。
这只会像那次单独提高天使上限的后果一样,玩家抗议,制作组让步。
玩家和制作组,在我看来都是有责任的。
或许你们会觉得奇怪,因为看到这次技改我第一想到的居然是天使还没登陆韩服时发生的事情。
那时候天使尚未诞生,仅有技能数据流出,通过数据我们发现天使的三位一体攻速感天动地,然而自带极高的伤害上限,那时候还没有突破上限这种东西。
那时候,我们天真的以为冒险岛终于有“平衡性”这种东西了,我们天真地以为制作组会为低攻速的职业配上高上限,让高段数的职业受到低上限的限制,不再让满伤双刀满伤双弩有绝对的输出优势,也不再让低段数的职业蹲厕所(那时候双刀双弩就是段数的极限了)。
然而,韩服随即普及了这个伤害上限。
没错,伊师塔幽灵一击与三位一体有了一样的上限,那时候还没有突破上限这种玩意,韩服这边刚给三位一体配上了独立上限,没几天就普及给了全职业。
没了上限的限制,球球毫无疑问成了主攻技能,于是再也没有人知道原本三位一体的地位。
这不是三位一体一个技能的悲剧,这是这个产业本身的悲剧,或许制作组像要实现游戏的平衡,但是现实利益不允许他们这样。
这一次,韩服大幅度削弱诸多职业,或许是他们想实现游戏平衡的前兆,毕竟现在的职业相比过往强了太多,以至于几乎没有人回去考虑团队合作,只有通过大幅度削弱各个职业,再分别强化每个职业的特性,大家才会有团队意识,才会考虑职业的配合。
但是,发生了天使那样的事,我相信,这一次试图实现游戏平衡的考虑一定会失败。
这次技改只会成为一场闹剧,大幅度削弱,过不了多久又会改回来,大削大强的事情又不是没有发生过。
这只会像那次单独提高天使上限的后果一样,玩家抗议,制作组让步。
玩家和制作组,在我看来都是有责任的。
